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[原创]余波的累赘模式--劳动节了同志们都来支持下撒~

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发表于 2007-5-1 02:37:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
前一阵还是刚能用炮火那阵写的,纯是图个好玩……

后来翻了翻1.0开始的changeLog,发现有些东西以前实现过……
[em07] ……同一时期人类的想象力差别果然不大……
md觉得都落实了以后这东西可以单做一个游戏了……

……沉默一阵后决定还是喊下口号
[em11]“猛力打造07年5.1第一原创最长贴!!!!”


另外,由于产自本人大脑的奇思妙想在溢出大脑时挤死很多脑细胞[em09]
所以在此很认真的申请加精[em14]


余波的累赘模式,你会从此爱死这游戏的xD

人物的所有数值将被记录档案(触犯15次数,hits&kills,等等等等……
勋章的获得会更加麻烦
增加移动方式:攀爬、蹲伏,匍匐和潜行。按照职业和经验各自确定能否使用上述移动方式以及成功率
加入技能熟练程度记数--参照UO里的技能熟练设定,既一个角色无法同时精通所有技能,一定时间内使用某技能的次数会影响该技能的实际表现
加入眩晕、恐慌、士气等状态,对人物多方面产生影响
少尉以上军衔玩家将被授权使用ALICE调控(调教?!xD)模块,选择手动或自动对ALICE进行微调

所有的直线火力都会被阻挡(包括近距离使用榴弹;进一步设定极少数怪物会利用这一点)
所有直线火力的命中率现在都按照目标的距离和移动速度等计算命中

榴弹现在为抛射物,飞行速度为SMAW的2倍,射程加大。
SMAW射程加大,加入锁定功能,但存在脱靶率
  锁定发射在z菜单里,锁定目标需要时间--以职业和技能熟练取值--目标移动方向和速度都会影响所需时间
护甲也有hp,消耗过度会削减护甲值,工程师可以一定程度上修复护甲,另外添加物品空投护甲(需高衔呼叫物资)
特定装甲能减轻特定伤害类型伤害

鉴于狙击,榴弹,SMAW的调整,将按军衔授权玩家使用-CF(CAMERA FOCUS)指令调整视野
加入体力值,不足或过低会影响队员整体表现
侦察的直升机需要收回充能后再次使用,身上未配备直升机的侦察速度再+20(可达到390)
FR可以使用-RAVENHB调用RAVEN系统帮助手册XD
三角洲可使用隐蔽射击,有机率攻击而不被发现

队员必须停下才能100%成功拾取物品,如果没有停下则按照速度和熟练度(军衔、职业之类的,或者专门开个拣箱子记数)计算成功拣起物品的机率
电池类物品需要一定的时间生效
所有物品都有重量,现有重量物体重新调整
成功使用物品需要停下,任何运动都可能导致物品使用的失败,同时使用物品也可能导致相应的动作失败,或影响使用物品的效果

所有人都有枪栓
手枪不再消耗一个弹夹,而是1/3或1/2个(柯尔特/沙鹰),不再是百分百穿透(机率如何取值待定,初定为战备
加大miss率,开启系统提示miss的指令
在烟雾弹和白磷弹笼罩中的单位获得额外的闪避机率,但所有照明类物体都可以削减甚至抵消这种机率
战术灯现在可调节光源方向,点击战术灯可切换扇形光源或原始的球形光源,也可以调节偏向方式--最后调节方向功能需军衔授权使用
可以隐形的单位在进入隐形状态时战术灯将自动失效(一团带眩光的东西飘过而怪物视而不见我觉得很无厘头……
工程师加入回收技能,可以从战场上收回部分物资(初定为子弹和纳米钢网,以及从被毁灭的箱子里刨出物资XD

