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余波1.4c中鸟速成基础知识篇(不完全,部分数据补充版)

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发表于 2006-10-21 01:51:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
(此贴尚未彻底完成,某些缺失数据将在不久后补上,并且肯定会存在大量的错误和疏漏,请大家批评指证,帮忙完善此帖)
    最近老兵和新兵之间的矛盾越来越严重,抱怨新兵乱吃子弹乱用物资乱跑乱顶怪乱死乱退的帖子又发了n篇上来,但是,谁想到过要改变一下这样的事实呢?抱着这样的想法,本人尝试着写一些可能对培养新手有用的,系统性的文章,以缓冲新老兵之间的激烈矛盾.这是一个大工程,本帖是即将发布的数量尚且不明的一系列帖子中的第一帖.如有疏漏和错误之处,欢迎大家批评指正.
    上文提到了菜鸟的大致特征,那么,什么是中鸟?我说的所谓的中鸟,是指——无论在防御还是转移过程中,都能正确的走位和跑位,遇到突发情况能正确的使用附加武器和其他物资,不容易误伤自己人,也不会妨碍自己人的火力和技能发挥,更不会拖在后面杀怪成为队伍的累赘;单兵执行中等强度的任务时,能正确的选择路线,有很高的概率完成任务并用正确的方式在正确的时机活着回到队伍中;对于各种主线支线任务都比较熟悉,不一定要求关键任务由他完成,但至少不会因为不了解任务而死亡或者妨碍队伍中其他人完成任务——的余波玩家.所以,各位老鸟也不妨来看看,检查一下这里有没有自己平时不太注意的细节.发现帖中的错误,请第一时间指出.
    开场白太长,下面进入正文.

    对于完全的新手,首先要了解的是基本的操作.
    移动/停止/攻击/巡逻/死守,这些于其他魔兽地图无差别,在此不多说了.亡者系列的地图,都有一个行动目录(快捷键为Z),里面有很多有用的技能,是基本的生存/战斗手段.按下Z就可以切换到行动目录,这时再按Esc键可以切换回基础操作面板.下面是行动目录里的技能,快捷键和说明.
冲刺(T):能暂时增加队员的移动速度,冲刺状态下受到额外的15%伤害.逃跑/追赶队友/做任务时使用.启动后最好别被怪物打到.实际上,任何时候都最好别被怪物打到.
跳跃(Q):能在平地上跳跃一段距离,或者从高处往下跳,能越过较小的障碍物.但要注意从太高的地方(2层地形或者更多)跳下会损血并眩晕2秒左右.野外生存必须掌握的技能,利用小悬崖逃脱地面怪物追杀的神技.需要注意的是,跳跃这个技能在使用时有一秒左右的延迟时间.
卸下弹夹(D):从自己身上携带的弹药中卸出一个弹夹叠的弹药,卸下的弹药将放在物品栏中(如果仍然有空间的话,没有空间的话会掉在地上)。在弹药吃得太多时,用来卸下多余的弹药.在余波中,携带弹药越多,移动速度越慢,也就越容易死.
重装弹(R):丢弃(注意,是丢弃!)目前使用的弹夹,换上一个新弹夹.在枪里剩的弹药太少,队伍又需要做转移准备的时候使用.队员在更换弹夹时,视野会被减少。
开启/关闭夜视仪(G):开启夜视仪后,屏幕会变成绿色,好处是队员的移动速度会增加一点点,敏捷度增加3,坏处是不太容易分辨某些颜色不同但外型相似,属性也差得很多的怪物,但颜色的区别仔细看还是看得出来的.建议熟悉后常开.
快速使用霰弹枪(Z):在物品栏内有霰弹枪时,可以通过这个操作快速使用.
        
    在游戏过程中,被任何怪物攻击到以后,都有一定的概率会被打出各种讨厌的状态.下面将介绍各种负面状态.
1 草酸中毒 攻击和移动速度各减10%,每秒损失2点hp。草酸中毒可以叠加(重复中草酸毒后果非常严重)。
2 氢氰酸中毒 攻击速度减15%,移动速度减8%,攻击命中率减30%
3 藜芦碱中毒 攻击速度减15%,移动速度减25%,命中率减10%
以上三种毒,如果没有得到处理,均将持续4分钟
4 寄生虫 攻击和移动速度各减1%(无视吧……),每秒损失1.5hp,如果在寄生状态下死亡,队员的尸体将会发生爆炸,所携带的物资将被炸掉,并且在尸体处会出现一只会反复复活,非常难以对付的大型寄生虫。
5 开放性伤口(俗称流血) 攻击和移动速度各减5%,每秒损失2点hp
6 骨折 攻击速度减5%,移动速度减15%。这不算什么,但骨折状态下使用冲刺或者跳跃技能将导致队员永久性丧失一定量的移动速度,并损失hp,有一定概率瞬间死亡(数字未具体量化,待考)
以上三种状态如果没有得到处理,均将持续20分钟(别想了,肯定死)
7 短路 瞬间损失所有魔法值,并受到极大伤害,并在2~3秒内作龟爬状(超慢的速度)。非常恐怖的一个状态,单兵行动时被打成短路还活着回来的人,已经不能算是人了。
8 瘟疫 中了瘟疫绝对是个耻辱,因为只有一种怪物会让你得瘟疫,那就是目标奇大无比,行动缓慢无比,而且在老远就能听到它走路时发出的巨大声响的——巨型胖子。状态本身不可怕,就是持续掉血,并且会在你只剩1点hp时停止掉血。因为中这种状态的可能微乎其微,本人不打算深入研究其特性(这里是我在写完本文后检查疏漏时补上的……差点忘了写)。

