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浅谈MD5弹出问题

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发表于 2008-5-23 18:15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过实践证明

什么
连锁
克莱默
烟雾
火炮

都不是导致弹出的罪魁祸首

以下成员被列为嫌疑人

MD5
320
M29
卫星
凝固汽油(火焰1以及政府的飞机)
飞机的导弹(待证实)


首先
MD5爆炸是在一条线创造类似凝固汽油的持续伤害
本身的技能原型-穿刺也发挥作用
然而不同伤害的相同技能同时作用一个单位    那结果必须是弹

纤维和MD5没有这种冲突
因为War3自身设计

然而M320,M29的榴弹不光是1000伤害的榴弹
也像MD5一样创造了范围的类似凝固汽油的持续伤害

因此当MD5与MD5
320与MD5
29与MD5同时作用的时候
便很可能     boom~一声      你回到桌面了   

当然320与29同时爆炸并没有弹出的现象
因此我猜测320与29的爆炸遗留持续伤害是同一技能

同时有人反映前线的卫星和飞机导弹也会触发弹出   

因此本人猜测卫星与飞机导弹不光有视觉效果   还有另外的爆炸

飞机的导弹大家都知道    分两次爆炸
罪魁祸首应该是后一次爆炸

然而飞机导弹的原形>修补的导弹与小强的穿刺是否会造成弹出我没测试过
不过应该不会导致弹出
毕竟是标准对战地图的技能

卫星原型虽然是暴风雪
不可能发生冲突

但是别忘了
卫星增加了概率减速
很可能就是这个一定概率的减速造成与MD5弹出

当然两个MD5自身的爆炸技能当然是一样的
所以理论上来说不会造成弹出

也就是说  

MD5现在可以随便爆拉!
想爆多快就多快

火焰的凝固汽油不解释~
与MD5, 320, 29连续伤害技能 那是必须是同一个技能不同伤害
毕竟作者不会猪到不使用同一个技能模型



结:弹出嫌疑人:M320,M29,飞机-导弹,前线-卫星,火焰/政府飞机-凝固汽油


以上大部分为推论
小部分为实际得来的

如有漏掉OR错误

欢迎指正
 楼主| 发表于 2008-5-23 18:16:23 | 显示全部楼层

SF不留

召唤RZ
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发表于 2008-5-23 19:53:14 | 显示全部楼层
MD5爆炸穿过连锁炸到大胖子弹出的问题碰到过5、6回了!
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发表于 2008-5-23 21:57:13 | 显示全部楼层
千万别在第三章连刷MD5........
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发表于 2008-5-23 22:19:56 | 显示全部楼层
一切皆有可能..
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发表于 2008-5-24 04:40:19 | 显示全部楼层
41 充电完毕 准备释放EM电磁波。嘣。 弹出。
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发表于 2008-5-24 08:58:04 | 显示全部楼层
原先1.4时代,我提倡的爆破MD5就是唯快不弹;即使是在那个时候催泪弹BUG非常严重的时候,按照2秒1组的速度,也弹不了;现在任何情况都有可能会弹,原因是作者选用了新的工具,这点貌似开发日志里也提到过了。
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发表于 2008-5-24 09:10:13 | 显示全部楼层
真抽象啊,看不懂...[em26]
WAR3那么多BUG的吗
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 楼主| 发表于 2008-5-24 09:10:47 | 显示全部楼层

好吧,我只是从WE角度来谈的

具体MD5是如何做的我也不知道
只能这样猜测了

不过我觉得榴弹和火焰总是触发弹出者
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 楼主| 发表于 2008-5-24 09:12:28 | 显示全部楼层

lss...当然了

打个最简单的比方

你复制一个DK的邪恶光环,改一下生命恢复

把这两个不同的邪恶光环给不同的人

当他们相遇时

@#!%你回到桌面了

当然很多时候不会弹

理论上会弹的,不弹我也不知道为什么

[ 本帖最后由 andylaw 于 2008-5-24 09:14 编辑 ]
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