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勋章的种种不解,高手请进

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发表于 2008-3-24 23:58:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
杀敌数和职业有关
也就是 杀敌数=真实杀敌数*职业参数   
职业参数是在设置了对应职业军职专长的情况下才有效  否则为1
各职业参数如下
火焰喷射兵         如果军职专长为3. 火焰喷射兵则是 1.2 如果军职专长为4. 爆破兵/战地工程师 则是1.5
海军医务兵         1.7
前线观察员         1.3
特种侦察兵         1.3
步兵小组指挥员   0.9
重型机枪兵         0.65
三角洲特种兵      0.8
战地工程师         1.5
如果控制了MQ-3 掠夺者。  为0.7


二是杀敌数和受攻击次数的比例

也就是  杀敌和受伤比例=杀敌数/(被攻击次数+.01))   
如果你用的老版本的身份ID  这个值要被减3
受到攻击指被伤害的生命值大于10

忘了 如果完成任务 这两个积分会分别奖励30%和10%


奖励30%是指什么,比如我打了250个单位,是不是250*(1+30%),10%是不是指受伤次数*(1-10%)


狙击的职业参数是多少,看了很多文章都没有写

希望某大大帮忙解释下
发表于 2008-3-25 00:29:52 | 显示全部楼层
百分比没研究过,问拆图的行家。

全兵种MOS值

Rm(步枪) = 1
Ft(火兵) = 1.2
NC(海医) = 1.7
MG(重机)= 0.7
CE(工程) = 1.5
DM(狙击) = 0.8
MQ-3(飞机) = 0.7
FR(侦察) = 1.2
IUL(步指) = 0.9
FO(前线) =1.3
Am(爆破) = 1.5
DO(三角) = 0.8

升级版29楼也有。
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发表于 2008-3-25 06:26:52 | 显示全部楼层
我个人认为那个30%的和10%的都是加在杀敌数上!!![em88]
不过可能不同的任务重要程度不同而有30%和10%的区别!!!
貌似车队任务是30%的!!![em51]

我猜测可能是有经验的任务是30%,没经验的任务是10%吧~~~[em46]
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发表于 2008-3-25 08:58:51 | 显示全部楼层
lz 不就是曾经因为杀车队而有幸 被 rz叔开导的小孩子么  [em17]
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发表于 2008-3-25 09:05:26 | 显示全部楼层
原帖由 zzb0090haha 于 2008-3-25 06:26 发表
我个人认为那个30%的和10%的都是加在杀敌数上!!![em88]
不过可能不同的任务重要程度不同而有30%和10%的区别!!!
貌似车队任务是30%的!!![em51]

我猜测可能是有经验的任务是30%,没经验的任务是10%吧~~~[em46]


这么简单的话,勋章早满天飞了。

和有没有经验的任务没关系,这两个积分是指杀敌数和杀敌数/被击中数的比例。

原话给我的理解为:
如果完成激活任务(如荣誉勋章                           500                     18    (并且还要激活“与 F 连会合”或者“保卫 瑞文霍勒姆小镇”这两个任务中的一个))那么在杀敌数上有原基础上+30%的加成;同理,在比例上则有原基础上-10%的减持。
至于是否非得要完成任务才有勋章分,则没这个强硬规则(荣誉勋章以及各服役勋章除外),达到该勋章的指标则加1个勋章分,满7分则颁发该勋章,最多就是没有加成奖励而已;并且所有勋章都不是按顺序来的(即必须要获得铜星后才能获得优秀战斗勋章),没有这种强硬规则。
以上为本人的理解。
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 楼主| 发表于 2008-3-25 09:29:55 | 显示全部楼层
貌似我就比RZ兄小两岁,这也叫小孩子?那我对你无语了
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发表于 2008-3-25 11:06:33 | 显示全部楼层
今天我的狙击小马甲打了一个勋章出来...[em92]
那么就可以证明勋章点指示按比率,给出的数字不是禽兽所说的"只能受到攻击的上限"[em92]
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发表于 2008-3-25 11:18:20 | 显示全部楼层
勋章分获得本来就不是只能达到上限,只要满足杀敌数/被攻击次数的比例就行。
比如第一个勋章:225/7.意思就是杀敌满225个,被攻击次数为225除以7等于32次就行,哪怕你杀满700,被攻击次数达到100,也满足这个勋章的勋章分获得条件。后面的以此类推。当然,你杀70个,被攻击10次那是不行的,最低限制必须要达到225杀敌数。
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发表于 2008-3-25 11:26:48 | 显示全部楼层
那个最低限制算不算上任务增加的那30%杀怪数的???[em60]
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发表于 2008-3-25 11:33:01 | 显示全部楼层
乃就别考虑30%加成了,安安心心的打满后存吧,前5个勋章我看不出有啥任务可以关联的。
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