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亡者之夜-基础篇

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发表于 2015-10-31 09:55:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
[亡者之夜-序]前言
致广大亡者指战员:最近在论坛以糖果名义发布的一系列亡者之夜基础知识的总结帖子,内容经糖果战队大部分队员的讨论交流,共同起草与撰写。(除了原创内容,也摘抄了部分论坛前辈的所统计的一些亡者数据,也引用了一些论坛前辈的亡者思路,稍加改动重新整理了一下,对此也感谢前辈们的贡献)
既然是人为的,必然不能也不可能代表所有人对亡者的理解,发帖的本意是与大家沟通交流,在此欢迎大家对帖子内容提出批评意见。对于大家在帖子里讨论的内容,当然也希望能以内容为主题。

广而告知:
广大糖果战队队员,大家奔走相告,帖子既然发表,就是让大家来评足论道,玩家性格各异,表达方式也千差万别,不必争锋相对,勿忘初心。

致广大糖果战队队员:
向那些疯狂的家伙们致敬,
他们特立独行,
他们桀惊不逊,
他们惹事生非,
他们格格不入。
他们用与众不同的眼光看待事物,
他们不喜欢墨守成规,
他们也不愿安于现状。
你可以引用他们,
反对他们,
质疑他们,
颂扬或是诋毁他们,
但唯独不能漠视他们。
因为他们改变了事物,他们推动人类进步。
或许他们是别人眼里的疯子,
但他们却是我们眼中的天才,


因为只有那些疯狂到以为自己能够改变世界的人,才是真正可以改变世界的人。



——by Steve Jobs


[ 本帖最后由 TAnc_糖果 于 2015-10-31 10:17 编辑 ]
 楼主| 发表于 2015-10-31 10:05:36 | 显示全部楼层
[亡者之夜-基础篇]职业入门-重装步兵
1、职业定位

基础:拉怪、火力中心、攻击方式切换
进阶:换单、攻击方式选择、攻击顺序选择、站位

2、职业入门

常规配置下队伍会配备有两名重装,根据不同的加点方式分为急重与光重;
急重主加暴击,光重主加光环(详见以下3、技能加点方式解析);
切换防御姿态(切换快捷键E)是重装核心技术,熟练掌握开盾攻击,关盾移动常规操作;
拉怪是亡者系列游戏一项核心技术,重装作为队伍的火力中心务必掌握并灵活应用;

(拉怪:队伍都满血的情况下谁攻击怪物,怪物就优先攻击谁,根据怪物这一属性设定,所谓的拉怪就是指队伍攻击怪物的过程中,在参与攻击怪物的各职业之间保持一定的距离,同时将怪物控制在与任何一名职业都保持一定距离以防止受到怪物攻击的团队攻击行为。所以拉怪是至少两名队员以上的团队行为,这也是亡者为什么被称之为团队协作游戏的核心内容之一。)

注意事项1:
切忌开盾移动,使用快捷键E操作能有效提高切换盾效率;

注意事项2:
切忌顶怪,要拉怪,不要顶怪;

注意事项3:
别拖队,不要认为自己火力就见怪就打,多注意指挥信号,迅速按照信号移动,到达指挥指定刷怪点再开枪;

3、技能加点方式解析

技能介绍:1暴击2防御姿态(盾)3弹药链4精确命中(光环)

急重:23212
光重:24324

解析:
5级后双重的加点方式比较灵活,但是2技能是建议优先升级的技能点。然后134技能根据实际情况及战术需求有不同的加点方式,对应着重装不同的中后期发展方向。在2技能优先升级后,建议急重主加13,光重主加34。
(关于3技能:重装换单时间比较长,新兵经验不足,如不能选择恰当时机换单可能会带来严重的后果,具体的情况需玩家多多实践多多体会)

4、携带物品介绍

前期:激射、238、R8、+8
后期:激射、238、R8、+8、血清、绷带


[ 本帖最后由 TAnc_糖果 于 2015-10-31 10:18 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-10-31 10:10:54 | 显示全部楼层

