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前线观察员的使用心得--火炮路线

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发表于 2006-8-3 19:09:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
前线观察员火炮路线行动心得(感谢XMartian的资历以及实战数据提供)

1.4中前线的火炮威力众所周知,在其单发威力和炮弹数量大大提升后,火炮路线的攻击力明显比卫星路

线要高出一大截,并且在xm这样的BT距程计算者应用下可以很强韧地KO大大小小的怪物,况且1.4的炮弹

数量再次得到的提高,这样一来在火力缺损的情况下火炮路线的确是可以有很好的掩护。在落地时间提

高到(15,11,10,9,8,7)秒后,走火炮路线的情况明显减少。但这并不能抹杀其对于超视距远程火

力强大的支援能力。如果侦查到位,许多危险都可以提前化解。但是这需要很大的精力来测算距离和观

察地形,无论如何,这是一种需要很高宏观测控能力的路线。

火炮路线总揽:加点模式一般要靠个人喜好,除了3一定要+外,GLPS就要看各人的习惯了。有的人喜欢

快,GLPS越高当然越好指定;当然,如果你就是喜欢13秒落地的话,当然也没有任何问题。GLPS除了增

加炮弹数量外,其对于落地时间的设定也是十分微妙的。仔细看下,不难发现GLPS越高,命中率会相应

升高(怪物有时会改变原来的路线)。若是支援轰炸而不是以杀怪为主要目的的话,落地时间的大小仅

仅能决定轰击的开始时间,而对于轰击的具体效果影响并不明显。一般把4+到2也是很多人的选择(有探

测技能)。无论如何,+点是灵活的,没有死板的路线,看各位的具体需求和爱好了。还有一点,aca这

个东西不是个好东西,一定要关掉。

主要技能:GLPS(每等级+50炮弹数量,-炮弹落地时间),Fire Mission(伤害400,550,700,850,

1000)

