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一种完全游击的打法

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发表于 2006-12-3 08:09:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ对不起了,是我把精华取消了的,不属于加精条件.
老王注意,符合精华条件再加入精华.不要太随便了.免得有异议.尤其是...---Sky留

有人说余波防守打法里面没有配合,防守打法没有可玩性, 额,不同意啊

思维比较乱 但是也随便记录一下吧

我一直在实践的玩法里 游击(我指纯游击)一直是排在第2位的 为什么呢?道理很简单啊,战斗中什么时候要跑(也就是游击)? 敌众我寡 敌强我弱时 我才要跑啊 为什么要跑 最终是寻求跑动中歼敌啊.
那么如果我创造了足够的条件可以,或者说队友同时创造了这个可以据守的条件 那条件都满足时 为什么要为了游击而游击呢?
这个条件怎么创造 需要配合 这个配合的意义远大于游击里的配合 这个配合是战略高度的 所以是不需要指挥的(什么配合需要指挥,战术层面的配合,比如路线 站位 队形) 能给队伍多打开500视野 队友存活几率就会大很多 ,
基于这样的考虑 你就会理解为什么不同意带着一队人 穿过峡谷去冒险 为什么会宁可丢掉15防的衣服也要带回去1组路灯 为什么宁可耗费魔法也要打红外信号告诉同伴专署的位置(能多闪烁10秒队友记住位置的可能就更大,而这多出的时间你可以离开搜索更远的区域)   为什么宁可丢掉保命的地雷也要带闪光回去(因为地雷是自己保命,但是闪光是让别人保住自己的命,闪光的战略意义远大于地雷,相信地雷的人相信自己手上的武器,相信闪光的人是相信队友的火力,这个在境界上就不一样)
我一直支持的就是各司其职的配合,而不是包办式的,也许打大强时你只是扔了下闪光 或者是烟雾 甚至你只是拖了它2步 大强就死了 你可能觉得很无聊,但是就是你能体会到这样的无聊了,这才是配合的最高境界了,因为你完成自己的那一份以后,就没事了"it is done"   大强就被做掉了 不需要你包办整个过程 相反的,你一直在忙从拖动到烟雾到闪光到空袭 什么都是你在做 是的 你很过瘾 但是就是个人秀罢了 那么为什么要进别人主机呢?自己开个单人就搞定了嘛 一定会更过瘾的
我们所在做的无非是尽可能的避免流离失所 追求团队的庇护
因为在余波的地形,峡谷树木河道(大家比较亡者就知道了),可以这么说,从队伍存活的角度,有的选择时,无法解决视野硬伤的游击对于视野打开的防守来说,游击简直是愚蠢的
当然情况所迫之下(由于我们不能及时打开视野,或者怪物冲破了封锁) 我们不得不游击路线 这种情况90%是因为视野未开或者配合失误
但是游击路线一般就意味亡命天涯了 亡命天涯意味着什么 配合的难度加大了直接带来配合减少了(战略的配合在游击里完完全全的消失,由绝对独裁的指挥代替,战术的配合需要借助ts等手段才能顺利完美的实施)

说一下为什么会被迫转入游击,因为战略层面的配合失误,可能是"你自己那份事情没干完" 该你开的树没开掉 该放的照明没及时放 该留的魔法没留住 该带回的物资被你扔了 总之就是你该做的那份你没做完   那么怎么办 承担风险呗 进游击路线 你除了自己做的那份 死掉的队友那份你也得做了

综上,游击是要追求配合么?不是吧 是追求刺激吧   
当然我重来没反对过追求刺激 我自己也常常没事选个步枪来找乐 但是自己刺激了一般队友就挂掉了 所以拿游击才有配合乐趣来说事 显然是不全面的 游击情况更加随机 更加不可控制 这样也带来更多应急处理这方面的乐趣 这个我倒是承认  
但是你说余波做不到这方面的乐趣 只有亡者才有这种乐趣  额 这个又不对了吧 你选步枪连不就可能做到了么

只是余波的兵种 miss系统和跳跃系统使得  除了游击以外的其他玩法可以实现罢了 但是尽管如此,这个完全的防御策略如果没有部分职业的游击配合又是完全不能做到的(余波和亡者相反,余波是单兵游击易集体游击难,亡者是集体游击易,单兵游击难) 很多关键的步骤都需要精确(这也就是为什么老兵会对新兵乱用闪光烟雾公路这些战略性的物资那么火气的原因了)

ok
仔细想一下 怎样才能让余波做到和亡者一样的刺激 yy如下:

条件:
第一条:完全跟随剧情发展,跟随npc路线
第二条:10人皆为余波妖怪级别人物 玩余波必须超过2个月
第三条:10人皆需自备ts 并在游戏中打开ts  并且10人声音有一定差异 可以识别
第四条:   由于是团体游击 指挥有绝对的权利  没有命令擅自离队的 tk之

