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余波的起源??

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发表于 2008-10-2 19:31:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏500金钱已解决
一直很好奇着余波这个地图的起源...比如当初是哪些人发现和带领发展这个地图...从什么时候开始有这个地图等等的资料..貌似在论坛里都找不到这些资料...谁能帮下忙??

[ 本帖最后由 佟月 于 2008-10-2 19:32 编辑 ]

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NOTD 余波系列 全名:Night of the Dead Aftermath --------------------------------------------------------------------------------------- 由于亡者3作者群对于亡3发展的方向意见不统一,一部分作者群成员另起炉灶制作了NOTD 余波系列: Night of the Dead Pies.w3x Azazel_ 最初版本 Night of the Dead Pies v1.0.w3x Night of the Dead Pies v1.0a.w3x Night of the Dead Pies v1.0b.w3x Night of the Dead Pies v1.0c.w ...

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发表于 2008-10-2 19:31:28 | 显示全部楼层
NOTD 余波系列  全名:Night of the Dead Aftermath
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由于亡者3作者群对于亡3发展的方向意见不统一,一部分作者群成员另起炉灶制作了NOTD 余波系列:
Night of the Dead Pies.w3x  Azazel_
最初版本
Night of the Dead Pies v1.0.w3x
Night of the Dead Pies v1.0a.w3x
Night of the Dead Pies v1.0b.w3x
Night of the Dead Pies v1.0c.w3x  2005.11.05
最早流传到中国的版本
Night of the Dead Pies v1.0c-=Angle=-中文版.w3x  -=Angle=-站队 汉化   2005.11.18
最早的中文版
Night of the Dead Pies 1.0d.w3x
Night of the Dead Aftermath 1.1.w3x 2005.11.20  正式由 派店 更名为 余波
Night of the Dead Aftermath 1.1a.w3x
Night of the Dead Aftermath 1.1b.w3x
Notd Aftermath 1.1b_CN.w3x  官网第一个中文版  圣诞节版,未发布
NOTD Aftermath 1.1 CN.w3x  常规护航舰汉化 2006.01.26
NotD Aftermath 1.1c CN.w3x 2006.01.22
NOTD Aftermath 1.2b CN.w3x 2006.04.05  汉化者: 常规护航舰 =>Night<= YC
NOTD Aftermath 1.2c.w3x  2006.04.05
余波制作进入成熟期的标志性版本
NOTD Aftermath 1.3.w3x
NOTD Aftermath 1.3a.w3x  2006.05.09
NOTD Aftermath 1.3b.w3x  2006.05.11
NOTD Aftermath 1.3b CN.w3x  2006.05.11   翻译:CX & YC  官网中文版
NOTD Aftermath 1.3b CNfinal.w3x  2006.05.28   翻译:CX & YC 汉化剧情的中文版
使余波在国内进入快速发展期的版本
NOTD Aftermath 1.4.w3x   2006.07.02
Azazel_ 将余波开发交于继任者的第一个版本         BUG严重
NOTD Aftermath 1.4a.w3x  2006.07.09
BUG过多
亡者之夜 余波1.4a中文版.w3x 2006.07.30 翻译:CX & YC 汉化:Na
NOTD Aftermath 1.4b Beta 4.w3x  2006.07.31
Azazel_ 避免再次发生 以前问题 而推出的1.4b内测版本
NOTD Aftermath 1.4b Beta 6.w3x  2006.08.07
NOTD Aftermath 1.4b Beta 7.w3x  2006.08.11
NOTD 余波 1.4b Beta 7 中文版.w3x  翻译:CX & YC 汉化:Na
NOTD Aftermath 1.4b.w3x  2006.08.14
余波自1.2以后最难的一个版本,其制作水平在魔兽地图中处于顶尖水平
各参数的设置以相当接近现代丛林作战实际状况。(其真实性是魔兽RPG地图中最高的)
NOTD 余波 1.4b 中文版_fixed.w3x 2006.08.21 翻译:CX & YC 汉化:Na
NOTD Aftermath 1.4c Beta 8.w3x  2006.09.28
NOTD 余波 1.4c Beta 8 中文版.w3x 2006.09.29 翻译:CX & YC 汉化:Na
NOTD Aftermath 1.4c.w3x  2006.10.01
其新的设置调整正在感受中!
NOTD 余波 1.4c 中文版.w3x 2006.10.02 翻译:CX & YC 汉化:Na



