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wz的吸引力在哪

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发表于 2009-4-20 12:44:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
有兴趣的可以谈谈自己对于这个地图是如何激发自己的兴趣的。
     这个疑问在我第一次接触这个地图的时候就产生了,还记得当时同学跟我说这个图怎么怎么好玩,但是我进去发现,首先就是不明白地上这么多东西,又是什么血清,又是什么子弹,都是干嘛用的,不清楚。之后更是有很多小怪不知道从哪里跑到了我身边,接着就是死亡,更可恶的是死了就没有了,不能复活。总之,没有发现这个图有任何意思。
    之后是去年4月份,我刚结束了网游生涯,项目又没开始,于是就玩玩rpg打发时间,这个时候,正是亡者的2.7系列吸引了我,因为它的起点很低,只要到了草地这个集合点,就不会那么快的死,而且物资很多,没血了吃个绷带,当然兴趣最主要是来自于我可以慢慢明白每个东西是干啥的,而每次多生存一波就更多一点期望,希望能知道再下面会来些什么怪,或许这些可以用一句话来总结:兴趣来源于对未知的探索和把握。当自己突然明白了一个以前没有明白的道理时,这种成就感足以激发出继续玩下去的兴趣。因此,2.7从这个意义来讲是个成功的制作。而1.3的新玩家更像是个被操纵的机器,什么都不明白,也没有人去解释,还要被叫吼着什么 跟信号 什么 丢物资,别人甚至连子弹吃下去有什么用都不清楚,谁愿意就这么被操纵?
    因此,个人感觉1.3也可以延伸这种2.7的带新思路,尽量减少队伍的行进,全人员的情况下,草地守到5波应该也是可能的,如果多一个好的侦查,甚至可以打草地防守战,一直防守到全部阵亡。
    至于大概都了解怎么回事以后,我想吸引大家的原因应该就是,自己特别想成为那种什么都会,什么都很厉害的角色。这也给带新兵一个思路,就是多给他们重要的或者他们喜欢的职业,这样容易激发出他们的兴趣,而当兴趣被激发时,技术的成长是相当快的,一般一个月左右应该就能达到初级指挥的要求。
     就扯到这吧,或许wz并没有什么特殊的吸引力,毕竟不是跟人斗,其实就同看电视剧一样,只要看进去了,再烂的片子都不会觉得它烂。
发表于 2009-4-20 18:04:09 | 显示全部楼层

烂不烂 还是更客观点看待

跟你说吧  其实亡者用更高境界的说 就像星球大战之类的片子 只有一触即发的灾难才会让他们团结 勾心斗角是一种整体发展壮大的潜在条件  因为共产主义发展是不符合人类缺陷的。

其实亡者也有对战模式 如果你想试试也行。 亡者本身就是一种需要磨合 默契 心领神会的游戏 他是一种更高境界的团结  是打破勾心斗角的束缚之后 产生的新事物  没有团结合作 这个图是没有办法玩的。

作为来不久的你而言 需要了解的东西还很多 许多沉淀的智慧是你(如果真的喜欢这个了)需要学习的,他不仅仅是一个RPG图  更是一种配合的丰碑  曾经在一时 打破了任何光杆司令逞无敌的局面  这里的亡者 不是最后的wz
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发表于 2009-4-28 22:40:52 | 显示全部楼层
双方都变态一点就好玩了.
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发表于 2009-5-11 11:30:09 | 显示全部楼层
游戏,毕竟是个游戏,如何通关才能让人体会到游戏的乐趣。大家多配合就好。
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发表于 2009-5-29 18:36:35 | 显示全部楼层
[em17] 吸引力就在于团队的合作
[em41] WZ不像别的地图
[em41] 一个人等级高就可以顶住所有
在与他人的合作中
做掉一个又一个的怪物
和别人一起分享荣耀
我觉得WZ的吸引力就是在这了[em41]
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发表于 2009-6-9 17:06:04 | 显示全部楼层
原帖由 热狗 于 2009-4-20 18:04 发表
其实就同看电视剧一样,只要看进去了,再烂的片子都不会觉得它烂


就冲这句话,以后改掉不吃热狗的习惯,买鸭脖子的时候顺便也要买点热狗吃吃··
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发表于 2009-6-10 03:11:40 | 显示全部楼层
[em46] 作为一个几年前的RPG地图,到现在仍旧有这么多人在玩,而且最近SW的人越来越多啊,这难道证明不了WZ的确拥有他独特的魅力吗
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发表于 2009-6-10 14:16:02 | 显示全部楼层
先是高考,然后是暑假放假,再加上wow停服,RPG人数肯定增加。
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发表于 2012-1-7 12:48:23 | 显示全部楼层
想把这个地图顶上来,  
  我是边缘战士。  
  
   寂寞了就来发发牢骚
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