需要:
1. 全局指挥一名:负责全场调度 路线信号
2.分队指挥 由1楼和6楼担任 常常要打-tl命令 报告分队 位置 并提示全局指挥 小队状况

打法:
完完全全跟随剧情,勤勤恳恳
1 巡逻区域回收物资   进入游戏 由各出生地出发 分队指挥语音联络 巡逻区域 途经风车,小屋和能量发生器 确保任务结束时掌握6个雷达2个灯 硬性指标必须完成 谁也不许偷懒

2 黑鹰任务 集体营救 完成后整理交换物资(交换由语音指挥)
   pz任务 2分队汇合 击杀 整理交换物资

3 车队任务 不提

4雷达任务由全局指挥语音分配协调,完成后村子或机场整理交换物资 全程语音提示交流

5冥王 任务 一人被抓 全员营救 追着冥王打 杀完冥王就近回合 整理交换物资 迎战小强  注意 不是等待小强 是寻找并击杀
   9头任务 严格根据任务流程 指示9头位置后全员 迎敌 不是等待9头 而是全员出击

6 上一条伴随 搜索村民 可以分队搜索 3个搜索点必须搜索到
     杀掉主要威胁后 护送村民到港口

7 如果船只撤离 严格跟船 使用路灯等沿途开视野 随船到机场

8 如果3角 主动搜索兰胖  拖动等待3角洲部队出现
  严格跟随3角部队 移动 守卫机场 或者 找机枪部件 炸茧

9 这些都搞定了就游到了3章了吧 3章马上就是 和f连回合啊 别停下 找f连

10 f连找到了 没的停啊  要去着陆点了 记得全员去 不是等着3角或者侦察   全队奔赴着陆点

11 着陆点完了 手上有小半队人马了吧  把对战的编队操作都拿出来 别停下 全员游回机场 要拿空袭啊  

12 机场的拿了 全员再游回41啊  41还5个空袭呢

13等你们都到了41   pz群啊 僵尸王啊 怎么半 别杀啊 带着溜

14 溜着溜着  大强要来了 好吧 都带那么多boss溜了多带个怕什么 继续溜

15 41满电了  额 就剩一个大强了 再溜2下 就炸掉吧 炸掉完了就可以停了

这么玩保证刺激啊  去玩吧  打出来最好录像 观赏性应该也不差  最关键的一点就是:队伍绝对不能停过5分钟!!!!!!!!!!!!!!!

这样玩的配合难度根本就是亡者不能比的  本身地形就复杂(注意不是亡者规则的巷子,余波的树木是档视野的,刷怪是不规律,无限制的)   指挥要顾及千变万化的局面  
天线出来之前 你连共享视野都没有 指挥你就多依赖一下ts吧

既然静的玩腻了就玩玩这种动的吧,带着群怪溜吧 这么打的话那些高兵的技能我看也没有必要存在了(什么飞机 机动 tot 火炮简直就是破坏游戏乐趣嘛 通通不要) 工程医生狙击爆破步枪最多再来个火兵 够了 使劲溜吧 积够了怪热能之 纤维之 暴烈之 地雷之 再不济 战斗队形啊开火 多爽啊

当然爽到及至就是步枪连(全员步枪兵) 把9头a死 需要多少战术的配合啊 有人拖动剩下的打 9头转目标 拖动者停下打它 其它人继续拖动 这样创造出来的游戏性当然也是很多很多的   问题是余波里没有(像亡者地图里那样)足够大的平地给你腾挪 拖动 余波里只有遮挡你视线的树木  直接导致的结果就是 更本就很难停下来打 只有一直拖着9头这样的boss  

越想越是逃亡图啊  果然是亡者  

希望刺激的可以试试 据说能有很多配合哦  
不过我不相信这样会有很多配合 跑动中医生加血都很困难的说  

当然妖怪们肯定能打出来的 但是因为余波的miss设定 很可能最后就是10个单通录像相加罢了


不过 新兵就算了吧  别试了   pz看不到就该死光了 额~

余波要是做成只能这么打的话 可能就会比亡者还要惨了 最后也要像亡者搞一个简单版出来 不然连个新人都招揽不到啊

[ 本帖最后由 Sky(Killer) 于 2006-12-5 13:44 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2006-12-3 08:23:46 | 显示全部楼层
我们的口号是:宁可只身犯险也,不要带全队去犯险额

况且余波作者故意搞得单人游击更容易呢
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 楼主| 发表于 2006-12-3 08:29:47 | 显示全部楼层
1楼说攻略 貌似以前有人写过一个 帖子可能在资料区或者在uuu9 我刚接触余波时看过

不过,那个帖子已经严重不符合现在的版本了,很多观念是不全面或者是与现在主流相背的了

攻略这个东西一直不喜欢 因为攻略就会让人家按步就班 但是很多乐趣却是试出来的
被攻略夺走了尝试的乐趣的rpg还少么
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发表于 2006-12-3 08:32:45 | 显示全部楼层
参考而已。。。  这样的文章给新手看不好吗? 反正俺以前打亡者就经常被人教育去看经验帖[em07]  以至于后来对这类攻略类文章有很浓的感情[em10] [em10]
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 楼主| 发表于 2006-12-3 08:36:06 | 显示全部楼层
我这个不是攻略贴 是牢骚贴  好不好 额
攻略帖子到 攻略区去找

不过全盘角度的攻略帖子并且适用现在版本的 貌似没人写过啊
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发表于 2006-12-3 08:41:54 | 显示全部楼层
原帖由 qq 于 2006-12-3 08:36 发表
我这个不是攻略贴 是牢骚贴  好不好 额
攻略帖子到 攻略区去找

不过全盘角度的攻略帖子并且适用现在版本的 貌似没人写过啊


没有好啊 你来写撒  我铁定捧场 [em09]
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发表于 2006-12-3 12:18:11 | 显示全部楼层
QQ的定义有点失误.不是我们单个人要寻求刺激.

