找回密码
 立即注册
查看: 3011|回复: 26

昨晚写的悲剧已定完全技术经验解析帖[好长]

[复制链接]
发表于 2009-7-22 16:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
败局作为公认的最难的第三章   让很多伪高手感到困惑和无奈  今天我就来给大家讲解一下败局的一些事项

当屏幕一黑  画面出现 败局已定 四个大字  那么恭喜你   迎接你的将是G连惨无人道的蹂躏  那么  你准备好了么?

进入第三章   首先会给你大约1分多钟的准备时间 其间会掉落纳米 然后会激活保护小镇的任务  此时 会刷出第一波白色叛军步枪兵 并且会陆续刷出地雷 第一波G连刷完以后会有大约1分钟的时间   当第二波G连刷新的时候   会刷出1-3架飞机不等(必为地图边缘刷出    刷出数量与质量与人数有很大关系 有军衔有较小关系 若存在MQ3 则飞机数量质量都有明显提高) 若人数不大于3人且无MQ3  那么打完这架飞机既可安心  若人数大于3 会在第二波概率性刷2架飞机或在之后的第5波或第8波再刷一架  若存在MQ3并且人数大于3  则第二波必然为俩架飞机并且一架为阿帕奇  在第二波至第三波这段其间  泥色叛军从地图各个刷新点刷出  并且前往41  中尉在随机刷新点出现  当第8波白色叛军刷出后一小段时间  就会触发回收核武器任务   并且随后刷新一波火兵 触发回收任务以后若一定时间没有回收 则核武器发射 任务失败 游戏结束

以上就是败局的大体流程    具体根据人数与军衔变化  略有一些差异  

那么 首先  我要说明败局的几大难点
1首先第一个难点 就是2章没杀死拖下来的怪   这里包括很多   比如 厚血 塔(这俩种是最常见的不可避免的   但是一定要控制数量) 胖子
不朽 孢子虫子 狗(这些都是最好全部消灭的 不朽的话一定要多杀几次)以及 各种BOSS等等等等(如果到三章了还拖着一个狂暴9头那么   您自重) 其实第一条难点的威胁并不在其本身  而是其的存在吸引了我方的火力 注意力 以及影响我方的走位 战术安排   为后面的难点制造杀人事件起到了默契配合的作用
最佳解决办法  选择最佳的前俩章路线(比如 悲剧的某汤 总是被纤维了暴力夺取SR)  三章前拖BOSS尽量清怪
PS: 无论打的是什么版本  只要经验大于4W(AK的话你不准备你就2了) 那么做为指挥官的你一定要为败局留一手准备(开树 转移少部分物资  若三章败局无误  尽快转移物资  物资不必贪恋太多 够用就行  物资经常是中尉炮火下的杯具
2最先接触的3章难点 飞机  飞机可以说是3章众难点中导致灭团最多的  可以说是不成熟队伍的杀手 尤其是人数少的队伍  其主要特点是  快 狠 远 脆  
最佳解决办法  公路照明弹 触发克莱默(飞机会打他们  这样你还不知道?)  猪头的可控制阿帕奇直升机
3第三个难点  奥利弗中尉  中尉的炮 虽然很歪  但是由于没有炮圈并且GPRS比较先进  所以经常是一些伪高手以及物资的杀手 可以说中尉是杀人最多的难点(大量都是小D和小白)  对于打败局家常便饭的选手来说  中尉的威胁主要在于  对小D的击杀   对物资的破坏   以及很多时候不得不跳下高地
最佳解决办法  QA+卫星轨道炮
4第四个难点  周围刷新的坦克 重型机枪兵   高地周围刷坦克是一件很RP的事情   但是很多时候其也是导致团灭的重要因素之一
最佳解决办法  埋触发雷(注意 不能埋连锁  埋触发雷的位置一定要掌握好   当坦克刷出时会打地雷  然后和地雷同归)对于重小D  要以火力或道具速度灭之
5第五个难点  神射小D 狙击小D  啥 莫名其妙的就挂了?   十有八九是这个   这个难点  说难也难 说简单也简单  可以说是考验团队反映速度的一个难点(或者我应该说  是让你认识到MH的先进性的难点?) 若是不出爆  这俩种小D若不暴击取人性命并不是太容易  即使取人性命 也很难导致灭团
最佳解决办法  尽快判断出射手的大概方位  以信号照明等确认  以各种方法秒之 轨道炮最佳 (如果你有激光指示  那么请用上  比你打千言万语都有用 前线若发现之请直接轨道炮)
6第六个难点 鸟群  这个难点可以说是检验一个团队是否对败局有所了解以及队伍的配置情况  败局鸟群的特点  数量大(多则俩位数)  生命强(10人将局竟然有1600的HP 1发榴弹没打死)  移动快(明显比前两章鸟群速度有提升) 分散来(四面八方一起来  我看你怎么榴弹)
最佳解决办法 猪头阿帕奇  火兵无误伤死亡三连击  纳米护甲  RMS-12A  PS:工头无论放电还是急速的效果远不如想象中的好  与前两章有天壤之别 榴弹也效果也不能像前俩章一样  可以说  散弹的效果远远强于榴弹
7第七个难点 克莱莫地雷   好吧 好吧 我承认 我单通的时候经常踩
8伪难点  火兵 众G连小D  可以说是没啥威胁的兵种  只有配合前面几大难点才会冲上来 或者杀杀不合时宜转移的选手  比如某次通关 拖在最后的某人被生生红烧了(我就不说是谁了  大家心理都明白)

