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技术帝进

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发表于 2011-2-6 13:46:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
我要把黑夜那波的BOSS改成大菠萝和大黑!怎么改,单位是否要改ID
function Wave8c takes nothing returns nothing
    local integer i = 1
    local integer diablofactor = 75
    local trigger t = CreateTrigger()
    local location l = GetRandomLocInRect(udg_PlayerSpawnBoundary)
    set udg_CurrentWave = 8
    call ExecuteFunc("GenericActions")
    set udg_FuelEfficiency[777] = 1337
    call DisableTrigger(gg_trg_AI_Neutral_Victim)
    if udg_SquadXP>40000 then
       set diablofactor = 20
    endif
    if udg_InitialPlayers>2 and GetRandomInt(0,diablofactor)==1 then
        set udg_Boss = CreateUnitAtLoc(Player(13),'U00J',l,0) //Diablo
    else
        set udg_Boss = CreateUnitAtLoc(Player(13),'U00H',l,0) //Hades
    endif
    call TriggerRegisterTimerEvent(gg_trg_Snatch,35.0,true)
    call TriggerRegisterUnitEvent( t, udg_Boss, EVENT_UNIT_DEATH )
    call TriggerAddAction( t, function SnatcherKilled )
    set t = CreateTrigger()
    call TriggerRegisterTimerEvent( t, 8.0,true )
    call TriggerAddAction( t, function SnatcherAI )
    set t = null
    call SuspendHeroXP(udg_Boss,true)
    call RemoveLocation(l)
    set l = null
    call StartSound(gg_snd_MoiraeDeath)
    call PolledWait(5.)
    set i = GetRandomInt(1, udg_Players)
    call FieldChat(udg_Hero[udg_Sorted], 5.0, udg_Pcolors[udg_Sorted] + GetPlayerName(ConvertedPlayer(udg_Sorted)) + "|r : 都听见了么?" )
    call PolledWait(5.)
    call ExecuteFunc("LightningAmbience")
    call PolledWait(2.5)
    set i = GetRandomInt(1, udg_Players)
    call FieldChat(udg_Hero[udg_Sorted], 5.0, udg_Pcolors[udg_Sorted] + GetPlayerName(ConvertedPlayer(udg_Sorted)) + "r : 无论它是什么, 它就要来了." )
    call PolledWait(8.0*udg_Pace)
    call StartSound(udg_Ambience[1])
    call PolledWait(80.0*udg_Pace)
    call StartSound(udg_Ambience[2])
    call PolledWait(8.0*udg_Pace)
    call StartSound(udg_Ambience[1])
endfunction
发表于 2011-2-6 14:41:25 | 显示全部楼层
set udg_Boss = CreateUnitAtLoc(Player(13),'U00J',l,0) //Diablo
    else
        set udg_Boss = CreateUnitAtLoc(Player(13),'U00H',l,0) //Hades
U00J和U00H分别是模型,改成大黑的模型代码就行了,大黑的代码,有待技术帝。。。
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发表于 2011-2-6 15:50:11 | 显示全部楼层
这不是叫我们天天找 衣服穿。。。估计会有很多X E的人开始杀车队小弟了。。。
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 楼主| 发表于 2011-2-6 17:00:30 | 显示全部楼层
BOSS数量是哪个数据管的?
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发表于 2011-2-6 20:40:39 | 显示全部楼层
U00P=大强 U00V=浩劫 Z001-9是陆战队员
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 楼主| 发表于 2011-2-6 21:44:49 | 显示全部楼层
local integer diablofactor = 75
这个是啥意思
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发表于 2011-2-6 23:13:18 | 显示全部楼层
非常期待河马早日完成![em58]
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发表于 2011-2-7 08:09:14 | 显示全部楼层
原帖由 河马三 于 2011-2-6 21:44 发表
local integer diablofactor = 75
这个是啥意思


应该是把大菠萝的出现几率参数设为75……
结合下面……若是平均经验>40000    这几率参数改为20
然后就是出现几率……是否大于2人 并且  随机从0到这个参数值里面选取整数    判断是否选出来的是1……
如果大于2人  并且是1那么菠萝来了  否则就冥王……
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发表于 2011-2-7 08:20:52 | 显示全部楼层
~不确定是平均经验还是总经验……
SquadXP……小队经验?
简单说就是……
如果人数大于2人  并且经验大于40000   那么有20%的几率菠萝
否则就是1.3%的几率菠萝
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 楼主| 发表于 2011-2-8 14:29:30 | 显示全部楼层
set udg_Boss = CreateUnitAtLoc(Player(13),'U00H',l,0) //Hades
我查到大黑代码是U002,只改了这数据和后面的名字
set udg_Boss = CreateUnitAtLoc(Player(13),'U002',l,0) //Loki
但是无法保存是怎么回事
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