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我的WZ故事

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发表于 2008-9-24 11:05:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
我曾经默默告诉自己:如果哪一天我指挥1.3困难通关了,我将慢慢地淡出WZ。我很同意michey的一句话:一个游戏总不能老玩。当然,很多人玩了这个游戏很久了,1年以上的多得是,我很佩服他们的执着,其实很多时候我也在问自己,这个游戏到底什么地方在吸引着我?直到现在,我才慢慢地体会到,并不是游戏的本身在吸引着我,而是一起玩游戏的人。冰雪跟我说,这个游戏的魅力在于每个人只有一条命,在于不能犯错误,但是,如果一个人玩,豪无魅力可言。仅仅是自己有强烈的好胜心想提高自己的能力,才会去玩单兵。有的游戏一个人玩也会乐在其中,但有的游戏不可能,wz恰恰属于后者。
    因此,在我指挥的时候,一般不会说别人这里不好那里不好,一切随他去,是死是活看自己造化,我觉得他们在跟我一起玩这就是快乐,能玩到哪已经无所谓了,如果他们想玩的久点,自然会配合我。我不喜欢纯粹带新,因为我很懒,不想打很多的字重复说明一个简单的问题,我最讨厌的就是暂停,我不在乎通不通关,不在乎有没有人会死,我在乎的是顺畅地开始和结束。人生中有暂停吗?没有,当你走错了那一步,没有人会将时间暂停然后告诉你不该这么做,所以既然作错了,那么就自己承担后果,如果是为了说明一个别人不懂的问题而暂停当然是必要的。为什么死了就退被认为是个恶劣的行为?我想可以这么解释,你犯了一个错误导致自己操作的人物死亡,同时也给整个队伍带来了损失,但是你却退了,这说明什么?说明对自己犯的错误在逃避,这样的人在生活中也只是个懦夫!很简单的一个道理,就是要承担责任,既然给队伍带来了损失,就该承担一定的责任,看大家玩既是承担了责任,也是学习的一个过程,同样有很多乐趣。
   不过,我也曾经死了就退,大家都不会,只可能是一个个地死去,不退也看不了什么。这个游戏刚出来的时候,我同学曾经跟我说好玩,每次开这个图,结果每次都是没两下就死光,而且死了就没了,我当时很困惑:这样的游戏好玩在哪?于是,我放弃了这个游戏,继续玩网游。
   直到今年四月份,本来我在玩一个网游《完美世界》,但是很多朋友都不玩了,也渐渐觉得没意思了,曾经停止玩任何游戏一段时间,但发现很没意思,晚上的时间总是感觉太长,没有电视,也不喜欢一个人看什么电影,只有看看什么新闻,于是,我又想起了魔兽RPG,基本不需要怎么动脑子,很容易打发时间,这是这类地图普遍特征。最开始去那种魔兽RPG大厅,房间人虽然很多,但实际可玩的地图却寥寥无几,相反,那些有地图名字的专区人不多,但玩的人却不少。于是,开始去找感兴趣的地图名字,最开始找到了元素魔法,玩的不亦乐乎,但白天的时候这个区却没什么人,无聊又让我去寻找新的地图,我又注意到了亡者之夜大厅,似乎人还不少,于是就决定进去看看

未完待续......

评分

1

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发表于 2008-9-24 20:10:50 | 显示全部楼层
[em04]沙发
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发表于 2008-10-11 22:36:22 | 显示全部楼层
[em25]
狗狗的退役决议回忆书噢!
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发表于 2008-10-12 12:38:15 | 显示全部楼层
[em26] [em26] [em26] [em26] [em26] [em26] 狗狗你是不是该写写我?
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发表于 2009-8-16 20:17:10 | 显示全部楼层
原来是狗狗啊,我错把你当我群里的小熊猫了!
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发表于 2009-8-16 20:26:38 | 显示全部楼层
这种感觉对于老兵是大体相同的
但是对于个别玩家又是不同的
正因为有大多数相同的人 才能使其灵活多变 酸甜苦辣应有尽有
也因为有个别执着的玩家 才能使其发扬光大 苦乐哀惧样样俱全

其实人就是这样 生来这个世上 总会有他会一直干的事情 和他必须经历的事情
有些事情只是为了过渡 有些事情却是为了做铺垫

或许有天 发生了什么奇迹 在这个时候的发生  必然也就成了一种合理
早就知道 天下没有不散宴席的规律 但是也有久合必分久分必合的轮回

你们 还有我们 就是这个大轮回中 一轮又一轮的填充者
但是在这个过程当中 我们 还有他们却把我们曾一度喜爱的信仰推向一个有一个的新高点

[ 本帖最后由 00362 于 2009-8-16 20:28 编辑 ]
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发表于 2009-8-18 16:04:55 | 显示全部楼层
快续吧。。。
写完我好盗版。。。嘻嘻…
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 楼主| 发表于 2009-8-18 20:05:30 | 显示全部楼层
这个老帖怎么被翻出来了
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