从以上内容可以看出,每个人所控制的hp上限不超过450,移动速度为中等或者慢,提升等级增加的抗打击能力小得无法被肉眼观察到的队员们都是经不起几下折腾的。任何时候,挨打都是一件非常严重的事。那么,如何在到处都是怪物的地图上生存下来呢?答案有2个:
1 集中火力互相掩护,让近身攻击的怪物们在靠近队伍之前纷纷倒下;
2 躲避!在余波这张图上,有一个特殊的攻击/回避系统。近身攻击的怪物在追上我方单位后,会做出攻击的动作,但不会立刻造成伤害判定,必须要完成整个完整的攻击动作以后,队员仍然处在他的最大攻击判定范围内,才会造成伤害。换句话说,只要在怪物的攻击动作完成之前逃离它的判定范围,就能避免受到攻击。
这就是在怪物的移动速度普遍比玩家快很多,攻击力也非常高,攻击附加状态也非常变态的情况下,有经验的老兵能单独离开队伍去搜索物资或者完成剧情任务的原因,也是许多新兵在开始刷怪以后不到两分钟就挂掉的原因。
其实地图的作者为了帮助新手回避怪物的攻击,特地制作了一个ACA(Autorizan Combat Assistance自动化战斗辅助)系统,这个系统会把受到攻击或者站在危险地带(比如说火炮预定弹着点)的新兵往后拉。这个系统会在游戏开始3分钟后自动为所有没有达到下士军衔的队员开启,但建议关掉它,因为很多时候它会妨碍你的操作,比如说被怪追到悬崖边上打算往下跳的时候,ACA系统简直就是来找碴的。
关闭/开启的方法:在游戏进行了3分钟后,输入 -ACA(大小写不限)。
另外要注意的一个问题是,如果你的速度太慢,是无法同过这种方式回避怪物的攻击的!
影响速度的除了各种状态,还有你携带的弹药数量。屏幕上显示金矿数量的位置代表的是目前你手中的枪械内剩余的子弹数量,显示木材的位置代表的是你的备用弹夹数量。每个弹夹将减少4的移动速度。所以,携带过多的弹药将导致你跟不上别人行动的步伐,拖在队伍的最后,任何一个怪物都能欺负你,你将悲惨的死去。

即使作为一个新手,如果能大致了解以上的信息,就有很大的可能性生存比较长的时间了。下面将被介绍的,是一个没有军衔的新手能用的三个兵种。
1 步枪兵 基础全能型兵种,也就是说,基本上没什么用的兵种。没有任何能在危机时刻控制局面,帮助队友脱离困境的技能,火力一般,速度一般,但有自救技能而且hp较多,比别人有更多的本钱为自己所犯的错误交学费。因此也比较适合在初期帮助搜索物资,但不推荐新手执行搜索任务。
步枪兵的技能
[1]致命一击 10%概率造成更多的伤害,共7级,从1级到7级的伤害倍率分别为200%,375%,450%,525%,600%,650%,700%
[2]集中瞄准(快捷键F) 开启时减少移动速度20%,增加攻击速度,共5级,分别是20%,40%,60%,80%,100%
[3]生理盐水(快捷键V) 给自己加血,共5级,回复量分别40,55,70,85,100。特别的是,在技能为3级时,100%解除开放性伤口,5级时有一定概率解毒(具体数字待考)
[4]轻武器精通 每级增加3的基础伤害,并减少0.65秒重装弹时间,在该技能为3级以上时能消除换弹夹时视野减少的效果。
个人认为比较够看的就技能3(生理盐水)和技能4(轻武器精通)。但技能3在使用时要注意有0.75秒的发动时间,如果你在错误的地方使用它,在0.75秒内足够你死上三次。我不看好致命一击,再怎么加也只有10%概率而已。
步枪兵在初级兵种中最大的优势,恐怕就是他有一把战斗刀。可以通过C键切换刀/枪的使用,刀对近处的敌人更有效,配合精确的走位可以不消耗子弹也不掉血的消灭掉大部分种类的怪物。
另外,步枪兵初期就会自带一组催泪弹,这个物品用得好能延缓大批怪物的入侵,用得不好则会害死人。其效果为,在30秒内对目标范围内的所有单位(不分敌我)造成50%减速效果。防御时封堵路口用,撤退时断后用,但一定要确认不会妨碍到己方人员的行动。

