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Success is still a long way off

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发表于 2006-10-21 23:34:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是来自北网的一名余波爱好者,不得不说.现在北网的余波进度大大慢与南网.

当然北网也是超越过南网的.当然这是很长时间之前的事了.就像亡者2一样.

北网的余波最颠峰的时候.应该是1.3b时期.del 159 SP ko 创立的.但是之后.

del装死成功.SP消失成功.159也腻了.北网一度进如了无人玩的地步.

后来认识了现在这群在北网玩余波的.一起重新开始了战斗.但是.感觉也是有

差距.我们通关次数还很少.战术思维也很局限.最主要的还是战术.村跟车.机场高地防守

.然后村的路线感觉有缺陷.但是不知道如何才能弥补.人员也很不固定.往往新兵让我们很恼火.

然后被我们枪毙.


最近论坛的录象帖子明显多了起来.大概也是因为战术日益完善.玩家水平提高的原因.

但是.我所想看到的.还是没有出现.


del 我之所以总提到他.是因为他的思维.他的战术.他能去想战术.用脑子去战斗.

而不是记住刷怪时间.怪物地点等东西.1.3他想的跑动路线现在看来.把怪物拉开.

聚集.再拉开的过程.让整个团队的-HITS明显减少.当然1.3时代和1.4时代.是不一样的

CX说.del是苦与没有真正能配合的团队而放弃余波的.现在看来.的确.

angle站队队长的话.现在看来.也不无道理. 我们在期待什么.



我们没有理由去拒绝新人.一个团体.总需要补充兵员.在充满邪恶的世界里.我们不能

拒绝想同我们一起战斗的人,可是.如CX 在U9的帖子里.说的..盲目自大.新人存在的问题.

当然这是CX转型亡者2之后说的话.可是.在余波中也是充满这种人的.正如现在angle 站队群里

说的那样.对于新人.素质良好,宁缺毋滥.难道.整个专区里都是有3C.TD的风气.



战术的局限造成了整个团体发展的缓慢.曾经del给我们看过一个老外打余波的录象.

当时看完时候.唯一印象就是里面思维的闪光点.毕竟每个人的目的和做人做事的原则

动机不一样.对了每件事的态度.我们不能强求.


到现在为止.我还是希望del可以回来.像CCTV5中 这个星期世纪大战宣传片中的话一样.

he is back.       当然.希望是太小了.

话题别我扯远了.这也就是为什么我每次语文考试作文只拿35左右的分数.(高考满分60)

这个帖子的目的.主要是希望大家能够拿出一些真正的涌现思维的录象.也能符合本版的

原则.我不能常玩.我还有高考.希望每个星期能够看到.给我启迪的录象.让我一个星期充满动力

哪里有不对.请诸看客笑笑了之.毕竟我语文35分.余波水平也不高.

PS:希望del回来.希望打出新的思维.
   

   




                                Death is often a welcome release from pain .
发表于 2006-10-21 23:46:21 | 显示全部楼层
何谓 有思维的录像  楼主举个例子  我有点摸不到头脑
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发表于 2006-10-21 23:48:11 | 显示全部楼层
没用的...现在已经开始了...

但是...以前的经验不能丢...要知道,余波的任何一条线路不同于亡者2,不是定式的,而是活动的,任何一条老路可以发展出不少于5条的支路...由于余波的技能和整体地图的设计...不可能找出任何一条安全,可靠的路线,那么就只有随着战斗过程而改变...虽然我们一直都是沿着老路在走,但是你认为我们是在研究吗???要研究就要抽出专门的时候去整理...至少现在看来...没有多少人能抽出时间去专门整理和研究的...毕竟大多数都是学生...再者就是亡者2那边多的是时间的人而不玩余波的...SO...我们要真正摸索...路程很长...毕竟我们大多数现在玩余波的人,是没有接触过1.2,或者是1.3b以前的版本的...当然...不排除一些人觉得余波简单...
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发表于 2006-10-21 23:54:39 | 显示全部楼层
我理解就是可以玩一些非常规的玩法

比如 步枪a连  哈哈  搞笑一下
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发表于 2006-10-22 00:04:15 | 显示全部楼层
如果认真地来看