[亡者之夜-基础篇]职业入门-医疗兵

1、职业定位

基础:治疗
进阶:医疗分配、群疗术、治疗顺序选择、走位

2、职业入门

游戏过程中时刻关注队伍各个职业的状态,及时为受伤队友提供治疗:
了解亡者游戏的三种受伤状态(中毒、流血、骨折);
掌握zv(解读)、zc(止血)、ze(接骨折)三个专属技能;
熟练使用医疗物品(急救包、血清、绷带)。

注意事项1:
一般情况下,移动过程中医生重点关注跑外人员状态,阵地战中医生重点关注爆破和重装的状态,重点对象优先治疗;

注意事项2:
在同一单位多种状态并存的情况下治疗优先级为:骨折>血清>流血>输血;

注意事项3:
止血技能会抵消输血效果,所以切记止血务必使用在加血之前;

解析:熟练使用zv、zc、ze快捷键,配合医疗物资的使用能有效提升治疗效率。

3、技能加点方式解析

技能介绍:1暴击2输血3合成代谢胆固醇4专属技能(1级解毒2级输血3级矫正与止血)

建议1:432434,1级加3技能,可以有效提升早期队伍的移动效率
建议2:423424,1级加2技能,可以防止无医疗物资情况下的输血功能

解析:对于刚接手医疗兵的新晋玩家们,只需专注于能够及时为队伍解决状态的第一要务,队伍对医生是无输出要求的且医生输出也是无意义的,所以应该完全无视1技能升级。

5级后选择偏向于2输血功能还是3提速功能在不同的后期战术里有不同的应用方式,如果有要求指挥会在开局阶段给予提示,如无特别提示,两种后期加点方向玩家可以自由选择。

4、携带物品介绍

前期:反作用护甲、急救一组(噩梦难度需携带一组绷带)
后期:反作用护甲、绷带一组、剩余格子带满急救(游击战可以携带一组血清)

解析:通常情况下,医生血量在队伍里是最低的,根据亡者怪物优先攻击血量低的单位这一设定,医生都是优先攻击的对象,所以最好的护甲应该优先装备到医生身上;同时因为医生的输血技能是有cd时间的,所以常规情况下医生身上应该携带急救包,在队伍大面积受伤的情况下及时给队伍加血,绷带当然是救命用的。


[ 本帖最后由 TAnc_糖果 于 2015-10-31 10:19 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2015-10-31 10:14:17 | 显示全部楼层
[亡者之夜-基础篇]职业入门-爆破手
1、职业定位

基础:处理胖子、处理狗、处理小强、港口布雷方式
进阶:清绿(后期威胁控制意识)、阵地战布雷方式、游击战布雷方式

2、职业入门

作为新手爆破需要掌握以下几项基础技能:
刷雷;
shift埋雷技术以及地雷连锁混埋技术;
技能zs的使用;
处理胖子(了解亡者不同难度处理胖子所需雷的当量,优先使用地雷炸胖子);
港口战术(了解港口战术的布雷方式以及不同难度布雷的当量、了解刷怪规律以及港口阵地战中每一波次需要重点处理的怪物);
处理小强(了解不同难度处理小强所需雷的当量及常规处理方式)

解析:爆破手的作业具有特殊性,尤其在阵地战的时候,很多情况下爆破作业的时机只有一次,错过了几乎无法弥补,而且爆破手是所有职业当中唯一一名能瞬间解决危机的职业,所以需要爆破手在作业过程中对爆破时机有十分清晰的意识,需要通过大量的实践来积累经验,以及无数次贻误炸机的教训方能练就(还有自爆)。

新手接触亡者这个游戏,很难拿到爆破这名角色,因为爆破手作为亡者几乎所有后期战术的核心执行者,其对于队伍来说承载了太多的使命,一支队伍里如果爆破是新人意味着队伍放弃了亡者后期战术里的绝大部分打法,因此爆破手也被众多玩家公认为最拉风的职业。

3、技能加点方式解析

技能介绍:1暴击2火箭3解除炸药(1级解除连锁2级解除地3级接触遥控连锁、炸药包)4安置炸药(1级安置连锁2级安置地雷3级安置遥控连锁)