2 火焰喷射兵 初期很低调的兵种,但很有用,如果能活到最后,是屠杀大批涌来的鸟群的利器。虽然低调,但从头到尾都很有用,队伍危急时刻的最后一道防线,能通过攻击树木帮助队伍开拓视野建立防御点,但移动速度慢,不适合单独行动。并且火焰喷射兵的普通攻击会消耗魔法值,虽然他的回魔速度也很快(大概每秒2点)。
火焰喷射兵的技能
[1]改进凝固汽油 对目标和目标周围的怪物造成的额外的持续伤害,共7级,额外伤害分别为30,50,70,90,110,125,140.减少一些具有反复复活能力的怪物的复活次数。
[2]火焰爆裂 瞬间对锥形范围内的敌人造成伤害,伤害从1级到5级分别为300,400,500,650,800,燃料消耗为15,20,25,30,35。不会误伤队友,可以放心使用。
[3]MK-2燃料输送器 共5级,每级增加攻击距离40,减少攻击时的魔法消耗,分别为10%,20%,30%,40%,50%.在这个技能为3级以上时,火焰喷射兵可以自己制造燃料,一次增加50点燃料,快捷键为ZF。
[4]意志坚韧 增加自己和周围队友的防御力的光环,每级增加1,并能减少火焰喷射兵受攻击后中异常状态的概率,分别为10%,20%,30%,40%,50%
首先,任何人都不是肉盾,火焰喷射兵也不是,虽然他有减少受攻击时中异常状态的能力。火焰兵存在的意义,就在于用强力的近身范围杀伤技能,瞬间解决冲上阵地的鸟群和小怪群。另外,火焰兵能强制攻击树木,被烧掉的树木将不再阻挡全体队员的视野,烧掉正确位置的树木将增加全队的防御纵深,让全队的火力得到更好的发挥空间。烧树并不会消耗火焰兵的燃料,操作为按下A键再对树木点下鼠标左键。火焰爆裂技能不能对树木造成任何伤害。另外,烧掉一棵树需要比较长的时间。
一个队伍里最多有2个火焰兵。在有2个火的情况下,可以分一下共,不要两个火都升光环。在只有一个火的情况下,建议先至少升一级技能2,然后把技能3升到3,自己做燃料。接下来,就看队伍需要,是继续升2,还是转升4,或者1。

3 海军医务兵 基础兵种中的MVP,辅助能力和生存能力都很强,新人唯一可用的技术型兵种。一个缺少医生的队伍将是被各种疾病折磨的队伍。
海军医务兵的技能
[1]致命一击 同步枪兵
[2]治疗 持续消耗魔法,持续给一个目标增加生命值(注:新手医生最喜欢升的技能,老兵医生绝对不会升的一个技能)
[3]兴奋剂(快捷键为B) 增加一个目标的攻击和移动速度,共5级,增加的攻击速度分别为8%,11%,14%,17%,20%;增加的移动速度分别为12%,15%,18%,21%,24%,持续时间分别为45秒,50秒,55秒,60秒,65,秒.
[4]急救技能 (快捷键为Q)医生之所以被称为技术型兵种,就是因为这个技能。在升级了此技能以后,你将获得一个急救技能目录,和每个队员的行动目录有点像,按Q键切换。随技能等级的提升,将能使用更多的功能。
1级 能使用 解毒
100%解除上文提到的3种毒素,以及寄生虫和瘟疫,快捷键为QV。
2级 能使用 输血
在秒内给一个单位补充150点生命值,QB。
3级 能使用 [1]灼烧伤口
立即解除开放性伤口,目标损失15点hp。
[2]矫正
立即治疗骨折,但无法挽救骨折期间因为冲刺和跳跃造成的永久性减速。
4级 能使用[1]抗生素 增加目标对异常状态3%的抵抗力,QT.
[2]状态查看 能查看所有队员的异常状态,并特别指出受伤严重的队员,QS.
5级 自身获得对异常状态的高抵抗力,增加自身生命回复速度每秒2点
医疗兵公认的技能点分配方法是,有点就全丢到3和4上面去,技能1不需要,技能2会大量浪费魔法值,并且严重妨碍医生和被治疗者的行动。作为一个医生,战斗不是主要的任务,你需要不停的在队伍中穿梭,用鼠标点击别人,查看他的状态,早发现,早解决。如果有人损失了1/4以上的hp,并且你已经3级,就给他来一个输血;如果损失了1/2左右,用医疗兵初期就拥有的医疗包给他加血。在这个过程中,配合alt键快速查看队员健康状态是很重要的。在加血时还有一个要注意的问题,输血技能和医疗包的效果是不能并存的,加血前要看清楚目标是否已经得到了处理,以免浪费。
更有经验的医疗兵会用眼睛的余光观察每个队员,通过游戏的特效判断他们需要什么样的帮助:中毒的队员,会在中毒的一瞬间冒出黄绿色的烟雾;流血的队员身上会有红色液体流出;被寄生的队员头上会有一个特有的丑陋的标记;在骨折的一瞬间会有一个断裂的音效,并伴有大量血液飞溅而出。
另外,如果是一个有经验的队员中了状态,而情况不允许他打字提醒你的注意,他可能会通过连续按Esc键使自己头上出现一个叹号来引起你的注意。关注头上有叹号的队员,点击他们,查看状态,然后尽可能的帮助他们。

