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大谎言家或者别的会做图改图的进来一下

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发表于 2012-8-5 20:55:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是个怀旧的人,个人比较喜欢玩1.5D beta8版本,也曾经进你的主玩你改的东方版余波……虽然那张图的模型和技能非常让我蛋疼,但我认可你的WE水平和创意。

对于余波图,我一直都有些想法(比如催泪弹最初直译为烟雾弹,是我最先提议改为催泪弹的),对于很多兵种的一些技能,我也有些自己的看法,下面我来说一说我的一些想法:

步枪兵:他的原型是亡者之夜里的突击手,突击手有榴弹技能。作为一个面向新兵的兵种,榴弹是很危险的,但余波里替代的技能:聚集火力,实在是过于废柴了一些;不如改成人畜无害的散弹,也算是给新人一点福利;

狙击:光学瞄准镜改为——使用后无法移动(我觉得没有谁能架着瞄准镜保持瞄准状态还能走路的),但开镜后每次攻击都是暴击(若没有升级暴击技能则有必中效果,攻击不会丢失),与技能等级挂钩增加伤害10%~50%,每次射击消耗5点魔法,在锁定一个目标射击时,狙击镜视野会跟随目标移动。在开镜状态下再次使用该技能则退出瞄准状态。
强化了镜暴狙,并且:远距离打击高价值目标,这才像一个真正的狙击手。

重装:火力压制修改为——使用后无法移动,增加基础攻击力,更大幅度增加攻击速度(相比目前的百分比),增加暴击率,但只能射击架设机枪时面对方向左右各45度角的目标。需要1秒左右的施展时间,在架枪状态下再次使用技能会取消状态。
强化了重装的火力,限制了灵活性,让重装的操作不再是挂机。

步指:防御姿态和战术姿态变为范围技能,使用时对500范围内的友军产生效果,很重要的一点,就是防御姿态和战术姿态互斥,后加上的状态会覆盖前一种。
步指的防御姿态一直是个鸡肋,只能对一个人加,增加不了多少dps;而且除了等它自己消失,不能以任何方式取消,在游击时就等于是害人。这样修改以后步指对团队的作用有了一个质的飞跃,可以在游击中寻找一个有利位置,方便的提升全体的攻击,在需要撤离时能保证撤退的顺利,更有一个“指挥”的样子。

火兵:火兵一直是个尴尬的角色。超短的攻击距离,缓慢的移动速度,会造成bug弹出的技能,使他成为了一个默默烧树偶尔喷一把小火苗的角色。本来他的凝固汽油攻击是设计成克制boss的护甲的,但他可以说是对boss一点威胁都没有。为什么不能把火改成一个高风险高回报的兵种呢?
1技能烈焰焚烧:对半径200范围内的目标造成持续伤害,最初造成较低伤害,但伤害会逐渐升高,每秒叠加一次。第一级每秒100点叠加伤害,每秒消耗20点燃料,每升一级增加50点叠加伤害,增加10点每秒燃料消耗。技能范围内的树木会被点燃,对周围200范围内造成每秒100点伤害直到树木烧毁。会伤害除火兵以外的友军(火兵当然是穿了放火服的对吧?)。技能释放距离400.
2技能火焰迸裂:喷射的瞬间伤害减少,但能点燃范围内的所有目标,被点燃的目标对自身和周围200范围内目标造成每秒100点的伤害,持续3~5秒的样子,伤害可以叠加。能点燃树木,会伤害除火兵外的友军。
3技能,不用改。
4技能,增加一个伤害减免的效果,大概最高30点的样子。比不上纳米护甲,但让火兵在小怪面前更加坚挺。
所有被火兵杀死的可复活怪物都不能复活(都成灰了你还爬起来么?)。
这样一个火在走位风骚并且有队友配合的情况下,能对HP不是很多的小boss造成较大的威胁,面对堆积在一起的小怪更是有奇效,dps高了,燃料消耗量也大了。虽然配合的危险性更大,但风险大回报也高啊。