好了 说完难点 说说败局的战术

败局的主要战术体系  大体分为四种  分别为  高地被围流  淫逛踩雷流  淫逛怕踩雷去高地然后眼瞅被围又淫逛最后踩雷流 41等死流

首先说说比较常规的高地打法  这种打法的中心思想是 以炮兵为主要进攻核心 以狙击 三角为辅助  其他职业负责防守  炸光41 然后鬼子大举进村 SW普遍的41右高地打法 即为此种打法的典型  这种打法比较适合的军职  前线  步指   重   火   爆破  三角

第二种  所谓的淫逛拉怪流   这种打法是多年前听SW的某位自称“酱”的选手提出   其中心思想为  以狙击三角等为主要进攻力量   其他人员拖着G连与怪满地图绕圈   本人经过实践  发现这种打法非常脑残  首先  你不知道白色叛军刷新的具体时间  白色叛军是在玩家的周围刷的  也就是说你必须在刷怪时冲刺或者做好平地上与叛军真刀真枪干上一场的准备   然后 还有诸如 踩雷(即使前线出了区域情报全体反隐 踩雷也是不可避免的  除非MH) 迎面遇飞机   避开泥色叛军刷新路线  等等等等一系列导致灭团的问题

经过本人多次实践 讨论 研究发现虽然淫逛流比较不实用 但是依然有一些亮点 于是总结出新的打法次高地战术(这样打法也许很早就有 但是没有人深入研究) 这种打法的特点是  起初 我方人员聚集在一起度过初期的危险阶段(2波的飞机和泥色坦克的刷新) 然后我方全体或分成俩队转移至41附近事先选定的小高地 进行进攻  主要攻击力量 狙击  三角 重   这种打法的特点   特别适合5人以下的小团队以及单通   10人团队的效果与41右高地相同或者略差   这种打法的主要优点在于  可以选择不经过坦克的防守位置  可以选择刷新坦克点的三层高地(事先埋雷)   位置可以选定的使得飞机进攻方向并非360°  缺点  转移过程中跟不上节奏的某些玩家会钻林子踩雷以及被红烧..