仅仅依靠技能和初期携带的那一点点可怜的弹药,是不可能完成整个任务的,下面将介绍的是游戏中的各种物资和他们的使用方法,使用场合,和分配方法。
废品类
[0]笨重的锄头 我不知道看到这么丑陋的名字以后为什么还有人会想到要拿起来。可能某些用锄头能无限晕人的无聊地图玩多了吧。这个物品确实能增加攻击力,不过只加1点;确实能打晕目标,不过只打晕0.01秒。因为它是笨重的,所以拿了它会减移动速度;你还是拿起来了,证明你很喜欢它,所以,很不幸的告诉你,这个物品一旦拿起是不能丢弃的。
医疗类
[1]医疗包 最基本的医疗物资,使用效果是在20秒内回复目标250点生命。如果由医务兵使用有额外50点回复。一个全新的医疗包能使用5次,可以将两个总使用次数不超过5次的使用过的医疗包合并。尽量做到人手一个,在医生忙不过来的时候可以自救。医生可以考虑带两个。
[2]纤维蛋白绷带 紧急情况下使用的救命物品,使用效果为自体瞬间回复100点生命,并治疗开放性伤口。可以使用2次,可合并,合并数量上限为3(讨厌的设计,一定要一个用过一次的绷带和一个没用过的绷带才能合到3)。分配给执行危险任务的队员,初期在医生没到5级时给有开放性伤口的队员使用;中后期物资充足了也可以尽量满足其他人。医生可以不带。
[3]解毒剂 有一定概率解除草酸中毒、氢氰酸中毒、藜芦碱中毒和寄生虫,可以使用3次。在有医生的情况下能省就省,医生解毒只消耗一点点魔法值而且100%有效,自己吃解毒要看人品,还浪费物资。可以合并,上限为5(和绷带一样讨厌)。分配给执行危险任务并且无法第一时间得到医疗支援的队员。
[4]生物胚泡单体 携带者每秒恢复2点生命值,永久性物品。很明显这个物品也是给外出执行危险任务无法第一时间得到医疗支援的队员使用的。
小结:该拿的拿,但也别多拿;不该拿的别拿。
弹药类
[1]弹夹叠 最基本的弹药物资,为一般队员补充3个弹夹,为重型机枪兵补充2个弹夹,为火焰喷射兵补充150点燃料。可合并,合并上限为3。通过卸下弹药的技能可以将身上多余的备用弹夹以弹夹叠的形式放在物品栏里保存,以弹夹叠的形式保存的弹药不再减少队员的移动速度。
[2]弹药箱 储存弹药的箱子,一个全新的弹药箱可以使用4次,相当于4个弹夹叠。可以将弹夹叠与之合并,合并上限为8。能通过它携带大量的弹药而不影响队员的移动速度。新手常犯的错误就是看到弹药箱就一口气吃光,不仅携带了过多的备用弹夹导致其机动能力的下降,而且因为吃完后箱子消失,浪费了弹药箱节约空间的这一功能。
[3]霰弹枪弹药 为霰弹枪提供弹药,每组为8发,可合并,合并上限为16。没有霰弹枪的时候无法使其发挥任何作用。
[4]高爆枪榴弹 为榴弹枪提供弹药,每组5发,不可合并。没有榴弹武器时同样没有任何作用。
小结:同样,该拿的拿,别多拿;不该拿的别拿。在这个环节上新兵和老兵最容易产生冲突。
武器挂件类
[1]伯奈利-8 半自动霰弹枪,立即对一条直线上的敌人造成550点伤害。不会误伤友军。一把全新的伯奈利-8有8发子弹,可以用霰弹枪弹药为其补充弹药,弹药容量上限为24。有较长的使用冷却时间。
[2]勃郎宁-12 全自动霰弹枪,立即对一条直线上的敌人造成30点伤害。不会误伤友军。一把全新的勃郎宁-12霰弹枪有12发子弹,可以用霰弹枪弹药为其补充弹药,弹药容量上限为28。几乎没有使用冷却时间,可以连续发射。
[3]m320 榴弹发射器,立即对半径300范围内的敌人造成1000点榴弹伤害(300半径范围,相当于一个茶杯口的大小)。会误伤友军!而且一次致命!建议谨慎使用或者交给有经验的人使用。一把全新的m320有5发榴弹,可以用高爆枪榴弹为其补充弹药,上限为10发。有较长的冷却时间。
小结:这些武器只有在危急情况下自卫的情况下有必要使用,使用榴弹时要注意安全。并且,3种武器挂件不能并存,一次只能带一种,建议新手先从霰弹枪开始。
主武器类
[1]m240 重型机枪,增加10点攻击力,30%攻击速度,有20%概率打出200%致命一击。重装机枪兵使用时有最好的效果,其他人使用只不过增加那么一点点伤害,并且让更换弹夹的动作更加频繁而已。
[2]SAM-R 高精度步枪,增加250视野(攻击范围?),20%概率打出300%致命一击。一般人使用时增加8点伤害,特派狙击手使用时增加75点伤害,三角洲特种兵使用时增加35点伤害,特种侦察兵使用时增加15点伤害。很专业的高精度步枪,不适合一般步枪兵使用。
[3]XM-29 突击步枪,增加15点伤害,20%概率打出200%致命一击。附带榴弹发射功能,立即对300半径内的敌人造成800伤害。榴弹会伤害友军!而且一次致命!榴弹初始为5发,上限为10发。非常好的武器,可以和上文提到的三中武器挂件并存。一般分配给自身攻击能力较差的队员,比如说医务兵。
[4]M-23赫卡特 火焰喷射器,火焰兵的专用武器,其他队员无法拾取。增加10点攻击和30%攻击速度,附带可无限次使用的额外火焰爆裂技能,此功能会消耗(?不明,待考)燃料,但使用冷却时间较长。
[5]PJ-hammer或者DAO-12 striker 战地工程师的专用武器,其他队员无法拾取。增加40%攻击速度。
[6]SMAW 单兵火箭发射器,500(?不确定,待考证)半径,2500伤害,会伤害友军!一次致命!需要约一秒的发射准备时间,并且火箭弹落地后才能造成伤害。用于对付某些攻击力很高,移动速度很快,但hp较少的boss。新手很难掌握。
