每次来SW都会有精彩的战斗,这是什么缘故呢?
只有高强度的战斗,才会激发出每个人的潜能,同样的道理,在每个人都视觉疲劳的1.3纪念版里划水成了最无聊的无聊方式,sword具有了一个优秀指挥的基础--完全的独裁思路,话说这种指挥,也很容易被队伍所推倒,是啊,毕竟现在社会都民主了,在游戏里搞TMD独裁,还是会当场挨火箭的说
1.46噩梦15波!又一次(唉?我为什么要加上又一次呢?)
一只我完全不熟悉的队伍,也是头一次指挥46的噩梦,感觉出了46的一些微妙差异,这在战后向yjy的请教中得到了证实,节奏很顺,打得也很顺,10波开始挤压在港口,前所未有的噩梦般感觉扑面而来,战斗才开始,做为爆破的我就失去了刷波感,局面开始失控,12波RS主机掉线,带走了6个人,余下来的4个免强应付到了14,便再无回天之力了,真要有几个如果的话,如果用的是slk的46版就可能不会掉线了,如果12波打过去出港转换节奏是不是还可以走得更远,如果队伍在港口内采用的不是传统的双重一二桥布局会不会有更合理的方式,如果队伍有自由可刷等等等等....
这就是亡者,美!各种的不确定元素所综合成的团队作战.
46版的高压式战斗,每晚恐怕也就打一局吧,之后的几局,频繁的AG导致完全疲劳,场面要多难看有多难看,不过今晚有这一局,就足够了 |