基本的战术思路  由于上海亡一 长期有固定的人配合  基本有一些最大的框架是大家默许的了

村子  跟车  看雷达分布决定 回村还是聚集机场   

如果村 看任务的演变决定是否转移机场

如果机场  看任务演变决定是否转移村庄

路线用的最多的是 村子 往下 绕地图变到机场 (途中有零时防御高地)    和  直线穿过 地图 一般在赶任务时用  这条路线一般不作中途修整

无论如何 小弟的最终防御地村庄  主力看生存力 决定自己最终对付boss的位置   全员担负拖动 大强的任务  拖动的人如果牺牲 马上要有人补位

大的框架就是这样了
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发表于 2006-10-22 00:13:03 | 显示全部楼层
其实我猜你 说的思维  可能很大意义是说  防御和转移的结合
一个录像如果好看 必然因素是局部的战斗的精彩  也就是搂住说的思维闪光吧
其实这个地图 可以 开辟的临时防御点很多  部队转移时 也可以打出很多漂亮的战术  但是这些战术都受制于 视野  现在我的感觉打这个地图完全就是在打视野 有了良好的 对怪物情况的信息搜集  自然的会使整个队伍 发挥最大配合度  很多漂亮的局部战争就能打出来

目前感觉都是怪物在伏击我们,何时能够做到我们伏击怪物  那么战斗的精彩度一定大大提高
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发表于 2006-10-22 00:20:30 | 显示全部楼层
另 从楼主文中可以看到楼主对del的崇拜   这很好   像余波里一样没有灯的黑夜的确难熬  但是,与其希望带着灯飞走的mq-3回来,还不如自己把公路照明铺开  也许你自己也成了灯  对不?
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发表于 2006-10-22 13:13:36 | 显示全部楼层
补充一下...减少HITS有什么用???除了会少用的血包外...其他什么作用也没有(当然,像我一样不存分了的)

你要想减少HITS,尽量的跑,怪都可以无视掉...那么余波到底会体现什么???你的逃命技术???

虽然减少HITS可以尽量减少队员的损失...但是你想过没有???如果其他队员不配合,你怎么减少???

不同的人有不同的想法,别拿别人的想法来看自己的...不然你便会局限在别人的想法里...不论他的是对是错...总会对你的思想有一定的影响...要想真正发展余波...最好回归到我们什么都不知道的情况下!!!而且我估计,亡者2将无法继续发展了...因为太多的思维成了定式...现在都只是在继续研究以前出现过的东西...而不能找到没有出现的东西...
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苦于找不到配合的人???就算都配合了,那又怎样???无非就是通关罢了...但是我们追求的到底是什么???真的是为了配合通关???虽然通也是一个方面,可是我们不能忘记最根本的——那便是精神交流!!!不见的配合好了,精神就一定交流...配合的再好,那也只是几个操作问题!!!
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我没有批评你的意思...只是...前人的推广不能忘,但是前人的经验却最好不要借鉴...只有自己实践了...那才是最好的!!!

[ 本帖最后由 Sky(Killer) 于 2006-10-22 13:22 编辑 ]
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发表于 2006-10-22 17:23:27 | 显示全部楼层
这里的余波还是靠单兵~LZ还是太高看我们了~

真正的思路其实在1。3B时代就差不多了~

现在刚刚回到1。4C~其实新学到的东西并不多~
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 楼主| 发表于 2006-10-22 22:11:58 | 显示全部楼层
看了U9的帖子.看到某人与AN传奇人物DEAD叫版.真的不知道说什么好.DEAD.单重10波(WZ2)

实在是强.这个帖子的本意没什么.只是对现在论坛的录象有点爆发有点想法.我认为有些录象

需要整和一下.没有实质进展的录象就不要发了.如果是通关有些大家没见过的东西.可以发上来大家

一起看看.我也不想多说什么.其实BW现在也有人在玩.技术好的不是没有.集体通的.也是可以遇见的

只是他们不是AN站队的.我提到的人.是里程碑.永远不会忘记他们的.我玩对战出身,记的当时APM200左右

吧.余波低点.只是经常走神.莫名其妙的死.反映也慢.这次周末的集体作战也没能拿出几个好点录象

与DEAD说的那样.余波还是一个孩子.还需要成长.如果他发展了2年.也能站在一个新高度看它了.

正如帖子题目所说. Success is still a long way off


                                                                                         caoer
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