[7]XML-9C Shiva战术核武器 毁灭性兵器,对一个巨大的目标区域内所有目标造成巨大伤害,并且爆炸后该区域将在很长一段时间内残留辐射。只能使用一次。在某个特定任务时出现,用于对付boss。
小结:同样,这些武器不能一次拿上两个。某些新兵看到有物品是自己拿不起来的,就会把它A掉,这是非常自私和不负责任的行为。并且有些你拿得起来的物品在别人手上会更有用。
爆破器材类
[1]连锁炸药 根据战术需要,可以被用于预先埋设的炸药。在被引爆时,对周围半径300范围内所有目标造成6000伤害。需要另一个爆炸物来启动它,榴弹,地雷,炮击,或者另一个连锁炸药。会伤害友军!
[2]连锁炸药箱 储存连锁炸药的箱子,可以合并单独的连锁炸药。一个全新的箱子储存着2个连锁炸药,合并上限为6。
[3]M地雷 预先埋设,可主动引爆的爆炸物。300范围,3500伤害。伤害友军!
[4]地雷箱 储存地雷的箱子,上限为12
[5]背包炸药 定时炸弹,高度危险的物品,对一个巨大范围内的所有目标造成约20000点的伤害(具体数字待考)。默认爆炸时间为5秒,从炸药被安放后开始计时。但如果有高手在游戏中时,通常它的引爆时间会被改成1秒或2秒。可以在持有背包炸药的情况下通过输入-prime x来调整引爆时间。把它放在地图上的山洞口处引爆可以封堵山洞,以减少地图上的总刷怪数量。建议新手不要使用,并且远离携带背包炸药的队员,以及能用技能安置背包炸药的战地工程师。
小结:使用爆炸物品需要胆量和技巧。我不怀疑任何人的胆量,但成为一个爆破作业专家前,请先自己开单人游戏多炸死自己几次,从中积累经验,再来多人游戏中……炸别人……
防具类
[1]凯夫拉防弹衣 最简单的防弹衣,增加5点护甲,10%闪避率。
[2]复合材料护甲 增加10点护甲
[3]反作用护甲 增加12点护甲
[4]纳米护甲 增加8点护甲,并大大减少伤害。具体效果,基本上攻击力在80以下的怪物打一个穿了纳米护甲的人每次都只会掉3hp(3hp是WAR3里设置的最低伤害)。极品护甲,不过只有在任务进行到最后时才会出现。
小结:个人不喜欢用前两种防具占用宝贵的物品空间。反作用护甲可以考虑使用。纳米护甲是走过路过不能错过的。
另外,在拾取/丢弃以上4中物品时,会需要1~2秒的时间换衣服。你会听到拉链和挂钩的声音。在这期间你的移动速度慢得可以忽略,这是一个相当危险的过程。
特殊弹头类
[1]AP穿甲弹药 增加10点伤害,20%概率打出200%致命一击。据说会对怪物造成开放性伤口。
[2]U238弹药 增加10点伤害,20%概率击晕目标0.2秒。适合装备给重装机枪兵。
[3]TX-1弹药 增加40点伤害,三角洲特种兵使用时能对怪物造成持续性毒素伤害。另附属性不明的致命一击(待考证)。
小结:除了U238弹药对于重装机枪兵比较重要以外,其他的弹药其实并不怎么重要,不能对战局产生决定性影响。但分配给火力压制单位能有效的减少弹药的消耗。
特殊物品类
[1]催泪弹 步枪兵初始状态下就携带有的物品。对目标区域所有单位造成减速50%效果,不分敌我。谨慎使用,对时机的把握很重要,新兵如果把握不好,可以丢下交给老兵。
[2]战地灯 战地工程师一开始就携带有的物品。提供小范围的反隐形能力,在战场被乌云笼罩时能提供一小块照亮区域。分配给责任重大而没有反隐形能力的兵种。
[3]正义 可重复使用的非消耗类物品,群体回复一定量(待考)魔法值。在队伍普遍缺魔或者重要兵种无魔的时候使用,冷却时间相当长,使用后马上丢下交给其他人。
[4]自由 可重复使用的非消耗类物品,群体回复一定量(待考)生命值。在队伍需要补充hp时使用,可大大节约医疗物资,冷却时间同样很长,使用后马上丢下交给其他人。
[5]AN/SPY雷达 任务:安装监视控制网络专用物品,只能由地面单位携带,只能一次携带一个。在出现安装监视控制网络任务时,移动到地图上由红色信号标记的指定地点安装。每个安装成功的雷达能为电磁武器提供3次发射机会。
[6]无线电发射器 使用射线武器时于后方基地联络时的通讯器材。使用方法为靠近需要攻击的目标使用一次该物品,成功锁定目标后,移动到安装过的AN/SPY监视雷达处再次使用,即可对目标造成约20000点伤害。要使用它,首先要保证使用者的单兵生存能力,因为一般雷达的指定安装地点都在一些希奇古怪的地方。某些特殊建筑物也可以提供发射源。
[7]12号病毒罐 专门用于对付Moira的病毒,需要注射在一个己方单位身上,然后让boss吃掉他……有点残忍。但这才是正确的使用方法,某些人玩了比较久了,军衔都中士下士了,还以为是直接注射到boss身上,实在是让人汗颜……
[8]M242机枪组件系列 在游戏中期可能出现的一个任务里出现的物品。共三个组件和一份操作手册。每携带一个组件将减少35移动速度。把它们同时放在物品栏里就能组装出一台威力强大的40mm机关炮,但它需要弹药供应。战地工程师可以不需要操作手册直接组装机枪,其他队员需要手册才能组装。
[9]空袭信标 呼叫后方基地F-22战斗轰炸机的支援专用的信号装置。在游戏后期会出现2个,每个能使用5次。非常宝贵的物品,消灭大批怪物和打击最终boss的利器。非常关键的物品。