以上为余波历代版本更新顺序。
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游戏历史:
地图简介:
    2037年9月27日.危机爆发后的第4天,军方在各方面都加大了军事行动的力度。
    E连 3排展开了 E 区域的巡逻任务。这天晚上,他们将面临能力与意志的考验。

余波故事背景(补完版)
余波事件发生在2037年的地球,在死亡之夜2事件发生之前。而死亡之夜是发生在30年后的火星上。

2036年,激进恐怖分子“组织”愈演愈烈。他们更加清醒的认识到世界政府的无能,而世界政府也确实在保持管理能力和兑现社会承诺上显得很无力。一次风波中,世界顶尖的科学家们被他们从世界各地所秘密绑架。政府部门迅速封锁了消息并提高了戒备,但是还不能逮捕这些恐怖分子。不久,“24位世界著名科学家被集体绑架”的新闻就上了全球媒体的头条。“组织”还没有公开他们的目的,一时间人心惶惶。

随着全球的反恐怖行动的进行,组织居然开始在美国自己的后院波士顿城展开活动。由于受到恐怖分子以家庭成员安危相威胁,这些被绑架的科学家被强迫在一起为“组织”工作。他们被迫为“组织”研发出足够威胁世界主要城市的大量核弹头。

于此同时,全球主要的制药公司加紧发展能增加人的寿命的制剂(一种血清制品)。但是,x制药公司的研究人员发现一种特殊的感冒病毒与这种新研发的血清能发生反应,x公司利用非法手段给囚犯注射血清,并利用商业机密法严格保密整个试验。因为对这个方面的研究,隶属与x制药公司的波斯顿研究实验室创造了第一个僵尸“testsubject”。研究发现这种试验品的细胞有很特别的复制特性,代谢速率也很奇怪,这使得x公司看到了一种新型药物的曙光,所以研究被扩大规模。这种试验品对人类并没有攻击力,相反它们似乎能够语言并试图与人沟通。一方面,没有一个正常人愿意与这个怪物真正进行交流,他们只是把它们当成白鼠一般的进行各种测试,另一方面,由于这种试验品很安全,使得研究方面放松了对试验品的监管,在安全保护方面出现人为的疏忽。

2037年7月12日,研究员思密向x公司总部发送一份机密报告,这份报告由于没有被销毁后来成为政府调查整个事件的珍贵资料之一。这份报告里详细陈述了作为研究管理之一的思密个人对“testsubject”研究项目的担心,他在文中提到“现在我们培养的试验品数量已经超过了我们整个实验室的工作人员数2倍之多,并且据最近2个月的观察,几乎所有试验品丧失了语言能力,目前它们还很温顺。但是我们怀疑它们的细胞变异速度在加快,进一步的研究还没有结论,但是我对此表示担心。”

另一方面,波斯顿近郊一个核电站核原料25日被盗,这个事件引起波士顿反恐组等各方面巨大警觉。28日,在一个废弃工厂警方找到“组织”废弃的加工中心,在厂房检测到微量核辐射,并在那里找到一台被炸毁的计算机。直到这个时候,政府才知道组织原来一直在自己后院活动,全城乃至全国的安全机构迅速展开行动。通过对被焚毁的硬盘的恢复,有理由相信“组织”正在渗入一个军方的导弹发射基地,往里填装核弹,并将目标锁定在东部沿海,作为第一次毁灭性威胁的筹码。虽然,这个结论在安全部门内部引起巨大争论,因为恐怖分子要如此大胆的利用一个军方的基地并做大规模的改装,这简直是不可能的,所以高层有一派的声音是“这只是恐怖分子的虚张声势,并不存在实质的威胁”,尽管如此,反恐组还是投入了全部的经历紧密配合军方,检查了东部地区所有的核武库和发射装置,但是没有结果。

虽然8月底以来x公司的行为就被美国联邦调查局注意,但是由于x公司利用商业法的保护,强大的法律后援队伍和严格的保密措施,加之所有安全机关都将工作重点放到对组织的调查中去,并无暇顾及像x公司这样的商业违规行为,政府对x公司的调查一直没有实质进展。

2037年9月26日,x公司波斯顿研究中心局势失控(具体情况不明)向总部发电求援,总部紧急启动中心资料自毁系统,但是应急安全隔离系统并没有正常启动。26日夜,x公司高层神秘失踪,公司记录大部分被销毁。

2037年9月27日-一种神秘病毒在波斯顿爆发并蔓延,在4天内导致整个波斯顿城被撤离,马萨诸塞州全州进入紧急封锁隔离状态。危机爆发时派往协助市民撤离的海军陆战队员由于人手不足已经手忙脚乱力不从心了。在接下来的36个小时,也就是在余波事件开始之前的36个小时,美国军方加紧了行动,危机逐渐的得以控制。随着州边境的安全得以保障,海军陆战队特遣队开始深入污染地区,在市镇外围巡逻并调查。Echo连就是这些带着使命的连队之一,但是慢慢的它们就发现自己身处在众多巨大的未知威胁包围之中......