不知道你能不能抽出点时间把原版地图改一下试试,看看好不好玩。
发表于 2012-8-5 21:33:20 | 显示全部楼层
[em62] 我就看看不说话
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发表于 2012-8-5 21:48:38 | 显示全部楼层
我很想吐槽吐死你,但是现在已经基本无力了= = 稍微喷你两口装装样子吧= =
步枪兵:本来就是废柴职业,引用AS的话:步枪是垃圾,谁用谁垃圾
作为基础的作战兵种,废柴就是他的职业特点
狙击:攻击必中什么的,明显是不行的,不然你让不朽虫王怎么混
至于开镜不能动= =  最多只可能是减速,你只是眼睛通过瞄准镜来观察而已,不是架起狙击枪= = 按照你这么说还要架起时间和拆架子的时间咯
至于暴击必中- - 显然是破坏平衡的- -
重装:重装经过你这样调整之后,从一个挂机输出的职业变成了全程挂机的职业
角度什么的,只要位置好,45°基本够了(话说这玩意做得出来么)
然后架设还要时间,本来就跑得慢,然后加上这个时间就导致了
要么一直挂机输出,输出不够就是死
步指:改成光环技能就不需要消耗魔法,这明显坑爹,不符合设计理念
另外就是因为不能取消状态才比较平衡,不然你想消就消,岂不是逆天了
火枪:火枪作为新兵兵种本来就是这种角色,你不能指望他想侦查三角那么风骚
火枪就是烧烧树,喷喷鸟,偶尔烧烧近身小怪的定位

最后说一句,估计你没玩过最近的改版吧= = 什么Fx,AF的
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 楼主| 发表于 2012-8-5 22:27:57 | 显示全部楼层

回复 3楼楼长 chenzhen 的帖子

步枪兵多个散弹枪也逆天不到哪里去,我这样提出来纯粹是为了让完全的新人多一条活路。
狙击嘛,别说光学瞄准镜了,你端一机械瞄准具的步枪走路,能把准星稳稳的放在缺口里算你牛逼。另外按魔兽的设置,如果打出暴击是无视回避的,而且虫王什么的遇到没按我这样改的狙击还不是一纤维搞定?
至于重装,我的想法是加大队伍定点防守的难度,比如说怪物会从各个方向扑向队伍所在的地点,或者增加厚血怪物移动速度什么的,逼迫队伍移动,然后重装在队伍找到一个有利地形以后,拉开枪架子来一梭子然后闪人。而且什么叫做输出不够就是死?随时可以收了枪走人,我跳几个地形以后又拉开距离,照样可以打。
而步指,你看到我说要改成光环技能了?我说的是范围技能,类似于对战里的战吼技能(使用了以后增加周围单位攻击力持续n秒,我这里改成影响攻击和移动速度),至于平衡,我认为一个技能只能在确保绝对安全的时候才能偶尔使用那么一两次,并且作用微乎其微,对于防御时有那么一点用,在游击时就完全是坑爹,这就叫不合理,不平衡。
火兵嘛,想想看,在一群只能用列兵兵种的新人局,他们用什么手段对付boss?而且火兵的定位是什么,由你说了算?不能有变化?

最后说一句,我玩过最近的改版,但是里面的技能我不喜欢,所以我提出自己的意见。

以上。
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发表于 2012-8-5 22:57:00 | 显示全部楼层
首先 暴击并不是100%命中
暴击技能里有一个选项 不会漏掉
另外,不能动是不可能的,当你不多开就死的时候,谁端着狙击枪就站着等死?
重,他本来就是阵地战用的兵种,余波打阵地战不可能找没有路口,无险可守的地方
另外,你重不会展开要时间,收起就不用吧?
1s加上转身以及技能延迟,接近3s的时间,面对余波大量高速高攻boss,不是死是什么?
哦,步指这点我要道歉,我受到群里某笨蛋的影响了- -(果然离笨蛋太近会被传染)
是他说的光环技能。至于平衡,我是指改成光环技能之后不耗魔的问题,是对魔量的限制,魔法的限制是控制游戏平衡性的一大要素,不然为什么冲刺和跳跃要10点魔而不是像NPC一样不耗魔,既然不是光环技能,就不用讨论了。
火枪,火枪就不该能搞boss,你要注意火枪的数量是2个,然后还是新兵兵种,搞的和三角侦查一样风骚,还得了,本来有2个风骚职业+1个前线搞boss,再来2火枪。哈,这还打什么。
再说余波就没打算让新兵用技能搞boss,不然为什么9头平均经验低送核弹
为什么启示有空袭蓝P,连开局的PZ都有直升机帮你搞
至于步枪,我只是说是废柴职业,散弹什么的,有没有无所谓,有手枪的和战刀这两大神器,散弹就是多余的(至于军衔什么的,就是要有军衔新兵才有动力,不然你有了散弹手枪都不需要了,我相信很多人的动力就小了不少)
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发表于 2012-8-5 23:17:44 | 显示全部楼层
[em65]请用专业的思维来解释
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 楼主| 发表于 2012-8-5 23:59:37 | 显示全部楼层