中士以上的机枪兵加入扫射技能对指定范围内进行区域性火力压制,范围内怪目标平摊伤害,以军衔和战斗准备以及三围计算命中率,可以以指令调节压制范围-dp 0~250
火炮的炮火现在包含三种伤害,爆炸,破片和冲击波,分别有机率造成燃烧,出血和击晕状态(至于以什么确定机率则待定),其它爆炸物也按照此区分
炮火的viper在达到中校后可以右键激活卫星成象联网,提高使用距离,但要额外付出一定的蓝使用
纳米钢网现在可以作为纳米阻拦网使用,在两颗树之间用来切割强行通过的地面单位(敌我双方),对目标和树的体积分别各自造成伤害。在对树造成足够伤害后,树被毁灭,陷阱失效。
由于纳米钢丝的特殊质地,架设这种拦网需要很长的时间:15s一棵树--这样你需要的时间为走过两棵树中间距离的时间加上30s
  或者工程师之前消耗20s制作一捆适合这种目的需要的网(物品,可消耗×1),只有工程师能把这种缠成一团的东西顺利地安置在物品栏里再顺利地拿出来:其它队员如果智力不足,可能会导致花上1倍以上的时间使用该物品,并且有机率使用失败(敏捷检定
一次纳米钢网消耗的蓝可以在
  两颗距离250的树之间制作一张阻拦率100%的拦网;
  两颗距离500的树之间制作一张阻拦率50%的拦网;
  两颗距离1k的树之间制作一张阻拦率20%的拦网;(拜托……你要修长城么?……
  
距离对树木的受伤害影响:两棵树之间的距离越大,每次计算时树受的伤害就越大,当你的拦网真的长达1k时,过小的绑定面积会使树木承受巨大的伤害从而很容易倒掉。熟练的工程师会尽量利用钢丝自身彼此交错来减轻树木的压力--虽然它们最后还是会倒的--以达到尽可能长地维持陷阱时效的目的。
玩家可以通过重复在两颗树之间反复使用纳米钢网来提高阻拦率,同时减低对树木的伤害--两棵树之间的网将被算作一张网,但过长的距离仍然会影响网的效果
×在两颗树之间使用网的次数和怪物直接绕开的机率成正比XD
阻拦伤害和单位的速度有关,速度越高的单位受伤害越大。
虽然会被足够多的怪物迅速冲破,但是纳米陷阱可以为队伍争取宝贵的机动时间。

纳米阻拦网可以由工程师充能成为纳米电网,每使用一次工程师会失去20点能量储量上限,同时在物品栏里生成一个微型能量模块。将模块使用在已建立起纳米阻拦网的任意一棵树上,使用成功后树的一侧会出现一个微型能量模块,同时电网即开始自动充能。充能效率为1m/s,上限为20m。每隔400s电网会自动放电一次,对树木造成伤害。放电瞬间(.5s?)模块会失去无敌状态。电网放电可以吸引周围的怪物。
每次通过的企图都会引起触发,每次触发后模块储量清0(设置成可调?), 对触发者造成m*20的伤害,并使触发者在m*10/触发者体积s内眩晕;一单位在10s内连续触发5次以上则会导致触电状态,扣攻击速度(改成任何行动都会被频繁的打断)
只有玩家控制的工程师能制造,最多制造8个。
此物品可以被作为消耗性物品使用,效果是增加20电能量上限。只有工程师才能制造出来。(是否其它玩家可使用待定
  使用后的15s内人物的能量上限会逐渐提升,达到新上限后能量才会继续增长。
  使用CD为30s,所以别打算一口吃胖了!>_<

在陷阱失效后微型能量模块会以物品箱的形式出现在树桩上
  微型能量模块在单一陷阱上只能使用两次,既每棵树使用一次。
准将以上的工程师将获得授权使用实验型标准能量模块,效果同微型,但所有数值翻倍。
  标准能量模块仅为隐形单位,高防,高闪避,但可以被摧毁。
  可以对同一棵树重复使用,成为高压电网,高压电网放电的伤害是毁灭性的,任何正常的植物都会被迅速烧焦(次数<5),大部分生物会遭到巨大的伤害。普通单位即使靠近也会引发放电--非接触导致连电击穿的效果为连环闪电,但伤害衰减很大,弹跳范围也很小。每次放电有机率对模块本身造成伤害,或使模块短路--短路的模块无法进行充放电,需要工程师本人修理--飞机和小弟的修理都有机率导致模块损坏或连电--对同一颗树使用的次数待定,或者干脆用毁伤概率来拉动……

经验丰富的工程师还可以设定绑定范围,使之成为不同种类的纳米切割陷阱。
切割陷阱需要更长的时间设置,但相对只消耗较少的蓝,同时……(cd时间比拦网长短待定)
陷阱
砍脚陷阱,腰斩陷阱和割头陷阱,三种陷阱按照通过生物体积于树的体积对比后计算伤害值。三种陷阱的参数伤害参数为,砍脚:.7 腰斩2.0 割头.3,顾名思义会各自造成不同类型的伤害,不同体积和特性的怪物有机率对特定类型的陷阱免疫。

