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【讨论】亡者还能生存多久?

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发表于 2005-10-5 17:06:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近发现很多曾经一直亡者的人似乎对亡者的兴趣正在逐渐减少,TS上以前没日没夜的老亡者已经不怎么玩了,很难看到一个主里都是NT的了.
    一个地图的耐玩度取决于玩游戏的人数和游戏本身的魅力,不可否认亡者的魅力但是也要大大夸夸大家实力越来越高,以至于如果都是高手在一起反而都不知道要打什么战术了,曾经的老家和港口都已经不被人重视,而且随着一个个高低的通关可以吸引高手再玩的魅力越来越小,以至于出现了在游戏中瞎来很随便的情况再也没有了以前的紧张刺激,真怀念以前开始前讨论上半小时亡者的时侯(不是闲聊的那种).强烈建议应该组织一个站队活动日,能重新激起玩亡者的乐趣特别是那些高手们应该多玩啊,不然叫什么战队啊.
     从另一方面说我也希望能够有新的亡者系列诞生,地图可以有新的任务也可以有新的,这不那张天龙八部虽然有人说很垃圾但是玩RPG的都知道,版本也出奇的多,可以说玩魔售RPG的没人没玩过吧.
     我觉得以现在的情况发展不久之后高手们都会远离亡者,新人也许还会有但是再也无法看到一个主里挂战甲那种豪华场面了,我也强烈希望那些不时站队的但实力超一流的人也能加入



本贴将置顶一个月,希望广大的亡者玩家和老兵能积极参与讨论发表自己的看法和提出继续亡者辉煌的建议       

[ Last edited by DIKEY on 2005-10-7 at 18:28 ]
发表于 2005-10-5 17:34:41 | 显示全部楼层
……………………………………
很不幸   猪猪~~~
你说的那张图我还真没玩过~
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发表于 2005-10-5 17:36:35 | 显示全部楼层
难度问题
主要是难度设计问题
如果在游戏开始的时候能够选择难度
那么亡者,尤其是原版的人气一定会很高
现在的绿色修复
对于新手难度太高
对于老鸟又没什么可玩的
无非是打打新战术而已
如果能够选择难度就好了。。。
还有最后撤离的问题。。。
哎。。。
设计失误啊。。。
导致根本不能撤离
通关以后的密码也没什么用
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发表于 2005-10-5 17:45:17 | 显示全部楼层
……………………………………
我觉得撤离的时候HO  在撤退口要有超级大BOSS在~
那才叫爽~~
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发表于 2005-10-5 18:09:39 | 显示全部楼层
哎,又看到这样的帖,让我心潮澎湃,不得不说上两句了……(不想说啊,一说就一大通,简短点吧)