陆战队员被派往巡逻马萨诸塞州外围乡村巡逻。他们被要求装备M9装甲,这种装甲能大幅增加队员的移动力和运动反射,提供更好的身体保护,给队员提供避免核子,生物和化学污染的保护。M9系统由一台半智能随携电脑控制,这台电脑拥有战场环境高级生命形式界面(即ALICE,AdvancedLifeform Interface forCombatEnvironments),这个界面使系统能够陆战队员的想法和行为作出提前的预期和反应。M9系统最先由海军陆战队Warfighting实验室研发,作为下一代的陆军装甲,以更好的对付中东地区的游击队的巷战,以及可能存在与中国的潜在威胁(qq注:这里我直接翻译过来不作修改,并不表明我同意作者观点,只是让大家看到美国人对中国的畏惧,威胁论确实影响了一代美国人)。

Echo连发现自己身处在大量从波斯顿逃离的僵尸和怪物的包围之中。随着中心区域军方活动的迅速展开,Echo连不得不在很少支援的情况下防守周边区域,但是很不妙的是,怪物逐渐从中心蔓延出来,而且数量越来越多。队员们不得不紧急救援并撤离当地的村民。就在E连的战士完成任务准备撤离时,接到了新的命令,要求全连待命死守区域等待一支快速反应部队的到来。

命令的改变是因为,“组织”头目在随市民撤离时被安全部门逮捕,组织的核武讹诈报复行动计划初见端倪。

41号建筑被解密,它是在冷战时修建的一个地下导弹发射井,冷战后被废弃,几乎被世人遗忘。据最新情报,该设施已经被“组织”利用,它被填装了足以毁灭整个东部沿海的核弹头,并且目标锁定了东部地区,如果这个设施损毁,一轮核清理将被触发,整个东部沿海都将被毁灭。经过连夜无休止的战斗,一支快速反应部队——Fox连,终于在黎明前赶到。但是这并没有改变A级怪物不断潮水般涌来的趋势。从附近战区传来的形势报告看,一个庞大的怪物“普洛米休斯”正向这个地方过来,没有部队能拦住它。最终,在一批精英的战地工程师的帮助下,41号建筑,在令人不可思议的短时间里被紧急改装成一台超大功率的核能驱动电磁发射装置,Echo连最终凭借这个电磁武器消灭了“普洛米休斯”。整个行动结束后,东部沿海受到巨大破坏,美国首都也因此迁往阿拉斯加。
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根据相关资料。第一个汉化“余波”的的人,是规护卫舰
(关于他的传说有很多很多,他跟亡者有的很多千丝万缕的关系,咩咩。你跟的钱多,我会告诉你有关他跟亡者的故事,再稍微+点TSB。QQ也可以告诉你来。咩咩。)

历史资料:

楼主 发表于 2005-12-7 20:12
亡者之夜2之资料片:派
早几天终于找到了伟大得坛主~---常规护卫舰汉化的版本了~开心得要死~一进去,修正得好多BUG~好像火炮指挥官的技能等地方.但是发现难度加大了许多`刷兵的 速度超快不说~下面的改动更要命:
1僵尸大部分移动速度都是快,只有少数为慢到非常慢,更又一种僵尸,外表为一个女人,速度为非常快,攻击大概50左右可以在1秒内跑果400左右的距离(400的距离多少不用说了吧)胖子的速度也变慢到中等左右(慢的速度为220,中等是280,估计在这2个速度之间),你说狗的速度快也算了~僵尸还快~~而且基本所有人形怪(除胖子外都有狂暴技能:加攻击速度)没法活了自己的移动速度也慢得要死~
2自己在攻击的时候,本来可以攻击一直线上的敌人,不过效果减弱得可怜
3由于在树林里作战,视野低得可怕,估计700~900的视野是极限了
4重步的攻击严重削弱,一级9-3X攻击怎么活啊~
5技能左右低,杀怪的经验本来就极少,没有技能初期又无法有效地清怪,导致灭团
6物品分散得厉害,基本很少又有使用得物品可以拿到(通常只有少量武器+大量的霰弹枪子弹+基地开始给的2个急救包+2绷带)
7一些技能准备时间过长,例如在NOTD2中~一个10级爆破可以在被包围的情况下,一个冲刺冲出去,转身一个RPG(什么?你不知道什么叫RPG?就是火箭筒)秒死身后的怪,但是在"派"版中,火炮指挥官的RPG技能至少要1~2秒的 准备时间才能发射出去~恐怕早就死了
8强烈建议工程师可以建造一些初期防御设备:例如一些沙包作掩护,初期的基地太难守了(红警的美国大兵都能在1秒内造沙包围住自己了~~~~~~~~`)
上面是希望能改动的地方,希望坛主看了能向官方反应一下~难度太大~人太少啊~
下面给上群18331536
有志通关得朋友欢迎加入~


