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余波 1.5c 第3修正版B (6.28)

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发表于 2008-6-23 14:42:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
有兴趣的拿去

6.28 (当天没人理,于是取消了。现在再放出来, 反正2图都在那)
FIX3B
[时间写的是6.28了]
默认情况下,3章是不会出现“铁壁合围”的,
如果还想打的话,主机在开始一段时间输入 "-containment" 即可按原版几率进行第3章。 ( 给乃选择的权利 XD)
更改了下手枪BUG的修正方法。(原来的貌似能骗子弹 - - 也没人反应,可见..)
进入界面加个感谢CGA - - (YC的FIX2)

修正:
1.  开始3分钟有几率无故弹出的BUG  (...  直接拿B11的J来)
2.  手枪上弹在子弹0/0时会多消耗1弹夹个的BUG  (0/0时,导致手枪上弹触发器连续触发2次造成的...)
3.  战地灯在火箭后无效的BUG   (因为你在发射火箭时有和战地灯一样的灯光效果,在发射后取消灯光,所以导致把战地灯灭了。我直接把火箭灯光效果去了。)
4. 开始人物无故消失的BUG ;就什么什么未注册那东西( 那触发器估计是为了清理没选人就退出的家伙,可惜没效果还造成BUG,直接不要了)
5. 一些翻译问题。
6. 决战EM的BUG。 (也不保证真的没问题。要是试这个,找个RP不好的 XD)

其他:
关于第1个BUG。 J文件被我调回1.5c beta11的,经过修改达成同1.5C正式版效果。 正式版的代码我也不该说是进步了还是那啥,反正造成不必要的BUG,我也没感觉优化了多少(B12和正式版一样- -‘)。

PS:  乃们也别对此图太乐观,因为B11改来的,可能有疏漏的地方, 没准还造成新BUG(我当然不希望有了)...。[昨天顺手改的,XD。 还有YC那FIX2我是不知道他改啥了- -,]
PSS:关于某帖的..
        1. MD5那BUG对于我来说,无解,要么自己悠着点 ,要么找高人吧 - -
        2. 无缘无故的A到旁边的人。 —— RPWT, 无解....  (玩笑....我右键怎么没A到过人-  -)
        3. 机枪兵的火力压制右键无法自动施放——  就那玩一还?.... 算了吧你

PSSS:要加新元素的话, 找其他淫吧。 (看乃们的森林和YC去)。 最后, 这图先给乃们试试而已..

[ 本帖最后由 AZURE 于 2008-7-2 18:09 编辑 ]

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2

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发表于 2008-6-23 16:32:41 | 显示全部楼层
我在考虑要下吗
这个图已经很多张了,硬盘空间都开始紧张了[em28]
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发表于 2008-6-23 16:35:17 | 显示全部楼层

嗯 关于md5的弹出

我曾经给过理论上的解决方法

但是毕竟是纯理论的东西

AZ你自己结合地图看下
========================================
首先要从对战里orc的车子的升级技能-燃烧之油开始说
燃烧之油是不叠加的

然而通常情况下同一个模型的不同效果的技能,碰在一块会弹

当然更多情况下是效果好的盖过效果差的

当然也有例外情况
如果出现例外情况=弹

以上那些与MD5有什么关系呢? 我不扯了XD

我曾用WE打开过余波

发现火焰的凝固汽油(1)   M320 M29 的附带伤害伤害 以及MD5的伤害

技能模型都是一个! 就是上面提到的凝固汽油


然后的事情我就不需要说了XD

运气不好直接弹

还有
狙也有嫌疑

你先MD5一个PZ
你会发现他被定住了

然后你再用纤维
你会发现点不上去

在这里我猜测嗯。。。
Md5是个复合技能

技能模型同纤维一样都是小强的穿刺
然后加一个T技能
复合起来
嗯。。。












无缘无故A到身边的人
嗯 现在好像修正了

上次A到人还是去年这时候

机枪的压制无法自动释放
XD
这跟技能原理有关

机枪的压制
如果没有T

毛用没有

你开了技能压制之后会给你一个短暂的光环
只作用你的耐久光环
移动速度-XX% 攻击速度+XXX%

如果把这个技能简化成类似UA那样就可以自动释放了

嗯。。。

不知不觉写了很多
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发表于 2008-6-23 17:03:11 | 显示全部楼层
[em23]  老律师就是NX.,.. 
顶
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发表于 2008-6-23 17:04:28 | 显示全部楼层
恩 很好

记得以后所有的修复都别忘了把铁壁那章XX掉,真是做的太失败了,还恬不知耻的老出[em42]

PS:我也没右键A死过人
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 楼主| 发表于 2008-6-23 17:24:29 | 显示全部楼层
1。合围吗? 当支持原版了,不想动它。

2。原版开始弹出,与MH无关。 官方也有反应, 原作者也表示没打算加AMH。 那东西毕竟是弊大于利的。(LAG、正常情况无故弹出)

3。MD5? 我才懒得管 XD  我又不怎么打余波了

PS: 小Andy,不是那样的。作者不是傻子的话,早就搞定了。

[ 本帖最后由 AZURE 于 2008-6-23 18:15 编辑 ]

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发表于 2008-6-23 18:31:35 | 显示全部楼层
额,AZ动作好快,收到了,谢谢。

[ 本帖最后由 夜冷清 于 2008-6-23 18:51 编辑 ]
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发表于 2008-6-24 08:28:01 | 显示全部楼层
版本这么多,头大了
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 楼主| 发表于 2008-6-24 08:49:38 | 显示全部楼层
原帖由 yuxinken 于 2008-6-24 08:28 发表
版本这么多,头大了


那有啥辙?要不在乎那些BUG,就一直用第1版得。

你自己看看。 这怪谁 XD。 (主要还是原作者,BUG多啊)
第1个临时中文版                                                         NOTD Aftermath 1.5c temporaryCN.w3x
第2个YC的正式中文版但是F9难度不显示                    NOTD Aftermath 1.5c CN.w3x
第3个YC自己修正了上面那个,结果                              NOTD Aftermath 1.5c CN.w3x
第4个因为原版24W以上经验存不了,于是我放个          NOTD Aftermath 1.5c CN.w3x
在他们实际用的时候为区别又把名改成                        NOTD Aftermath 1.5c CN FIX.w3x    所谓FIX1 ,就是上面那个
前些日子YC又放个,只把进入界面加了个感谢CGA     NOTD Aftermath 1.5c CN fix2.w3x    所谓FIX2
(共5个图)

我再放修正BUG的, 那只有FIX3了 XD

PS:而且每个版本都有人做刷分啊,加脚本的啊, 所谓BT的啊。  你自己数去吧..

[ 本帖最后由 AZURE 于 2008-6-24 08:51 编辑 ]
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发表于 2008-6-24 10:23:45 | 显示全部楼层
图多不要紧,只要主义真[em23]

(就是看见陌生的图名,不要去那人主里下,坚决从官方论坛下图,或者从你熟悉的人主里下

图,保证你的图是健康的就OK)
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