回复 5楼楼长 chenzhen 的帖子

我都写了狙击“在开镜状态下再次使用该技能则退出瞄准状态”,然后当然就可以动了,谁说了要端着狙击枪等死的?至于暴击和必中的问题:做图我是不会,暴击是否必中我好像记起来WE是有这么个平衡性选项;在开镜状态下必中,是为了增强镜爆狙的对单体怪物的打击能力,不过取消掉必中也不是什么大不了的事。
重的那个技能我还真是设想是展开要时间,收起不要时间的。原因么,架枪动作肯定比收枪复杂(架枪要找个平的地方拉开架子架好,收枪一提枪杆子就跑顺手一撸架子就成)。至于你说的面对高攻高速boss时的问题,难道目前这种定桩4秒的技能比我的设计生存能力更高?不错,重是为阵地战设计的,我设计的这个技能就是为了游击时的临时阵地而生。这个技能就是增加重的爆发力,降低灵活性——而且,就算不用这个技能,重也能有输出不是?
至于火,你看看他的1技能,不持续施展一段时间的话,伤害是非常低的,而使用的距离很近,也就是说,在没有限制技能的帮助下,对boss的杀伤力还是有限的,这就增加了队伍配合的难度与回报,提升了团队合作的作用。
我的设想是为了增加游戏性而诞生的。想想看,一群人拉着怪在地图上跑,到了一风水宝地,重把机枪一架,步指一个防御姿态,大家突突突一阵然后步指一个战术姿态撤离,一边搜索物资一边找下一个杀怪点;侦查身后追了一个大怪,在地图上点信号求救,狙击一个开镜啪啪啪几枪干掉怪物,帮侦查甩掉尾巴。

这样有配合的的游戏体验我是很想试试的。
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发表于 2012-8-6 00:18:12 | 显示全部楼层

回复 7楼楼长 NoneSurvive 的帖子

火的燃油到可以考虑改,改成燃灰的单体叠加和爆炸伤害. 其他就算了 本来新兵兵种就突出恢复能力 防御力这种生存力.搞的和DPS一样岂不是要逆天
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发表于 2012-8-6 00:37:38 | 显示全部楼层
而且为什么狙击要必中 不是什么狙击手都是神枪手
重枪 架架子架完为什么不可以360°转动 架子一端一转一放不就行了,不要说你拿架子要先收起来再放下
部指2状态互斥可以考虑 AOE也将太逆天了吧!
况且还是游击战比较多 很少机会上防御状态的,变成Aoe至少要提高耗蓝,但部指那蓝?AOE防御,流弹,打针,我擦没蓝解除防御状态了
散弹这玩意是AOE知道有多逆天么 无伤AOE,部指流弹可以下台了,10步枪那还能看?重机枪还是单体耗子弹还多,工程普攻攻速慢,步枪都有散弹,,那些有手枪的职业可以退场了,高级兵种不活了
狙击...狙击枪一定是定点狙击么= =CS狙击手都是bug 开镜都能动
机枪可以挂机的机会也很少吧,来boss还不是得跑
所有被火兵杀死的可复活怪物都不能复活
除了剧情boss外还有怪可以复活?不要说是食尸鬼.
新兵还是需要那些低风险的职业的,毕竟对新兵生存是第一位
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发表于 2012-8-6 00:51:44 | 显示全部楼层

回复 7楼楼长 NoneSurvive 的帖子

我想说,这不是亡者和so么= =
风水宝地=十字路口(刷波) 刷完波马上闪人换地方
侦查外面物资会被怪追的话,狙击帮忙干掉= =

OK,还是去改亡者吧= =
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