加点方式:342424

解析:爆破的加点方式因为专属技能的触发方式比较特殊(2级2技能+3级4技能触发zs技能),所以爆破的加点方式相对比较统一。
5级后主升火箭2技能,新人玩家注意2技能等级越高,火箭伤害范围越大,而且实际使用过程中,火箭伤害范围是大于显示范围的,所以在使用高级别2技能时候要小心自爆和误伤。

(在早期亡者这个游戏里爆破这名职业是分主爆破和副爆破的,这种划分方式导致了副爆破的加点方式有所区别,副爆主加34技能,第一时间刷地雷,但是现代亡者的玩法已经不再区分爆破的主次了,而且因为雷的数量在双爆的情况下是充足的,所以对于通过刷地雷提高雷总量的做法也不提倡了,而爆破的zs技能在现代的玩法里有比较重要的作用,所以基本不会出现主刷地雷的加点方式了。)

4、携带物品介绍

前期:主捆(连锁捆)、地雷、203、火箭
后期:连锁、203、火箭、灯、绷带、电池
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 楼主| 发表于 2015-10-31 10:15:41 | 显示全部楼层
[亡者之夜-基础篇]职业入门-侦查
1、职业定位

基础:找物资
进阶:预警

2、职业入门

常规配置下队伍会配备有两名侦查,分为内侦查和外侦查;
地图中心为内,地图边沿为外;
内侦查负责行进过程中队伍内侧的物资搜寻任务;
外侦查负责行进过程中队伍外侧的物资搜寻及包外任务;
(PS:外包是指在地图12个刷怪点安置炸药包的行为,用于炸14波的叛军)

注意事项1:
保持在队伍行进的前方找物资,如落后队伍需及时报告指挥等待指示,一般情况下指挥会给出两种指示:一是队伍停止行军等待侦查,二是指示侦查暂时放弃找物资,迅速跟上队伍;

注意事项2:
刷波期间尽量靠近队伍,远离刷怪口(波口);特别提示36789波次,刷波期间侦查应该呆在队伍里,等待队伍刷完飞鸟后再出队伍找物资;

解析:刚接触侦查的玩家核心任务就是找物资,在这一前提下就要求玩家熟悉地图上的所有地形构造以提高寻找物资效率,同时需要掌握怪物刷出规律及怪物属性,有效降低跑外死亡率和提升自己的预警能力。所以,侦查是亡者所有职业里相对来说最难上手的职业之一,对玩家的基本素质要求相对最高。

3、技能加点方式解析

技能介绍:1暴击2照明弹3专属能力(1级指示2级移动探测器3级空袭与火炮引信)4耐久力

建议1:243133,效率型,优点前期物资效率高,弱点如果不能及时升到2级跑外危险系数高;
建议2:231343,均衡型,优点1级出指示安全系数高,整体比较平均;
建议3:123433,奔放型,在野外具备独立处理怪物能力(需要配合玩家相对成熟的意识);

解析:侦查职业的特殊性,造就了其相对灵活的加点方式,各有利弊,新人玩家建议使用第二种加点方式,在熟悉侦查这个职业后可以尝试其他的加点方式,这里强调的是侦查职业1级的时候2技能是必需要加的。

5级后技能点根据个人风格可以选择适合或者喜欢的加点方式。

4、携带物品介绍

前期:内侦查-兴奋剂、信号弹;外侦查-兴奋剂、信号弹、炸药包
后期:兴奋剂、信号弹、衣服、灯、绷带
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 楼主| 发表于 2015-10-31 10:16:35 | 显示全部楼层
[亡者之夜-基础篇]职业入门-狙击手
1、职业定位

基础:攻击选择
进阶:保护跑外人员、控制怪物距离

2、职业入门

狙击射程远、攻击高,在各种类型怪物冲进队伍的时候,狙击应该学会选择正确攻击目标;
常规情况下鸟、狗是狙击优先攻击对象;
主动A(攻击)目标怪物是狙击应该掌握的常规操作;

3、技能加点方式解析

技能介绍:1暴击2烈性炸药装弹(暴单)3光学瞄准镜(开镜)4神射能力(射程)

加点方式1:134341
加点方式2:143341

解析:两种加点方式主要是区分有没有第一时间找到狙击的专属武器,在拥有专属武器的前提下一般选择第二种加点方式。狙击2暴单技能操作不慎容易导致误伤队友,很多老玩家都经常犯错,所以一般情况下不建议新手玩家升级2技能。