除了初期有非常少的固定位置的物资以外,它们并不是集中放在某些固定的地点任你随意使用的,而是随机分布在地图的各个角落,所以,要成功的得到物品并活下来,在适当的时机使用它们,熟悉地形是非常有必要的。下面将介绍余波地图的几个重要的地点和几条重要的路线
[1]村子 村子位于整个地图中央偏西南处,北面和西南面有山,东、南、西、北、西北各有一个入口。村子中央有一座至关重要的41号建筑。41号建筑能释放能量电池为周围的所有队员补充能量,但此功能冷却时间很长,不要随意使用。村子里有大小不等的多幢民舍,在搜索剩余村民任务时,有可能在这些房子里找到村民。在41号建筑东北方向不远处有一座前线步兵观察所,其控制权归红色玩家所有,可以将单位装载于其中以获得保护。游戏开始后村子里会有16名村民,怪物会攻击他们,他们是需要保护的目标。男村民死后会掉落 笨重的锄头,上文的物品介绍中提到过这个物品,我把它归在了废品类。
村子里有一些基本物资,包括2个医疗包,2个纤维蛋白绷带,一组催泪弹。
[2]机场 机场位于整个地图的东北角,周围有河流,和围墙,南北各有一座塔楼。进入塔楼能获得更好的视野,但注意从塔楼上跳下会受伤,可以直接用走路的方式出入。共有4条路线可供出入。其中上、下两条最为常用,左边居中的两条路线因为地形原因,经常有怪物通过。经常使用的上下两条路线中的下方路线是一个有趣的地方,这里实际上是无法直接通行的,在机场对面的河岸处有一个小斜坡,被一棵树完全阻挡,只有通过跳跃才能从此处通行。地面的怪物将被这棵树阻挡,取道左侧两条路线中偏下的一条继续追击,在人手足够的情况下可以考虑在路口加以堵截。但要注意的是,小斜坡附近有一些封闭的水坑,如果不慎误入,几乎是没有可能出来了。
在游戏开始时机场处会有基本物资,包括6个弹夹叠,2份纤维蛋白绷带。
机场中央处有一座指挥塔,能为电磁武器提供3次发射机会。在指挥塔的东面有一个小高地,高地西部的一个小突出部是能够通过跳跃达到的位置,在此处能无耻的让许多地面怪物无法攻击到你,但这并不能使你无敌,因为所有的空中怪物和某些地面怪物仍然能很轻易的攻击到这个位置的队员。
[3]风车 在地图的西北角落,与周围有很大的相对高度差,跳下去将会受伤。交通不太方便,在怪物多了以后走这里容易受到夹击。
有基本物资存放,包括战地灯一个,AN/SPY雷达2个。
在搜索剩余村民任务时,有可能在此处找到3个村民。
[4]前线基地 位于地图的东南角落,有一座塔楼,功能同机场;前线步兵观察所一座,控制权归橙色玩家,功能同村子里的前线步兵观察所。
存放4个AN/SPY雷达。
[5]村子西部高地 村子西面的一个高地,某些人喜欢的防御地点,地形复杂,并且是刷怪点。东南面有一处小斜坡,此处视野极度不开阔,在高地上防御时,某些boss会因为地形和AI的原因在此处来回跑动从而被击毙,所以有阎王坡之称。附近有大量树木,情况复杂,单人行动时最好避开。
[6]南部泉水 村子的南方的一处泉水,集中刷怪的地点,但除固定刷波时,刷怪较少。紧贴泉水北面有一个小高地,可以作单兵防御或者跳跃逃脱用。泉水处有北、西、东三个出入口,交通方便,可以在没有大量刷怪时作为行动路线。
[7]独立民舍 位于西南角落,一幢孤零零的小房子,有一个战地灯和一组解毒剂。
在搜索剩余村民任务时,有可能在此处找到3个村民。
[8]西部悬崖 与东面的机场小斜坡遥遥相往的一个逃脱点,队伍在经过独立民舍后一般会来到这里坚守一段时间后跳到下面的公路,继续向北移动。
[9]死亡之谷 西部悬崖东南方向的公路。两侧均为山地,容易受鸟群突袭,并且南端出口的南北不远处各有一个刷怪的山洞口,由此路向村子前进有极高的危险性。由村子经此路离开也相当凶险,因为此路的西北方向的小树林经常会刷出鸟群。
[10]大山洞 由西部悬崖往上前进不远即到。南面为其巨大入口,进入后有左右两条路线选择,此时游戏视角将被强制改变,非常不利于观察和操作,同样易受鸟群突袭,需要全队保持紧凑队形迅速通过。单人行动时选择此路线非常危险。选择左边出口将来到1.3时期经常用于防御的一个小高地,选择右边将来到这个高地连接的一整列山脉的最北端,可选择在此处跳下,进入地图中部。
[11]西部山脉 死亡之谷和大山洞之间的连续山脉。北部入口在大山洞处开口朝南;南部入口在村子西北路口外的树林中,开口朝东。中部有刷怪点,多树木,地形高低不平,视野虽然比死亡之谷好,也相当受限。为避开死亡之谷可以考虑此路线。
[12]中央公路 村子北方较大范围内的一系列公路,以东西走向为主。视野较好,某些地方的树林中有一些南北方向小路,可以多加利用。
[13]北部泉水 与南部泉水大致相对的位置的泉水,刷怪特征同南部泉水,环绕泉水北面和东面为一个小高地,同样可作为单兵短暂防御地点。有南北两个出口,西面连接一条河流,河流最西端有一朝南的出口,出口处有一条小路通向中央公路。此处交通不如南方泉水方便。
[14]中部山地 中央公路环绕的一座不大的山地。紧贴主峰西面的入口处有许多树木,视野不好。东面,西面和南部小高地的出入口视野尚可。东面出入口连接一条直通村子北面入口的小路。紧急情况下可以尝试利用这里甩掉某些高速地面怪物,但要小心鸟。
[15]中部三重山洞 村子东面不远处有一个山洞,连接着一个比较开阔的副高地,经常有队伍在此处建立防御。在其东面和东北面各有一个山洞,但都多树且空间狭小,没有多少开发为防御点的潜力。这三个山洞都是刷怪点,所以这中间的地区也是非常危险的。
[16]东部公路 以河流的隔断为界与中央公路有所区分。南北两条公路最终汇合,终止于地图的最东面。视野开阔,地形简单。
[17]东部树林 东部公路与机场之间的树林。利用机场南部斜坡的必经之路。刷怪甚少,一般可以放心出入,但需要迅速通过,不可久留。
[18]南部高地 前线基地的西面不远处的高地,周围有河流,高地分两层,较低的一层没有任何树木阻挡,有东,北,西南三个入口。较高一层较狭小,而且被树木完全占据。在1.3时代经常用爆破器材迅速清除此处的树木以利用此处的地形进行防御作战。但目前仅利用其怪异的地形拉大队伍与怪群之间的距离,作为通向南部泉水或者前线基地的通道。
[19]北方山洞 机场西面的一处孤立的山地,有山洞,刷怪点,周围被河流包围。因为这个山洞的存在,机场西面的两条路线的偏北一条的安全系数降低了不少。周围的河流处相当危险,出入口之间的距离很远,万一被夹击,没有榴弹枪或者霰弹枪的帮助,几乎不可能脱身。山洞的西面和南面有一些空间,可以利用跳跃到达一个能使大多数地面怪物攻击不到的位置,目前有人提出把这里作为防御点,其作战效果不详。
[20]河流 整个地图上有一条大致为南北走向的河流,从南方高地的西面开始,流经中央三重山洞,在此处分为两支,分别通过机场的西面和南面。身处河中时视野往往相当不好,应迅速通过。基本上,河流的东面为战场的外部,战地工程师的通讯天线无法安装。

