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讨论—战队管理的变革

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发表于 2015-10-1 14:31:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
今时不同往日
以前的亡者活动 亡者玩家大都是阶段性的,持续性不长,战队管理一般是交由一个当时活跃的去承担,其实队长也没啥特别,就是带带新 组织一下活动,战队发言人。

可现在的情况有所不同,11平台后 ,成熟的好友系统 ,还有YY QQ群 微信群的交流,种种这些都导致现在玩家之间的联系更加紧密,沟通更加便捷。关键的一点是有部分人是长期在线的 ,工作生活都趋于稳定,所以许多长期在线的人 ,稳定在线的人出现了一批。

这跟以前队长一人决策,一人实施已经不同了,现在有稳定的玩家 ,稳定的出勤,
战队想要长久发展,我觉得需要走些新路子,不能照搬以前了。 要跟着时代走,
单人的能量是有限,众人拾柴火焰高。为了调动群体的积极性,也为了决策的正确性,有必要对战队管理机制做一些改变。

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 楼主| 发表于 2015-10-1 14:39:09 | 显示全部楼层
具体的做法是 成立一个决策圈子,由几个长期稳定在线的玩家  ,长期实战的玩家,共同商讨战队的走向,共同去实施。
   
不可否认的是,走进这个圈子 ,亡者已经成为玩家现实生活的一部分,既然还是生活的一部分,那么我们完全可以把它统筹起来,让它走的更好。  

希望大家放开思想,突破常规,不要被以往的条条框框所局限。



大致的实施计划是几个人决策 ,然后成立一些岗位,根据个人实际情况 分工下去。每个人做一部分,比如宣传,比如资料整理,比如带新,比如组织活动,比如制度建设,比如文化建设,等等 总而言之就是敢想敢做。 将这个圈子延伸~ 将亡者发展~ 将玩家之间的联系更加深化下去。
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发表于 2015-10-1 14:54:08 | 显示全部楼层
说的有些道理
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发表于 2015-10-13 22:56:40 | 显示全部楼层
然并卵[em11]
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