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关于余波游戏设计优点的一些想法

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发表于 2006-10-7 19:23:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于xmatian的要求,终于把一些想法表达出来,看来人不被逼是静不下心写点点东西的。

余波的剧情设计:围绕着灾难和神秘主义主题,大家玩的时候会不自觉的联想到911 生化危机 星际争霸 和一些科幻战争体裁电影等等  陆战队——僵尸——病毒——空军
呵呵,可以学习的思维方式。游戏人群定义,年轻人,这一点没人反对吧,ok,什么东西能吸引现在的年轻人,这个思路才是游戏体裁原始决定人想的。我的想法是,从相关产业找思路,比如电影。魔法世界与科幻世界  灾难题材和神秘题材 永远是有发掘潜力的。
军队 法师 永远可以作为主角

维系余波玩家群体的感情设计:大家会发现只有余波这个游戏才会产生这么明显的新兵与老兵的区分,这种区分度远远大于亡者。究其原因,可能是在情感上余波更接近与真实,余波游戏由于模仿了现实部队兵种区别,使得游戏里不存在超级的英雄角色(这和很多其他rpg有本质的区别),这使得团结、合作、无私、无畏、奉献成为现实,而不是空谈,
只有各个兵种,高低军衔人员的配合才能使队伍生存下去。
作为余波玩家你就可以体会到团队作战的乐趣和必须遵守的规则,这种规则很接近与现实,就是类似与现实做人一般的待人,所以不和rp不好的人玩余波才会成为余波的潜规则
优秀的老兵受到尊敬,好学勇敢的新兵得到肯定,这一切由于作者的物理设计,不知不觉产生化学的效果,使得余波玩家的团体无比坚定。

余波的军衔系统设计:很好的将网游的保存级数的概念引入到魔兽rpg中来。这个系统包括一下几个要素:1 军衔与选择兵种相联系。 这样使游戏的耐玩度出现爆增的局面,由于作为新兵玩家他只能玩到初级的兵种,所以,促使他的继续玩下去,掌握更多兵种的,寻求更多的刺激。2 军衔和技能相联系。由于高军衔拥有很实用的军衔技能,比如,隐身和净化,高的军衔的队伍更有生存的保障。 3 军衔和勋章联系。 勋章是荣誉的象征,而且拥有更高的速度意味着生存能力的增强,虽然血量降低,但是反过来这不是更刺激么? 4
真实勋章含义和游戏中玩家的能力的对应设计。


余波游戏难度的设计:巧妙的运用魔兽这个平台本身来设计整个游戏难点,基本做到了巧夺天工。我这里就提一个容易被人忽视的地方。就是余波游戏完美的利用了魔兽的战争迷雾。让所有玩家深感刺激的剧情之一,天黑,让全员视野降为0,只有通过道具来取得有限的视野,既符合真实又巧妙争加难度,请注意这里作者不是像一般游戏那样通过增加怪物来增加难度,而是通过减少玩家可以掌握的信息来增加难度,何等巧妙,而且在气氛上很符合游戏的题材。仔细的玩家还会发现,工程的天线 闪光弹 火炮的望远镜 狙击的开镜 以及侦察兵开地形 这些都是作者巧妙设计来降低游戏难度的,使得高级的玩家能够通过这些因素创造无限的可能,也使游戏的耐玩度激增。还有通过复杂道具来增加难度和可玩性,比如无线电

就先写这些,先去玩游戏了

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 楼主| 发表于 2006-10-7 20:02:07 | 显示全部楼层
余波压力链理论:
抛开余波的剧情我们单单比较余波和其他rpg的游戏压力,记得在学校时我有一个游戏压力理论,就是所谓游戏压力旋律:连续时间里交互方式的组合形式。例如,魔兽争霸中,设计交战时兵力和法术的使用,设计怪物的出现数量和方式,通过组合一串的交互方式来影响玩家的“呼吸”,形成起伏节奏的心理和生理效应,这种有规律的节奏决定了在一段时间里游戏的效果。

在余波里作者将这一点做到了极致,大家可以看到,游戏开始很平静,巡逻而已,而后气氛越来越紧,小兰出现,紧张达到高潮,车队过了,进入散步时间,雷达 然后天黑,气氛有紧张起来 达到极致 哈迪斯和小强  然后天亮  松了口气 然后又大强 再次把气氛达到最高潮

这就如同人的呼吸一样。。。。。。。。。舒服。。。。。。。。。。。。。。。。

当然游戏的路线你可以自己选,这体现了游戏的耐玩度,但是游戏的压力是作者精心设计并加在玩家身上的。而这个压力余波做的很好

大家可以同比其他魔兽rpg游戏,包括亡者,都只是简单的按波出怪,怪越来越多越来越强,并不会加入这么多(比如视野等等)这么有节奏的压力,而另一类rpg,比如3c游戏的压力又是玩家自己策动的,所以会造成不停练级然后去秒杀别人的无聊场面。

[ 本帖最后由 qq 于 2006-10-7 20:10 编辑 ]
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发表于 2006-10-7 20:08:30 | 显示全部楼层
虽然还没看过,我顶~~~~~~

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发表于 2006-10-8 00:57:45 | 显示全部楼层
恩 余波是我玩过的最好的图 我会一直玩下去的
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发表于 2006-10-8 22:07:25 | 显示全部楼层
QQ你是什么的干活??
整个一专家啊。。。顶了!
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发表于 2006-10-9 08:47:29 | 显示全部楼层
好.继续努力.
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 楼主| 发表于 2006-10-10 18:29:56 | 显示全部楼层
大家玩余波的同时也多想想一些游戏设计的点子,没准中国国产的好图就会诞生,而且胡思乱想也是很有意思的一件事情

现在xm他们在做图我个人很期待
从截图来看画面已经不是问题了,下一步就是内涵和设计了,希望有很好的结果,不要是未完成品
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发表于 2006-10-10 21:06:28 | 显示全部楼层
说得好,QQ你真牛人也~~~
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发表于 2006-10-11 17:04:27 | 显示全部楼层
楼主,让我说你什么好呢???你真是我所见过的最最最最适合做一个作家得人!!!
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发表于 2006-10-11 17:16:35 | 显示全部楼层

回复 #9 NICK 的帖子

哈哈。我也怎么认为。同感。
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