如果读懂了以上的内容,配合实践,即使是完全的应该有一定的单兵作战和生存能力了。下面将介绍的,是基本的团队配合。
首先,是比较简单的集体防御。
游戏开始,一般情况下,是大部分队员前往村子进行防御。这时村子东面路口有一棵阻挡视野的树木,41号建筑的北面也有几棵树,这几棵树将村子东部和西部的防御完全隔断。如果队伍里有火焰兵,先重点清除这些树木。然后还有41号建筑西面的一棵树,在这棵树后有一个需要保护的小孩。清除这棵树能更好的保护他,同时能增加西面对于入侵的鸟群的防御反应时间。
一般的小怪是冲不进有多人把守的村子来的,但如果有速度快而且生命高的怪物冲进队伍中间来,这时就能体现一支队伍的整体素质了。首先,要在第一时间判断出自己是否是这只怪物的目标,或者在怪物前进的路线上。如果不是,继续射击;如果你是怪物的目标或者你在怪物的前进路线上,怪物随时可能转而攻击你,则应该迅速后退,让队友帮助你消灭这只怪物。更高级一些的操作是,引诱怪物对你做出攻击的动作,但是在攻击伤害判定出现之前逃开,这样不仅没有受到伤害,还能通过拖延怪物的前进,更有效的利用有限的防御纵深。
这时火焰兵一般不要去找怪打,烧树才是正经事,但如果看到防线被突破,要马上用火焰爆裂技能帮助队伍抵御怪群。
医生则到处巡视,哪边吃紧就开枪帮一下,队员中状态就解一下,不要等到人家状态都快自己消掉了再去。看到村民少血了,可以先通过队友的站位判断一下这个村民有没有可能保住,再考虑帮村民加血。
所有人都要注意的一点是,如果队伍里有特派狙击手,千万不要选择比他更靠前的位置,除非他赖在村子正中央。因为狙击手一般会升级纤维弹技能,这个技能的效果是对一条直线上的所有地单位造成伤害,而这个技能在第一级的时候就能有效的杀死任何站在错误位置上的队友。
然后,是新手容易死掉的集体转移。
一般在转移前,老兵们会发信号,心情好的时候会用聊天信息提醒。注意这些信号,注意这些聊天信息,注意队伍里其他人的位置。如果人都走光了你还一个人呆在原地然后死了……那只能说是你的错了。
在转移时,往往不可避免的会遇到怪物的突袭。其实这时候的处理方式和集体防御时是类似的,但对于怪物的行动的判断要求更快更准确,留给你的反应时间更短,而且队形是不可能完全保持得很好的。
特别是在保护村子的任务结束,全体队员与西面车队汇合的这段路上,如果一个队伍上有很多新兵,如果boss蓝狗出现得很早,大部分的新兵往往会迅速的死掉,有的甚至在死掉的时候还留在村子里。
在遇到这个攻击力和移动力都很bt的boss的时候,要迅速向战地工程师靠拢,他有限制怪物移动的技能。另一个选择就是狙击手的纤维弹,但要注意,在被蓝狗一类高速地面怪物追,寻找狙击的帮助的时候,要带着怪物以狙击为圆心做圆周运动,这样狙击的纤维就能攻击到目标而不伤到你。
在队伍被大批怪物追击的时候,往往也是某些新兵挂掉的时候。原因是拖后而死,但他们自己认为这不叫拖后,而叫断后。正确的处理方法是,如果发现自己在队伍的最后面,马上开冲刺赶上队伍,利用队友的火力消灭紧间咬住自己不放的怪物;如果发现队友被怪物追赶,而自己的位置又比较靠前,则轮到你发扬火力了,但是,在开枪的时候要时刻注意自己的位置,自己是否已经成了新的拖后队员?
总之,不要冲得太前,不要拖得太后。记住个人的力量是渺小的,呈英雄扮兰博拖在队伍后面开枪不肯走的是死的最快的,同时还会妨碍其他人使用范围杀伤性武器和技能。