从4月底老玩家转移到WOW中以后,我就极难看到“一个主里都是NT”的情况了,但是这两天有碰到过一次,可惜那次虽然前八波进行顺利,但是一次操作失误……

自从看到一些高地战术、地雷堵怪战术,我心里总是有种说不出的感觉。首先真的要佩服开发这些战术的人,为亡者战术的发展又作了贡献。但是仔细反思,觉得有不可取之处。当初开发出拉胖子火顶老家战术是有当初的背景的。那时候仅有20来号亡者爱好者,好手更少,且广场战术具有高度危险性,不适合吸引新人加入和对新人的培养(不信就自己去开局广场战术带新人,保证死光!),而且那时候通关次数甚少,迫于连老玩家都对通关求之若渴,因此偶然机会下老dai(应该是他吧)发明了火顶战术,某人(不晓得是谁)发明了火流血拉胖子战术。在此情况下,大量新人涌入,并且依靠这个低危险性的战术,大家都能很好地训练各种职业的使用。但是,当初大家最想打的还是刺激危险的广场战术,不是因为纯粹追求刺激,而是它是当初仅有的除老家战术外的战术,并且,高危险的战术才是考验水平的时候。可惜后来大量老玩家转移WOW使得大家没能打成广场战术,广场战术的改进和完善也没能实现。
诚然,高地和地雷战术也具有历史性。大量新人涌入和老玩家流失使得此战术具有培养新人的有效性。但现在仔细看看,大量优秀玩家成长起来,那么,就应该适当放弃高地和地雷战术,开发些具有挑战性的战术。某人说我想要激情“就列兵跑侦察”“都不集合”之类的,我想,如果真的能用这些方法确确实实地实现也是一种战术的开发啊,但是不得不说列兵侦察是一种不负责任的表现。并且有人说广场战术是不成熟的战术,没有可取性,那么怎么不去想想如何完善它?你们想过完善高地、地雷战术,为什么不去想想如何完善广场战术?
并且,老家战术的高地和现在所谓的高地不同,高地战术你们打的比我多,应该比我清楚。另外,我还是要说,地雷战术确实是个无耻的战术。我不是说开发这个战术的人很无耻,这个无耻不是对人的贬义,而是战术上所具有的那种“无耻”(哎,表达不出来,大家看了不要生气),你见过现实中有踩上去不会爆的地雷吗?貌似有……《地雷战》中就有那种需要上引线的地雷,但是游戏中的地雷不爆确实是个BUG,是个必须修改的错误。某些人一再用拉胖子来和地雷战术比较。拉胖子战术就好比现实中少量部队拖住敌方大部队的战术,而踩地雷不爆……我想不到现实中有什么战术能切合上它。如果你一再坚持,那么我们也可以加快胖子的移动速度,说不定,以后的战术就会改变许多,说不定会出现百花齐放的局面。其他的魔兽RPG防守地图也有这样类似的情况。很多人利用一些BUG或者类似拉胖子的手段通关,那么,地图的作者在下个版本就会让这些手法不可用,以提高地图的挑战性。如此说来大家明白什么了吧。

我不知道老玩家们不愿回来,是不是因为高地和地雷战术的盛行,还是不想打亡者了,但是他们不回来是他们的问题,我们要继续发展也是事实。地图的开发就是一个最大的问题,也是长久以来就困扰我们的问题(老玩家一代就考虑了这个问题了)。对于现有地图的修改和开发不太可取,毕竟涉及到版权问题,并且改得乱七八糟,流传出去就更不利于亡者的发展。新地图的开发才是最有效的手段,只感叹外国人确实厉害,开发了这么难以超越的地图,不过我就不信我们这么多把他的地图都研究透了的人还会比不过他们几个人?人员能否集中是个问题,曾经不断有人提出改图,只是人数少,没人响应最终销声匿迹。如何将人集中是个该思考的问题。最核心的还是开发地图的技术,很多人是只会玩不会开发,少部分也只会些简单的开发,因此想做地图的路还长,我们必须得从做简单的图开始积累经验。可以考虑和U9论坛那里的众多开发高手合作。

汗,一不注意又说了老多话……最后引用队长的一句话:“该走的人总是会走的,总有玩腻的时候,但是新人也在不断加入啊!”新的一批人中急切需要中流砥柱,这是我的想法,其他……不说了……眼泪哗哗地……
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发表于 2005-10-5 19:31:29 | 显示全部楼层
亡者一定要不断的更新图,这才是王道,我们要集结一批人做图才是
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发表于 2005-10-5 19:48:18 | 显示全部楼层
………………
那微软你去做哦~~
我是不会的~~
我喜欢玩~~~~~
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 楼主| 发表于 2005-10-5 19:48:26 | 显示全部楼层
其实我只是希望能够看到更多的高手门继续支持这张图,夸张一点就是进一步占领忘者01
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发表于 2005-10-5 19:52:08 | 显示全部楼层
呵呵~~~~
占领亡者1一直都是我的目标~~~~~~
总有1天亡者1里没人会不知道我家猫的~~~
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发表于 2005-10-5 20:06:59 | 显示全部楼层
YC的一点话还真多啊,我看了半天才看完............
唉~~~~~~~~~!
时代不同咯~~~~~!
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