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余波地图在逻辑上可以有改进的余地!!!

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发表于 2006-11-9 15:58:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
余波地图大家也体会到个中乐趣,而有些时候因为某些逻辑性的事情觉得好纳闷,可能是对余波地图的了解还不深入吧,有问题的地方多多提出大家学习学习。

1.我们时常把绿僵尸打了一次又一次觉得不好对付(别的也是),当动物把一只被杀死的绿僵尸吃掉后,一会又会从原地爬起来。心想僵尸从动物的肚子走出来了?!

2.(这个可能不算个人认为)那些鸟在接近队员身边时,队员对鸟的攻击效率应该更快,鸟死得也更快,但总觉得队员打得好慢,打击效率好差;除去人的时间距离的错觉认为的。也想过,鸟在攻击队员时,队员 反击会停顿,但在鸟接近队员的情况呢?!

3.蓝云对村民的仁慈。看来是好事,村民可以不用管;但对余波的玩家来说太假了吧,到底是什么原因蓝云会有选择性地攻击。

一时还想不到其他。这里给个情况给大家想想吧!

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发表于 2006-11-9 17:54:32 | 显示全部楼层
你说的2是因为余波的攻击判定,除了怪攻击你,你攻击怪也是一样的...
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发表于 2006-11-9 18:01:07 | 显示全部楼层
感觉你的思考方式很特别
建议很新颖
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发表于 2006-11-9 19:10:19 | 显示全部楼层
觉得像工程的纳米网 要么有数量限制 要么丢出去后 要拿回来 不然不够真实 建议设置10张网可以瞬发 但要扔完后收回来 重新组装修复.
还有爆破的炸弹也该像前线火炮一样有所限制 或者干脆取消炸弹 技能提高地雷威力 一个人带那么多地雷有点不现实.
还有改改进的地方
医疗箱 无法在移动中使用 但回血改高点 使用技能时间5秒
各种枪支应该改成亡3一样能装备的-.-  铠甲也是 最好增加点激光武器- -!! 都203X年了 还那么落后 有点说不过去
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 楼主| 发表于 2006-11-10 01:39:53 | 显示全部楼层
DF说得没错,你说的人物技能和物品方面的问题。我认为原因是原用传统魔兽地图的用法,首先观念上余波和其他魔兽地图就不同,毕竟做到合逻辑的程度与传统魔兽地图是会有分别。

特别是人物可以在行动中攻击。现在的余波人物在行进中攻击要停下而且要顿一下才射击,这样对行动造成的效率就差了;也夸张了上弹时间,火兵虽然3技能3级后可以造子弹,不过就那50点燃料的确是不足以补充,技能要几分钟才能使用,大家用火时都心知肚明,不吃子弹是不现实的。
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发表于 2006-11-10 02:02:33 | 显示全部楼层
以上观点太自我意识了~不要忘却游戏的平衡性~
如楼上说的~~攻击是要定位打~
如改成移动打`哪还不跟海战一样了~哪还要什么移动  .距离   .视野这些要素哦~
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发表于 2006-11-10 06:05:10 | 显示全部楼层
三个问题我来回答吧。

一,绿僵尸死了。为什么能复活,地图触发是那么制定的,绿僵尸死忘等待2.0秒后复活,我想可能是地图做者为玩家加分的问题故意怎么做的触发,这个问题,你可以直接联系地图作者更改此不合理的触发,或有更好的建议他会采纳。

二,其实鸟被做者加了一个技能,你应该知道恶魔猎手的躲避吧,哈哈,那个鸟本身有那个技能,要是没有的话你容易把鸟杀死。(其实这是为了更加真实的一个做法,就说地图作者不做此更改,我也会发邮件告知一下)

三, 蓝云的出现是玩家人数和难度以及玩家被攻击的次数而出来的怪物, 蓝云 现在改的比以前好多了。
一般我都看到那东西,在人力和物力够的话,就地消灭,不行,就跑。反正不到1分中就没了。
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发表于 2006-11-10 07:47:34 | 显示全部楼层
医疗箱是BUG 要么改成定位+血 要么 取消掉 换成超级生物细胞也行 1次有5个 放1个自动修复伤口 每秒250血
都203X年了 这个东西还说的过去 边跑边用医疗物品不太实际 还要打怪呢 .
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 楼主| 发表于 2006-11-10 17:15:36 | 显示全部楼层
发贴时是想过内容会变得自我意识了点,但游戏平衡也是相对来说.改动了某些地方当然会在别的地方有相应改动,你看余波地图的发展就知道.如果说这太自我意识的话,怎么说呢....应该是你的思想太传统了.
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发表于 2006-11-10 17:21:04 | 显示全部楼层
这个203x年的设定实在是说不过去的

最多是201x年的装备
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