--------------------以上是当时帖子所记载的内容-------------------------------
05年11月份左右, 小药发布了首个破解版(我所知道) Notd Pies 1.0d

06年,年初, 以BW为首的-=Angle=- CX 159.Z  XIAO **(我的小草老婆,为此我痛恨余波。咩)  DEL(好象是他)4人特别小组成立,每日每夜的打,当时是最初的余波 ---[派],   

同样,YC   NA为首的测试队伍,在SW到处招兵买马,在第一时间,成立了汉化工作室,并在段时间内汉化了当时汉化难度极大的1.2B余波.

可以说,余波是BW和SW连手的产物.咩咩

余波汉化授权给YC和CX

历史资料:

发表于 2006-4-7 12:14  只看该作者
[04-07] 亡者资料片NOTD Aftermath 1.2B(余波) 最新完全汉化版【YC汉化】
地图由于采用字符串加密方
(
在U9上发表是4月6日)

2 .地图作者:Azazel_ |(女性) 汉化者:CX、YC、Na 
3 .地图类型:剧情
历史资料:
NOTD Aftermath Download (1.5c)by Azazel on Friday Dec 23 2005
NOTD Aftermath 1.5c was released on 8 January 2008.

Official International Release
NOTD Aftermath 1.5c

Chinese Release
NOTD Aftermath 1.5 CN

Notes
All files are hosted on Lunarpages, California, USA unless stated otherwise. Chinese versions of NOTD Aftermath are translated by Na,YC and CX. The main chinese language website for NOTD Aftermath is http://www.52night.com/bbs/.
Last edited by Azazel on Saturday Jan 06 2007, edited 41 times in total.



--------------------------------------------

当时正值亡者热潮顶峰的时期,余波这个倒霉蛋,只能在受与冷落。为此还是有很多人在努力.为后人铺路
历史资料:
亡者新资料片『NOTD PIES』全职业技能介绍及一些个人心得(持续更新和修正) 2005-11-9 06:48


之后又一年,余波的以惊人的更新速度成长






重要参考文件:
http://www.52night.com/bbs/viewthread.php?tid=3612&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
(交流)亡者2与余波



找不到哪里上传.不能上传作者的信息和照片? - - 咩咩.

[ 本帖最后由 boobooccy 于 2008-10-2 23:28 编辑 ]
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发表于 2008-10-2 19:42:15 | 显示全部楼层
你在搜索里打 词汇

余波 全

会看到一些 有些贴子我也不知道怎么找了 以前有很多原始的贴子

点帖子页码 最后一页51页 有些05年最初版本的帖子 自己去看下吧
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发表于 2008-10-2 20:08:35 | 显示全部楼层
E文官网去看看。。。。。。
不过我一个也看不懂。。。。。[em18]
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发表于 2008-10-2 20:17:55 | 显示全部楼层
上次我找那个网址 发现居然没有链接
记得以前有来着 或者以前在我收藏夹里

如果说来源 就像生化危机 那个游戏的故事背景起源是什么?
作者就是那个小组 谁带过来的不知道 反正 暴雪叉叉地图 傍上有名  注:叉叉记不清了 好像是30佳RPG地图
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发表于 2008-10-2 21:31:28 | 显示全部楼层
这东西要去问NIGHT战队的人吧.....
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tuvw125 该用户已被删除
发表于 2009-4-30 12:34:06 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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bbb000 该用户已被删除
发表于 2009-5-12 21:35:45 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-6-10 06:50:00 | 显示全部楼层
那啥
虽然我们当时确实有连续3个月开主带新人
但是其实在这个活动之前余波就很火了(至少比现在火几倍)
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