第四种 就是传说中的守41的打法   必须职业全  此种打法本人经过尝试   若有MH  尚有可能  若无MH   灭的相当惨  (别跟扯说什么侦查岗哨 工头天线什么的   你试试你就知道了 一切尽在不言中)

然后说比较常见的几块高地(由于种种原因并没有图片  期待小E的补充)
1风车高地  古老的高地  很早就有使用  
优点 由于盘龙的地形特点  使得怪物冲上来承受很大的火力虽然 周围不远处会刷坦克  但是只要不是小白都不会被打到
缺点 由于距离以及地形的因素  使得进攻力量变为前线一只(只有火炮和空袭才能打到  而猪头的炮却要向下走一段距离才能够到)
前往41的过程中会迎面遇小D 有可能刷的位置比你还高  以及踩雷 (山坡上刷雷  杯具)
2左下水路高地  
优点 距离41较近 较高的地势  较大的回旋面积
缺点 周围很大很大的几率刷坦克   而且刷的位置每次略有细小差距  很不好埋雷  
3R41右高地  SW一败局就爬的小山头
优点 距41非常近  无需担心时间以及转移刷兵转移等问题  很多职业都能起到进攻的作用  TOT能起到进攻防守俩面的作用
缺点  会过坦克  只能用公路或者地雷埋再较远的必经路线然后等坦克经过被打的提示然后各种方法灭之(坦克经过的时间会再飞机刷新时间的附近  此时段是事件高发点) 较高的地势(没法跳崖)  较小的回旋余地   处于地图中间.   怪是从四面八方来的   包括鸟   
PS 此高地非常适合人数众多并且平均实力不错的队伍   (若有MH通关几率+50%)
4能量发生器左边三层高地  其实也是块老高地  只不过最近又被翻出来
优点  可以有预判的埋雷(曾经埋雷炸死中尉 XD) 飞机的进攻方向并非360读 (三层下方的位置也要埋个触发雷 飞机刷这它会A雷  然后雷爆了..) 紧急时可以跳下  跳下去还能再上来   转移的时候41右边有俩快不错的小高地   有一条转移路线绝对不会刷雷(小E上图 我没截)
缺点 工头没法按天线  比较小的回旋面积

接下来说说各职业在败局中的作用
1步枪兵  步枪兵的拥有较高的生命值 中等的移动速度  较高的护甲自保技能以及不错的攻击力和中等射程   如果你是一个步枪  那么很不幸的告诉你  你在败局中能起到的作用很有限   你需要做的  站在最可能挨打的位置   看见小D了请使用手枪  请给忙的手忙脚乱的队友加血刷自由正义  等等等等

2火焰喷射兵  火兵可以说是败局重相当重要的角色 首先 全体的护甲就是一大亮点  而且对与不朽之类的没有比火兵更好的解决办法了  除了要做步枪做的 你还需要在关键的时刻使用你的死亡三连击作出无误伤的高输出(主要就是鸟群和怪群要上来了)

3海军医务兵  很多人忽视了军医在败局中的作用   实际上 军医在败局中完全可以占有一席之位   主打技能  电焊   电焊 这个技能  很多人都说其垃圾  当然  在前两章以及决战 铁壁  技能2确实作用并不大  但是在败局  一个满级技能2的军医甚至可以在3个敌火兵的红烧下坚持3秒之久(无纳米) 并且抽空点手枪打死后又用电焊成功的活了下来  辅助技能  合成类固醇  强悍的针使得队友如打了鸡血一般 实力大增(败局打针顺序 狙击>三角>猪头>工头>重) 军医 还有强悍的手枪   对很多遇冲上高地的大小怪物亦是一道屏障

4重型机枪兵  很多人都对败局的重给予了很高的评价  但我个人认为  在没有队友视野的提供下  重 的作用可以说至少打了一半的折扣
重 普遍分为 光重 急重   就个人倾向   败局急重=N个光重   急重拥有瞬间的高输出   无论在进攻还是防守  都是强悍的存在(如果你觉得火力压制是个废物技能或者因为经常错误的开压制而丧命  那么请你用步枪)  光重么  真不知道是噶哈的(余波不是1.3   若论伤害   给队友加完那点攻依然比不上打手枪  更别论技能了) 另外 我要说的一点 一个好重 是要懂得何时何地开CD无限长的中校军衔的XT的