1 定点打击:这就不用多说了,包子、超慢的大怪,在GLPS等级高的情况下砸死被网、被电的家伙也是

可以实现的(技术要高- =!)。但是这需要注意弹药用量,一般大约13炮以下就可以解决掉包子,25炮

以内可以解决掉普通胖子(要火炮等级够高,炸得准)。由于火炮路线十分消耗弹药,因此要注意避免

浪费。

2 动点打击:在飞机和侦查提供Class A怪物的地方后,直接在小地图上指定并不是十分稳妥的方法。首

先,由于不知道A怪物是飞行的还是地面的,快速的还是缓慢的,往哪个方向移动的,这样子“小地图直

线测算”打击很容易浪费弹药而又起不到伤害效果,还有可能炸掉地图中未知的物资。对于已知的移动

怪物,一定要注意炮击点和怪物之间的距离。一般制定信标闪烁1次大约是1秒左右(有微小的误差),

而且要注意怪物的移动速度和你的GLPS等级,从而进行尽可能精准的打击。对于BT超有把握的打击,当

然dp越小越好;若不是很有命中把握,dp调整大一些在一定程度上可以增加炮弹的命中几率。只是要注

意队友的默契程度,否则出了问题就难以说清楚了。

3 远程支援打击:这个打击方式以前两个不同,主要目的在于给队友提供相应的远程支援而并非增加

kills的数值。一般的支援打击dp都比较大(300-600),炮击数量比较少(5-10),主要是为了缓解多

个方向的怪物袭击,为目标地点、方向、区域提供炮火保障。这当然需要队友之间的默契配合,以及到

位的侦查。否则在无怪区放100个dp600也没有任何实际效果。如果没有天线的支持,让其他队友对于怪

物冲击的大体位置进行指示也可,但是一定要让他们知道炮弹的落地范围和落地时间。总的来说,支援

打击一般针对的是火力空缺、危险区域,并没有固定的目标。

4 近距离支援打击:dp相对于远程支援要更少一些(100-250),而且对于炮击时间、炮击时机和炮击位

置的掌握要求较高。就拿车队任务为例子,在怪物四处冲过来的情况下仅仅工程师和火来解决怪物是远

远不够的,此时火炮任务就显得尤为重要。指定的信标通常要放在车队的路线上或者周边地区从而有效

的杀伤冲上来的怪物。要点在于一定要注意车队的路线(或者其他情况下队伍的行进路线)和距离、时

间的计算,否则炸了车死了人或者爆炸地点和车队尾巴脱节太长就起不到近距离支援的效果。

总的来讲,要炸得准、炸得狠是一门并不容易、也并不难精通的学问,更多讲究的是对于整体战术的配

合。火炮路线的前线理所当然的是个重火力支援者,然而他扮演得更多是一个队友保护者、威胁解决者

的角色。这里大家似乎有个误区,要知道前线观察员不是专业杀怪的人,而是支援型的人,保护型的人

,所以利用前线刷分和勋章的同志们就别致意了。
 楼主| 发表于 2006-8-3 21:52:49 | 显示全部楼层
真冷清~~怎么就我一人在线呢~~~同志们多提提意见共同进步哈...
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发表于 2006-8-4 00:07:01 | 显示全部楼层
抢不到沙发抢板凳!哼哼

"哨岗任务由侦察跑完归来的时候,天色发黑,伸手不见五指,这意味着Loki的来临."各队员迅速返回村子,做好防御战准备!"队长喊道;血腥的暴风雨前总是个风平浪静,不出所料,一头PZ在村子2点方向出现,迫使各队员往7点方向回避,可这样会导致全体落入身后黑暗的深渊...顿时,前线观察员果断的定下GLPS定位,这次定位相当冒险,因为炮弹将落在PZ前进方向150码左右的位置,确认炮弹数目:10.数秒后,前线再定下第二次GLPS....9秒的时间过去,首批炮弹在PZ附近落弹,虽然给予PZ造成伤害,但前线后悔自己的测算有所误差,且对第二次定位起失望时,工程师突然跑出,纳米网准确的罩住了PZ,眼看炮弹准确的打击PZ的同时,工程师随之牺牲了,前线侦察已经触犯了军规......他哑口无言,后悔没有提早通知队员开炮打击指令,更憎恨这个黑的恐怖的天,雨水与血水的交响曲奏鸣着各队员的内心......"前线观察员,你玩命啊!"......"

没错,当前线就是玩命的,就是那种一失足成千古恨的职业;但可能在某时某分某秒前线侦察员曾给予全队化解凶险...希望大家不要歧视他~~
当前线的人,要有健康良好的心态,发出后的指令可不是开玩笑~~(RP要高!不知道我RP合格不=_=!)
其次,技术方面....

最后,希望大家有"向我开炮"精神,鼓励玩前线的人~~嘻嘻,游戏归游戏,别为游戏产生矛盾.
"前线,believe yourself!荣誉与你长存"
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发表于 2006-8-4 00:28:32 | 显示全部楼层
各队员须知:
1,当前线观察员进行有效炮击支援时,各队员要"暂时"肯定和信任前线所指示的炮击信号,不能有半点犹豫,避免意外的发生,继续走原本打算走的路,且进行"拖火车"行动;
2,当前线观察员进行炮击支援前,前线必须肯定目标,注意需Cover的队员宏观趋向,尽自己最大能力避免误差和意外发生的前提下有效轰击目标;
3,避免损毁物资,从而做到节省炮弹,且注重观察小地图与外面发生的一切,反应要快;
4,各队员尽可能掩护前线观察员的行动,在不能用TS或者来不及打字通知前线有危险发生的时候,可以使用狂点信号提示前线;
5,飞机、侦察的信息与共享视野能提高前线观察员效率.

[ 本帖最后由 XMartian 于 2006-8-4 00:31 编辑 ]
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发表于 2006-8-4 02:35:15 | 显示全部楼层
报道.!偶迟到了.!
    对前线观察员这个职业不是很熟悉.
    所以来学习学习.嘿嘿
   自己觉得前线观察员是个非常非常非常重要的职业.
   其作用大小也取决于团队的配合意识.
   在作战的时候要绝对信任前线观察员.<偶对XM就是绝对信任滴哦.!>
   只有这样前线观察员的真正价值才能体现出来.   

   注:<理解程度有限........ 包涵!包涵!>

                                                                          JoJO.@
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发表于 2006-8-4 03:10:51 | 显示全部楼层
楼上的名字真.......
把你们连队的名称也包括进去了..牛B
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