由于集中绑定,此类陷阱对树木的伤害是巨大的(到底多大,待定,×6以上?
对树木的伤害计算其余参考上文

三种陷阱产生的效果,砍脚,减速(失足!XD);腰斩,即死或暂时失去行动能力;割头,按比例造成巨大伤害或即死或失去特定能力(例如跟踪玩家或者攻击等)--我很想再设定被割头的僵尸会引起极大恐慌……tmd我能再扯点不……

工程师建立内部通讯网络后建立的所有纳米切割陷阱都会在队员视野里以高亮显示,并在接近时以文字提示,产生第一次伤害时自动停止继续通过的尝试。工程师也可以通过在设置内迅后都到之前安置的陷阱附近把特定陷阱加入提示范围。纳米陷阱会造成队员护甲和身体双重伤害并有很高出现异常状态的机率,但优先消耗护甲hp。同一种陷阱对护甲按照护甲类型和hp以及护甲值最多造成一定次数的伤害(纳米护甲会急剧的削减护甲值),超过此限制次数后则开始对队员身体造成伤害。只有对队员身体造成伤害后时才有机率引发异常状态。
需一定军衔玩家或者工程师本人(仅在玩家选定的工程师存活,或者是工程师小弟时)用-inform指令通知一定范围内NPC(F连和三角洲)地图上纳米拦网/陷阱的存在,或者在内部通讯网络建立后使用-radioinfo指令通知天线4k范围内友军(……妈的很麻烦……直接连络指挥部不好么……


飞机无法使用绷带
加入自动辅助修理模块,以缓解飞机负伤压力,效果类同于细胞单体的效果,陆战队员携带还能获得减小短路机率的效果,飞机加载时除了减少短路机率外,还可以抵消一次短路(CD为120s

加入火控模块,使飞机能使用

  miniTOT,对指定目标或指定范围周围发射火箭,发射时间×1.5
  定点打击技能(胡戈的头像+黑色眼绑带XD),所有的火箭都射向一个目标,有溅射,但目标物体受最大伤害
  智能打击模式,目标范围每颗导弹各自寻找目标打击,此模式下飞机需要静止为导弹多次使用激光指定来锁定目标,如果在命中前飞机移动,导弹会在最后指定点(改为失去目标后沿直线飞行2s)爆炸
  
狙击在使用纤维弹时需要准备,或者装备辅助物品加速这一过程(我再次势力地设定,不同军衔会有不同的辅助物品XD
狙击现在获得新的辅助装备,此装备可与SAM-R叠加成为SAM-REX,点击使用后狙击可对不同目标精确使用纤维弹

爆破可以输入-EX指令选择开关图文提示爆破作业地点

战刀伤害效果要看力量和敏捷
速度现在需要和力量和敏捷在一个公式里计算后才是最终的移动速度



写的时候就觉得有些东西会麻烦的魔兽3引擎实现不了,但还是很开心的写出来了……
祝所有看帖的人劳动节快乐!!>_<

[ 本帖最后由 囧RZ 于 2007-5-1 02:50 编辑 ]

评分

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 楼主| 发表于 2007-5-1 02:38:52 | 显示全部楼层
[em20] 沙发自己来,也算占楼
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发表于 2007-5-1 04:11:44 | 显示全部楼层
我倒。。。不是吧,一下写那么多。。。。
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 楼主| 发表于 2007-5-1 08:53:00 | 显示全部楼层
[em03] 所以申请加精……咋51了都玩去了?还是都没起呢?
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发表于 2007-5-1 08:55:15 | 显示全部楼层
此地图 大小绝对超过10m,,,,,,
也要在魔兽的框架内.....
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发表于 2007-5-1 14:00:28 | 显示全部楼层
。。。。。
完全无语  已阅。。
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发表于 2007-5-1 15:08:26 | 显示全部楼层
别人写那么多少说也应该有所感想
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发表于 2007-5-1 15:43:07 | 显示全部楼层
这...好长...是游戏心得吧~[em03]
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发表于 2007-5-1 16:04:31 | 显示全部楼层
貌似没加分  = =?
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发表于 2007-5-1 16:18:06 | 显示全部楼层
这个。。WAR3的引擎不是FPS游戏的引擎...
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