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求各个职业的技能学习先后

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发表于 2011-2-13 21:18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
新人求解答
发表于 2011-2-13 21:30:36 | 显示全部楼层
记得最后+1准没错[em25]
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发表于 2011-2-14 03:03:17 | 显示全部楼层

个人意见,仅供参考。

生存型步/枪:34加满
输出型步/枪:14加满

传统军医:34加满
电焊军医:24加满

DPS喷火:1满 3技能3级 其他2
团队型喷火:3技能3 2满 其他4

光重:3技能2级 4满 然后12对点
急重:3技能2级 12对点 偏重技能2

个人习惯工头:技能4满 技能3满 其他技能2(6级时候升1级)
网工头:2满其他4

狙击:你就不要用了。

[ 本帖最后由 Zion 于 2011-2-14 03:05 编辑 ]
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发表于 2011-2-14 11:18:37 | 显示全部楼层
⊙﹏⊙b汗,僵尸你把人家狙击的权利剥夺了![em13]
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发表于 2011-2-14 17:22:11 | 显示全部楼层
我认为白虎应该主升神箭,因为流星雨耗魔多而且往往没有机会近身
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发表于 2011-2-14 19:50:02 | 显示全部楼层
输出步 枪 还是3,4对点,3不求升满到5就是了。2技能可以每2级升一次,但是前面要升一级2,因为你是输出嘛。
我玩**,一级升暴击,2级升盐水,3级升攻速,后面随意。

镜狙(看队伍,一般控场多才用) 2技能升个一级,清清不朽,保保小命,其他1,3,4随意,个人习惯。4技能可以升就升,用处很大。

控场狙击(多练吧,不建议新人用,但是不用永远不会,用时候不要杀队友)
2,4对点,可以考虑升一级1技能,加强输出。注意走位!

工头还是2,4对点,2优先,蹲坑加清小怪打到车队的话,应该能到5级,2级网,3级4,保证了车队有网有电
工头的定位就是控场(高阶娱乐局不算),一个好的团队必须要个好的工头。没有其他高军衔的替补控场(三 角,爆破)在,你和控场狙击就是唯一能左右游戏进程的人,或者说就只有你能(纤维毕竟有局限)。工头玩着虽然有点无趣,但是却必不可少,新同学们不要有工头废柴是二流的误区。不是我偏袒工头,只是发现新人都很讨厌玩工头。工头是团队最后的防线,多少高阶局都是因为工头被秒,结果被狗,鸟,快僵尸追的满街跑,团灭的。切记,工头很重要。
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发表于 2011-2-15 20:29:45 | 显示全部楼层
爆破很不错的 难道没有人会重了吗  加点都片面
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发表于 2011-2-16 03:15:20 | 显示全部楼层

遗忘指点一下重的加点,我对重没啥研究

爆破我偏爱这个顺序:mos的2点加技能34各1,然后技能4到3级,开始火箭,E升满后技能12对点,如果人死光了就加个md5清怪,没死光纯火箭。
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发表于 2011-2-16 10:46:19 | 显示全部楼层
光重3,4技能要对点,前面升1级压制,保证急重再上子弹时候能保证火力
急重2,3技能对点(也有人会间断的升1技能暴击)
个人觉得玩重的话,要听到不停的刷刷上子弹的声音。有人觉得3技能加弹夹时,不能移动,视野缩小,容易死。但机 枪换弹夹的时间有点长,如果小怪多的话,就不能保证火力持续压制,容易被冲近身。所以要是上弹夹的话要看准时机。重是个比较靠物资的角色,AP,灯,不要客气,有240一定要拿。

欢迎补充纠正
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发表于 2011-2-17 01:49:25 | 显示全部楼层

小丑

你不知道重跳F只减少视野,还能继续打和移动么,所以我弹药链从来就到3级出F就不升了,因为不用停下换子弹,我瞬间就能换到满。

我急重爆击加的不比压制少,因为首先瞬时输出最大化,再有就是省子弹了,爆击高自然怪死的快。
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