[ 本帖最后由 NoneSurvive 于 2006-10-21 12:25 编辑 ]

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发表于 2006-10-21 08:08:33 | 显示全部楼层
.....不多说了

目前根据看到的就我的水平我给补充两小点~
就是跳跃之前有1秒的预备动作我觉得有必要写上
还有就是 中寄生虫死亡尸体会爆炸(貌似),这点在1.4C不是很确定,有待考证....

还是说点把~楼猪辛苦
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 楼主| 发表于 2006-10-21 10:13:24 | 显示全部楼层
e...
关于数据
我在帖子的第一行就提到了某些数据暂时未写出,这个将在不久后补上.
关于寄生死亡后的爆炸
这个我也考虑过,现在还是把它加进去吧.
关于跳跃
这一条提得很好,谢谢.
先去洗脸...
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发表于 2006-10-21 16:47:03 | 显示全部楼层
[19]北方山洞 机场西面的一处孤立的山地,有山洞,刷怪点,周围被河流包围。因为这个山洞的存在,机场西面的两条路线的偏北一条的安全系数降低了不少。周围的河流处相当危险,出入口之间的距离很远,万一被夹击,没有榴弹枪或者霰弹枪的帮助,几乎不可能脱身。山洞的西面和南面有一些空间,可以利用跳跃到达一个能使大多数地面怪物攻击不到的位置,目前有人提出把这里作为防御点,其作战效果不详。

这个地点就是我说的面对9头 无线没有 火炮没有 核弹没有  病毒没把握 火力不足  被追击 时使用的临时避难地 只要没有鸟 就一直呆这里到a死9头再出来
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 楼主| 发表于 2006-11-1 17:29:06 | 显示全部楼层

回复 #14 qq 的帖子

我也是在这样想,这个帖子只能当作是草稿,打算重新编辑一下,分楼,写好索引再发一次,等那时候,就把这个删掉吧.等我把下一章<<基础任务流程与怪物的简单介绍与应对>>写完,再考虑这件事.
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发表于 2006-11-2 20:07:37 | 显示全部楼层
勃朗宁的300点伤害打成30了。。。。。。
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发表于 2006-11-10 21:18:12 | 显示全部楼层
补充下:如果黑天(rp不好)被冥王 拉走 立即返回队伍 同时发出信号。让飞机这些bt的职业来消灭。。如果还被拉  祈祷吧 阿门。。。。。。。。。
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发表于 2006-12-16 18:18:44 | 显示全部楼层
觉得none的地形介绍可以配些图片

寻找下一道闪电!余波终极速度竞赛,我们需要您的参与,点此查看详细信息

[ 本帖最后由 今何在 于 2006-12-16 18:47 编辑 ]
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发表于 2006-12-17 00:41:42 | 显示全部楼层

~

我实在是无语,LZ,写的太密密麻麻了,看都看不清楚~~

虽然很详细,但是这样写的话,估计没人愿意看的说……

想办法调整一下啊!
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发表于 2006-12-17 13:43:58 | 显示全部楼层
顶啊.........................
还有一点就是注意M移动和A移动的区别....
M是无视怪的强行移动,A是在遇到怪之后把路上的怪打掉再走..[em01]
见过无数人顶着怪前进..不幸的被拍死.....
也许有人觉得1,2只小怪没什么,但不能忽视它可能有恐怖的暴击(10%可能600%伤害),RP不好可能死得不明不白...
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