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浅谈亡者二1.46

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发表于 2013-11-7 18:33:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于亡者二1.46版本的点点体会
       前天在一批老僵尸的带领下第一次接触到亡者1.46版本,给我的第一印象是1.46版本是亡者1.3和2.8B1的结合版本。用简单的话理解为:在保留1.3物质数量/移动速度/冲刺CD时间/射程减少的基础上增加2.8的怪物种类和中状态的机率。如下:
利爪,100%流血(天上会飞的黑色蝙蝠)
狂犬,100%骨折(灰色的小小狗)
甲虫,100%寄生(地上爬行很快的黑色小甲壳虫,中毒后头上有个大大的绿帽,医生的ZV和血清可解)
恐惧尸骸,100%恐惧(无解,这个怪物死亡后持继一踥时间后自动解除)

        1.3的噩梦已使我们焦头烂额,再增加怪物和状态,难度可备而知。但在终极物品“正义”和“自由”的帮助下,并不是不可逆转的。
在2.8B1噩梦里,自由可带可不带,前5波各队员分散开来带着照明满地图乱窜只为了“正义”,如果没找到基本上可以打出AG,因为后续来自怪物的压力逼得你没有时间找物质。可以备像出“正义”对全局的影响力!1.46相对2.8B1虽然减少了对正义的依赖,但如果1波前就找回了正义和自由,那么开局会顺利很多。

关于刷正义和自由
正义刷蓝,自由刷血。原理和旧1.3版本刷兴奋剂一样。在使用距离物品时,利用移动这个间隙把物品位置相交换。(连锁、地雷、遥控包、公路、怴号、急救包、R8、203、魔女、72C、TS皆可刷。)
1、不提倡使用W器刷,应急的时候可用。
2、地雷、遥控包、公路、信号如果未刷出会造成浪费,前期爆破不能折雷,地雷还会成为一个潜在的威协。
3、连锁是刷正义自由的最好工具,绿色环保无污染,即使没有刷出爆破的D技能随时回收再利用。

浅谈各个职业

医生:首带电池的对像,解状态很费蓝。必要时直接啃掉,正义一出现电池就是个废品。主3/4技能,2技能在自由物品下成了摆设。3级就有2级兴奋对整个队伍移动是有很大的帮助。必须手动3技能兴奋,先保证自已的机动性,然后依次是重装/工程/爆破,再细心就是火和狙击。对于回来交接物质的侦察,给他一针让他趁早走人。保持3技能在CD状态中。

重装:这个打法和1.3一样就不说了。ZT能用就用,但对于刷2/4波时候的胖子ZT就要慎用。因为PZ的攻击范围增加,相对1.3版在殕阔的道路上穿PZ也变得困难。往往重装的一个ZT能决定关键性的成败。

爆破:双爆破一火箭开局是很不错的,尽量做到资源利用最大化。三波开始就有绿尸,ZC地雷/203/火箭/72C不要省。因为正义一回来就是一个很好的补充。对于高机率的状态怪物能炸就炸,前期有队友骨折是一样很蛋疼的事情。2/4波的PZ应快处理。中期给个出JS给个提前刷地雷,避免后期连锁的紧张。

工程:1.46中一个相当重要的职业。开局直接放弃4技能,正义一出现4技能就是个摆设。宁愿前期少生产一两个弹夹而紧张的生存也不要浪费一个加点,2技能1级对两波的状态竀率100%的怪物不要手软,在前期R8稀缺的情况下是个不错的火力支持。纳米钢网对高速怪和穿PZ有决定性好处。也许你一次网就减少了一次骨折。工程是很消耗蓝的,也是刷正义的主要职业。在2.8系列中,医生刷正义时常听到爆破和工程在叫着刷。只有你自已不缺少蓝,整个队伍也不会缺。

火:正常2/4技能开局,在保障队伍护甲后用F去杀群怪有很好的杀伤力,但是很费蓝,把握好时机用,当然有正义就可大大放心。噩梦状态下不提倡1技能开局,前期在混乱场景中火兵绝对是主力。因为1技能是混乱攻击,看着身边的队友在拼死卖命而自身还需要控弹的心情就莫说有多纠结了。

狙击:和打噩梦1.3一样,点高速的爬爬和保护侦察那是份内的事。但相对其它职业你是比较清闲的,所以如果有刷自由的话那是非你莫属了。在和怪物打遭遇战、或者在5波以后的每次刷波时,使劲刷吧!顶死吞噬、小蓝和大黑都不是问题。(我在使用火兵刷正义和自由时,施法效果只在火的攻击范围内,相当小。而使用狙击刷正义时,好象施法效果根椐狙击射程同步,但此问题还待确认中。)。

侦察:嘿嘿,雪碧说我是水侦,
不过,确实也是,希望老僵尸们来补充。

以上内容纯粹个人看法,仅供参考。
如。。。实。。。

[ 本帖最后由 kiikst 于 2013-11-7 18:43 编辑 ]

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发表于 2013-11-7 18:36:53 | 显示全部楼层
呵呵呵。。。。。。。。
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T.[Anc]-铁灰 该用户已被删除
发表于 2013-11-7 19:46:32 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-7 22:51:58 | 显示全部楼层
1.46版本是亡者1.3和2.8B1的结合版本。


2.x系列是在146的基础上改的

[ 本帖最后由 qxdoo 于 2013-11-7 22:55 编辑 ]
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发表于 2013-11-8 00:42:12 | 显示全部楼层
打1.46喊上我嘛。。。[em43] [em43]
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发表于 2013-11-8 09:04:25 | 显示全部楼层
48总结的挺好~


昨天最后打了一局到15,  1.46 总体的感觉呢 就是节奏快点。全程唯一有种怪比较麻烦 就是那种白色僵尸 死了立马复活的那种 需要爆破不停的炸 从这里衍生出许多问题
1 爆破的魔法恢复问题 其实我是不主张刷正义 自由的
2 不可避免的状态多 导致医生的魔法也是一个问题  到底没有骨折的时候用不用打针还是需要作出判断
3 指挥路线很重要 就是为了避免撞怪  另外胖子的攻击距离加大 也是这方面影响
4 技能加点的选择 如最好有一个爆破的先升级引爆技能  
5 强化了职业的作用   比如医生 必须很尽职不在酱油 ,  比如工程的网 , 比如爆破摆脱9波前的酱油 , 比如重装火力掩护的考验 , 比如侦查的谨慎程度,比如火兵的作用(贴近队伍的怪越多火的作用越明显), 狙击有个什么技能来着等等

总的来说 可玩性提高 游戏难度增加  对于闭眼打1.3的老僵尸的确有提神作用  但也不是完全不可逾越 个人认为跟列噩难度还是有一定差距   1.46噩梦难度比较适合有一定基础的老兵 新兵就算了
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发表于 2013-11-8 12:45:37 | 显示全部楼层
1.46的狙击有一个击晕的技能,不过不在自己身上,在黑箭上面。
我觉得1.46比列噩要难一点。。。正义和自由可能是个问题
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发表于 2013-11-8 17:27:47 | 显示全部楼层
现在在哪儿玩?浩方专区也刷不了了

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发表于 2013-11-9 09:09:19 | 显示全部楼层

回复 8楼楼长 qxdoo 的帖子

打1.46 还是在HF 晚上7点半以后再YY1376675 集合, 一般在浩方  魔兽RPG电信   上海专区  高速RPG1.20  22号房
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发表于 2013-11-9 16:35:30 | 显示全部楼层

48其实我老怕1.46了

我还记得那次1.46列噩- -我蛋疼被打了一下就骨折了- --
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