说实话,游击是团队寻求刺激.团队游击又有刺激又加大了配合的难度.但是游击中,配合的难度加大,加快了一个人的操作提升.并且只要一个人的失误就会团灭.可能会造成一个人的表演秀,大不鸟就AG.但是不论是不是你,还是其他人的失误,每个人所感受到的刺激都是一样的,没有无聊一说.

亡者系列就是这样,你不自己去寻找高刺激方法,那么这图只能沦为三流图.不然谁会有继续玩这图的动力???就向我以前曾有段时间迷恋元素之战一样.就是自己跟自己找麻烦,才会有继续玩下去的动力.不然你们为什么BS 3C图???

BOY,答应你的事可能完成不了.最近家里电脑坏了,我没那么多时间去写.尽量吧.

[ 本帖最后由 Sky(Killer) 于 2006-12-3 12:19 编辑 ]
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发表于 2006-12-4 14:17:09 | 显示全部楼层
呃``支持步枪统领...[em01]
一个步枪连,10把刀,去割大强[em05]
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发表于 2006-12-4 17:58:47 | 显示全部楼层
qq的话真是切中要害了
这是一个两难的问题:是追求游戏性还是追求玩家覆盖面?
显然,要提高游戏性必须加大难度,增加随机成分;而这必然造成曲高和寡,丧失很多的玩家.
纯防御战很显然是单调而乏味的,纯游击则随机性太强,对个人技术过度依赖.
于是现在就造成了这样的古怪局面:只要都会玩,无论防御还是游击,余波对战场指挥官的要求都不明显.
qq对纯游击放了一炮,我来说说纯防御.
纯防御,意味着跟完车队,放完雷达以后,火力输出职业就可以开始挂机,只要偶尔吃吃子弹就可以了.冲刺,跳跃,跑位,交替掩护前进,移动中阵形的保持,注意力的分配,信息的交流(不一定依赖ts),技能作用和冷却时间的把握,都可以不需要考虑.这显然很那个什么...
我见过有的军衔已经打得很高了的人,大概尉官左右吧,进游戏就抢重,往村子里一站就问飞机要AP和m240机枪,没有飞机就骂娘.剧情不了解,任务不知道做,什么时候什么怪出得比较多不知道,阵地上怪一多就慌,搞不清楚什么是主要威胁什么是次要威胁;不得不跑路的时候一定要迷路,一定要掉队,如果转移机场一定要跳进水坑.
很明显,这就是纯防御战养出来的废物.
余波之所以可以打成从第一章守到第三章的无聊局面,其根本原因在于玩家有太多的限制性技能和物品可以使用.这直接导致了游戏性的丧失.为了提高游戏性,增加玩家生存难度的同时强调团队配合的作用,我认为,应该用某些手段强迫队伍改变位置,在改变位置的过程中自然会遇到危险,而改变位置的目的就是为了寻找新的安全的防御地点.整个队伍这样打跑结合,才真正完全利用到了制作这张地图所用到的每一个元素,利用到了玩家手头上能执行的每一个操作,让队伍里的每一个人都能得到锻炼,让整个队伍磨合并形成默契.
我有个想法就是:在目前普通和噩梦的难度之上再增加一个难度:地狱.(像不像diablo?)
在地狱难度下,怪物的属性不会被进一步提高,数量也不会有明显增加(否则和3c之流还有什么区别),而是怪物AI得到加强,不会像单纯的刷出来=>冲上来=>倒下去,而是会根据玩家的行动采取不同的整体策略.当多数的玩家在同一地点蹲了x分钟,杀了n个怪以后,怪物们将会停止无用的自杀式冲锋,而采用包围战术,在防御点外的旷野中不停的以随机路线游荡(防火炮).当怪物数量足够,或者有强力boss出现时,则会从四面八方一拥而上,将防御点彻底摧毁.这样的设定不会影响到目前游戏中的兵种能力平衡性和各大任务完成的难度,而使纯防御战术成为不可能.

个人观点:无论如何,作为一张亡者系列的地图,可以如此安逸的防御一个小时,从哪个角度都是说不过去的.

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发表于 2006-12-4 21:05:53 | 显示全部楼层
如果在游戏中期增加个任务,比如全体队员必须去某个地方装个东西之类的,"强迫"队伍转移阵地,这个时候就可以在村子里刷些怪,让人无法回去[em03] 这样就...被迫游击了.经过某段时间后,继续原来的,可以选择游击和回村守...
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