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关于重子弹数目的问题的研究

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发表于 2009-6-25 16:51:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼留给自己以后使用,2楼帖子。
 楼主| 发表于 2009-6-25 16:54:41 | 显示全部楼层

关于重子弹数目的问题的研究

关于重子弹数目的问题的研究


1.3里的重使用1个弹夹后,名义上是有200发子弹;so里的重消耗一个弹夹得到100发子弹,看上去比1.3的效果减半。
但是大家有没有注意过,1.3里的重开一枪消耗两个子弹?1.3里的重的子弹数不可能出现奇数,大家试验下就明白了。so里的重则是一枪消耗一个子弹。难道1.3中的重是一枪发射两颗子弹吗?否也
其实我这样说是有凭据的:看下图,同样的重装属性,一级重25—41的攻击力,不开盾,不加暴击和光环技能。原地开枪打满血350血量僵尸,僵尸也是同样的属性。
1.3中重打350血量的僵尸前和打死僵尸后的子弹数对比:


160-136=24发子弹  全部为偶数的子弹数,不可能出现奇数。
再来看一下so中中打350僵尸前后的子弹对比:


从图片可知18-5=13发子弹    跟1.3不同,so里的重是一枪一发子弹。
综合以上可知,1.3重消耗子弹是双倍数,也就是说真正的子弹数是显示数量的折半,并不是一枪两颗子弹。也就是说名义上5级弹药链的重其实只拥有600发子弹。
录像打的比较恶心一些,我是随便打的,当然大家如果觉得不恶心可以下载看看 ,这里仅作个凭据而已
1.3录像.w3g (9.48 KB)
SO录像.w3g (14.75 KB)
这个帖子只是纠正一个长期被大多数人忽略甚至误解的关于重的子弹数量问题,关于子弹使用效率的问题这里不再做讨论。



                                                                                        <Angle>RiVeR
                                                                                             080409
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发表于 2009-6-26 02:36:59 | 显示全部楼层
[em31] 板凳  我还以为是沙发
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发表于 2009-6-26 03:13:09 | 显示全部楼层
辛苦了,很用心!
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发表于 2009-7-11 12:47:52 | 显示全部楼层
不讨论不行啊 重难道是用一发子弹把另一发顶出去的?
[em29]
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发表于 2009-7-27 11:08:27 | 显示全部楼层
赶明劳资有子弹了,打1发,扔1发
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发表于 2009-7-27 15:24:04 | 显示全部楼层
关于重子弹数目的问题的研究


1.3里的重使用1个弹夹后,名义上是有200发子弹;so里的重消耗一个弹夹得到100发子弹,看上去比1.3的效果减半。
但是大家有没有注意过,1.3里的重开一枪消耗两个子弹?1.3里的重的子弹数不可能出现奇数,大家试验下就明白了。so里的重则是一枪消耗一个子弹。难道1.3中的重是一枪发射两颗子弹吗?否也
其实我这样说是有凭据的:看下图,同样的重装属性,一级重25—41的攻击力,不开盾,不加暴击和光环技能。原地开枪打满血350血量僵尸,僵尸也是同样的属性。
1.3中重打350血量的僵尸前和打死僵尸后的子弹数对比:


160-136=24发子弹  全部为偶数的子弹数,不可能出现奇数。
再来看一下so中中打350僵尸前后的子弹对比:


从图片可知18-5=13发子弹    跟1.3不同,so里的重是一枪一发子弹。
综合以上可知,1.3重消耗子弹是双倍数,也就是说真正的子弹数是显示数量的折半,并不是一枪两颗子弹。也就是说名义上5级弹药链的重其实只拥有600发子弹。
录像打的比较恶心一些,我是随便打的,当然大家如果觉得不恶心可以下载看看 ,这里仅作个凭据而已
1.3录像.w3g (9.48 KB)
SO录像.w3g (14.75 KB)
这个帖子只是纠正一个长期被大多数人忽略甚至误解的关于重的子弹数量问题,关于子弹使用效率的问题这里不再做讨论。



                                                                                        <Angle>RiVeR
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