5战地工程师  工头败局起的作用完全跟以队友的实力成正比的   天线  共享视野  (这意味这狙击开镜重也能看见) 技能三(绰号  便携式人工智能可移动式电池) 放电(虽然作用不是很大  但依然有一定的作用)

6特派神射手  狙击可以说败局起的作用还是蛮大的   尤其是在人比较少的局   可以说 狙击的4个技能在败局都能起到作用  技能1 狙击的暴击可以说是全职业里最强悍的(升级竟然增加暴击率 而且1级就15%..) 而纤维又可以对冲上来的怪物有效的控制  开镜  没这个你别打败局了  回家洗洗睡了吧   消音器  不仅跑的快了增加全场狙击的生存率  而且脱离大部队去41偷PJ的时候很少吸引白色的PJ 需要注意的特别事项  不同于前俩章  当你不开枪子弹又少于一定数值的时候 请ZR(这个需要根据当前的形势和携带的弹药量做判断  比如  你的枪里还剩10颗子弹 而这时   已经开始刷新第二波叛军  那么 请ZR  不要出现飞机近在咫尺而你却再reloading这种尴尬的局面)

7MQ3掠夺者 飞机在前两章起的作用很大 在三章因为加飞机的特性导致其备受冷落  不过 飞机在败局依然是有很大作用的 首先是开树的方便 搬运物资等等  空袭  辅助对41的进攻  另外 飞机是第二适合三章外派给重点保护队员寻找纳米的军职

8特种侦察兵  侦察在败局的主要作用就是  信号 开视野  哨岗  前俩章一定要勤放  召唤无人飞机  找纳米 指示重要目标的最佳外派选择
(请慎用雷   某次 某人侦查刚在高地召出雷   然后被某狙击打爆   后果一片河蟹)

9步兵小组指挥员 猪头可以说是打败局的灵魂人物 可以说 一个好的猪头起到的作用相当于一个重+半个前线  召飞机  强大到另人无语 (如果你说你召的飞机被打掉然后把队友都砸死  那么你也强大的令我无语)PS:当我看到某人的帖子里说飞机招出来就是死的时候 我乐了 我不禁的想 你个2B 飞机哪有直接招41的  火炮  有力的进攻手段    猪头拥有很高的A人攻击力  良好的装填  不错的子弹效率(仅次于三角) 可以无视中毒 流血等等各种情况 (战术姿态 三章其实并不是特别实用  某日给月经的重上了防守姿态 然后其悲剧的被中尉砸死) 可以说是无论从进攻端还是防守端都能起到良好作用的角色  缺点:没蓝  悲剧

10前线观察员 恩.. 可以说 这个军职的存活与否  将极大的影响败局的通关概率   败局招牌技能 QA  目标持续照明 仅消耗5发炮弹  无论是闪41观察还是给远程火力以视野支持  都是异常强悍的技能   由于其强大的持续时间以及叛军不会被信号眩晕 使得该技能成为败局神技之一(败局最强大的永远是MH) 卫星轨道炮  前线败局的另一强力技能   点杀各种重要对象的便捷手段  配合QA或者炮圈使用  火炮任务 前线的主力攻击手段  很高的伤害只要击中目标即可击溃目标(前提是 你得击中) 并且此技能使得IUL的火炮同样受益  TOT  只有败局才有登场机会的技能  从技能本身的角度来说是不错的防守支持  可惜其与说明不符的60发高蛋耗使得实用性大为降低(说明是25发)

11爆破兵 爆破在败局的主要作用  刷新点埋雷    41埋MD5伏击(可以在MD5的前方埋个触发雷  然后坦克来了会打雷  根据方向判断坦克房间 MD5之   难度很高 很容易在观察坦克的时候被鸟 小D什么的整死)  催泪封路  以及火箭击杀重要目标