5级后常规情况下狙击已经配备了238和黑箭,建议主加1暴击技能。

4、携带物品介绍

前期:238、黑箭
后期:238、黑箭、绷带、血清、+5或者+8(游击战可携带一组灯)
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 楼主| 发表于 2015-10-31 10:23:24 | 显示全部楼层
[亡者之夜-基础篇]职业入门-喷火兵
1、职业定位

基础:开路
进阶:子弹效率、攻击选择、顶怪与拉怪的选择、站位

2、职业入门

常规行军中喷火处于队伍最前端负责为队伍开路,扫清正面过来的怪;
常规阵地中喷火出于队伍的中心地带,负责攻击冲进队伍里的怪物;
特殊情况中当队友被怪物围攻且无法拉怪时,喷火应及时冲过去用身体挡在队友与怪物之间;

解析:由于喷火护甲在队伍中是最高的,所以在特殊情况下,喷火有用身体拯救队友的任务,所以地图上最好的两个反作用护甲(+12)之一是喷火的常规装备。

3、技能加点方式解析

技能介绍:1凝固汽油2暴烈火焰3子弹链4坚强意志

加点方式:243111(升三级后留点不加,等升到5级的时候一次性连加三次1技能)

解析:喷火的1技能凝固汽油在3级以前会产生误伤,所以在不能熟练操作之前建议保留技能点等待等级达到一次性将1技能升到3级。

5级后建议新手主升4技能坚强意志,提升队伍护甲。

4、携带物品介绍

前期:魔女、+12、R8
后期:魔女、+12、R8、血清、绷带、急救
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 楼主| 发表于 2015-10-31 10:23:57 | 显示全部楼层
[亡者之夜-基础篇]职业入门-战地工程师
1、职业定位
基础:回蓝、制造弹药
进阶:弹药分配

2、职业入门

工程师尤其对于新进玩家基本不会有作战任务,所以制造弹药是工程师的主要任务;
工程师4技能可以加速光环范围内的回蓝速度,平时多注意靠近消耗蓝的主力职业爆破手,为其提供光环,这是工程师平时走位时要多加注意的地方;
工程师的蓝也很宝贵,非必要情况下尽量不要使用2技能无谓消耗蓝;
工程师速度在队伍里是最慢的,注意不要拖在队伍身后;
工程师是常规作战部队里新人接触最多的职业;

3、技能加点方式解析

技能介绍:1暴击2散弹枪3专属技能(1级造子弹2级造散弹榴弹3级造火箭)4回魔光环

加点方式:342343

解析:
6级以后主加4技能,提供高质回蓝光环。

4、携带物品介绍

前期:12A、电池
后期:12A、电池、绷带、血清、剩余衣服、剩余ap
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 楼主| 发表于 2015-10-31 10:24:51 | 显示全部楼层
[亡者之夜-基础篇]职业入门-突击手
1、职业定位



2、职业入门

随队,熟悉游戏,熟悉地图;
主动携带沿途的物资;
在不熟悉的情况下慎用2技能,会误伤队友。

3、技能加点方式解析

技能介绍:1暴击2榴弹3吗啡针4轻武器精通



4、携带物品介绍



关于突击:
突击手是亡者一个比较奇怪的设定,地图作者在赋予其他每个兵种的职业领域之后又专门增加了突击手这么一个没有专长又各项机能均衡的设定。
就目前的亡者发展程度来看,突击手并没有在任何一种常规战术里充当过有用角色,但是突击的各项战斗指标的均衡性仍然受到了很多新人的青睐,以此为理由的话,可以认为作者设计突击这个角色的初衷应该就是专门针对刚接触游戏的玩家的,尤其是新玩家在自己独立接触这个游戏的时候,因为突击整合并均衡了各个兵种的职业能力,没有明显的缺陷,通过突击手这么一个平衡的职业熟悉游戏,提升玩家刚接触游戏时候的生存能力,由此延伸到对于游戏的探索、对于各个专业兵种的探索。基于这一假设,那么突击手,在亡者这张地图吸收新玩家的时候应该承载着相当的作用。
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