12三角洲特种兵 三角 在败局中可以起到相当大的作用  较远的射程并且拥有信号开视野  使得三角也成为单通败局的种子职业  三角败局的作用  催泪封路  空袭41   信号开视野   以及  较远的射程点杀重要目标(比如飞机) (和狙击一样  注意子弹数  适时reloading) 三角在败局中的一个技巧就是  在靠近41的附近的时候可以用机动配合空袭杀害中尉  (其实还能配合很多)   但是注意  如果在机动是时候中尉开炮并且炮圈在我方伪高手的附近  咳咳 不说了

最后 说一下单通败局

首先单通败局的几率 猪头>狙击>前线>MQ3>三角>重>爆破


猪头  败局中攻守都异常强悍的军职   主要战术以飞机防守 火炮进攻为主  打法简单明确 操作简单易行 缺点:对正义依赖大  最主要的是 过前俩章比较苦

狙击  过前俩章非常轻松  三章 开镜打飞机要使用公路地雷埋在周围  这样 才降低漏镜的风险   总体来说 狙击单通败局的难度是很大的 主要是进攻的时间非常紧凑  而如果站在平地疯狂的开进进攻41  又易被白色叛军搞死  所以 掌握进攻节奏并不是一件容易的事情(至今 我还在掌握的边缘   最接近的一把 刚进41  核弹发射了...)

前线 强悍的进攻  脆弱的防守  一旦某厚血怪物冲上来的时候  你会意识到  不能跑的前线的自慰能力是多么脆弱.. (只能打手枪自慰)

MQ3 灵活的机动性   无奈的攻击力  若想用MQ3单通   请预先寻找一定量的SMAW与信号(这对MQ3不算太难)  然后配合空袭..(我曾经试验过 不过好像MQ3不能回收核弹?   反正我是41转了半天没回收 最后被小D打飞机..)

三角 爆破  没什么好说的了   看看上面的败局各职业作用   我基本说的差不多了

另附 若有9头的核弹 则 一切职业皆有可能(都是理论 我就不信谁来个步枪单通)
--==--==--==--==完毕==--==--==--==--
看懂的请不要看2L,看不懂的也不要看2L
--==--==--==--==完毕==--==--==--==--
 楼主| 发表于 2009-7-22 16:26:33 | 显示全部楼层
因为2L在抢沙发  [em18]
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-22 16:30:23 | 显示全部楼层

诶我 奈奈不愧是我的秘书

写的太好了   月经他都写不出来[em46]
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-22 17:47:56 | 显示全部楼层
败局用猪头一榴弹换一坦克的路过[em43]
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-22 18:22:10 | 显示全部楼层

回复 1# 奈奈 的帖子

玩光学狙击的人路过,50%暴击,暴击伤害3000+的人路过
打PJ纤维狙击没有光学狙击重要,光学狙击可以无限开镜狙人~视野1000+
开镜还能保持隐形~
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-22 19:00:29 | 显示全部楼层
写的不错
可以说把BW的打法和想法都写出来了
SW的你可以去看醉猫的帖子`````

想当初SW败局都在右下雷达左边高地的
那像现在每盘都养老局呆41里

[ 本帖最后由 L321 于 2009-7-22 19:04 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-22 19:05:15 | 显示全部楼层

完全没有看的兴趣~~~

[em100] 路过
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-22 19:11:09 | 显示全部楼层

回复 7# ACM 的帖子

饿...这倒也是
毕竟论坛已经有很多通PJ的经验贴了
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-22 19:15:17 | 显示全部楼层

不是因为帖子多~~而是我都不玩了~~

我素标题党,不过我支持LZ多发些这类帖子[em100]
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-23 17:03:06 | 显示全部楼层
余波里叛军剧情最不能接受的永远是G连是怎么和怪物和平相处的.....搞的我们前几章打那么辛苦象傻子一样.......
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|夜天使联盟论坛

GMT+8, 2026-10-6 03:02 , Processed in 0.103386 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2005-2025  技术支持 by 夜天使联盟.

快速回复 返回顶部 返回列表