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更新武器&狙击详细技能[10.18] 希望大家踊跃发言

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发表于 2005-10-2 17:32:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图构思:
大环境是在森林里,类似MGS3中的场景,游戏分时间制,就象TFT中一样
在森林里随机有怪物,晚上会睡觉,早上会活动.
在一开始会有小野兽出现阻止大家集合,落下的地点还是随机分散

新系统:
武器系统,不同的兵种有不同的武器
突击,指挥官,狙击,可以选择不同的武器
不同的武器有不同的攻击力和附带技能

兵种以及技能
1.        指挥官: 20%5倍背击 命令光环 全体加速15秒 望远镜 防御光环
武器:M16 攻击距离800 攻击速度快 攻击力30-40 弹夹数量30 攻击类型:混乱

2.        医务兵  治疗(在X秒内恢复Y血) 提高移动速度 提高攻击速度 解除异状态
武器: (可选)
USP       攻击距离 180  攻击速度快 10-10 弹夹数量12 攻击类型:穿甲
Glock 18 攻击距离 200  攻击速度快 10-15 弹夹数量20 攻击类型:穿甲
Desert Eagle 攻击距离 250  攻击速度快 15-20 弹夹数量7   攻击类型:穿甲

3.        爆破手  制作炸药 拆除炸药
武器:G3A3 攻击距离 800 攻击速度中等 攻击力25-35 弹夹数量 20 攻击类型:穿甲

4.        狙击手:
技能: 高倍率背击 10% 15% 20% 25% 对敌人造成 1.25 1.5 2 2.5倍伤害
        望远镜  可以看到距离1800 2000 2200 2400外范围600 800 1000 1200的区域显示 8 10 12 14秒
        卧倒姿势 怪物无视你的存在10 15 20秒命中率上升10%背击率上升
        隐匿 只有在黑夜中才能使用 使用后立刻进入隐匿状态 需要等级10
        精通武器:武器攻击力上升,攻击距离上升

武器: (可选)
     重狙AWP 攻击距离 1800 攻击速度 非常慢 攻击力 200-400 弹夹数量:10 攻击类型:穿甲
     轻狙Steyr Scout Sniper Rifle 攻击距离 1500 攻击速度  慢 攻击力 150-300  弹夹数量 30 攻击类型:穿甲
     连狙Sig 550 攻击距离 1200 攻击速度 中等 攻击力 100-150 弹夹数量:30攻击类型:穿甲


5.        火兵     火焰喷射 (会造成自伤.V字型伤害范围) 火焰急射(类似冲击波伤害范围,不会造成自伤) 装弹增加 火焰伤害附加
武器: 火焰发射器 攻击距离 500 攻击速度 快 攻击力25-40 攻击类型:普通

6.        侦察兵 增加蹦跑速度 型号弹 下一击100%5倍攻击 HP增加
武器: MP5 攻击距离 400 攻击速度 非常快 攻击力20-30 弹夹数量30 攻击类型:穿甲

7.        通讯员 与侦察共享视野 指定 火炮(范围小) 导弹 (面打击) 召唤直升飞机进行空投物资
武器: MP5 攻击距离 400 攻击速度 非常快 攻击力20-30 弹夹数量30 攻击类型:穿甲

8.        突击手 火箭筒 HP增加 减少装弹时间提高攻击力 HP回复
武器:M16 攻击距离800 攻击速度快 攻击力30-40 弹夹数量30 攻击类型:混乱
      AK47 攻击距离700 攻击速度快 攻击力35-50 弹夹数量30 攻击类型:混乱
      Steyr Aug 攻击距离800 攻击速度快 攻击力32-42 弹夹数量30 攻击类型:混乱
      Sauer SG-552 Commando 攻击距离950 攻击速度快 攻击力28-43弹夹数量30 攻击类型:混乱

9.        重机枪兵 不能移动攻击速度增加 背击 攻击力增加 装弹数量增加
武器: M249 PARA Light Machine Gun  攻击距离700 攻击速度 快 攻击力 30-35
攻击类型:穿甲
10.        工程师 制作掩体
武器: MP5 攻击距离 400 攻击速度 非常快 攻击力20-30 弹夹数量30 攻击类型:穿甲

11.        迫击炮手 大范围炮击
武器: 迫击炮 攻击距离 400-1500 攻击速度慢 攻击力 200-500 弹夹数量10
攻击类型:炮击

武器所带的特殊技能:
USP:
Glock 18 :
Desert Eagle .50 AE:
MP5 Navy:
AK-47 : 5%的MISS率
M16: 带流弹技能
Steyr Aug:
Sauer SG-552 Commando:
Steyr Scout Sniper Rifle:
Arctic Warfare Magnum (AWP):1%的几率秒杀怪物(包括BOSS)
Sig 550:
M249 PARA Light Machine Gun:无

物品类:待续
怪物类:待续

异状态效果:
中毒:MISS率50%
创伤:无法攻击
骨折:移动力为原来的50%

物品方面还未完成,近日将发上来,还有好意见的提出来,大家一起讨论
还有只所以有11个职业是为了能有更多的战术,每盘都只能有选10个才有挑战
几天后提出具体想法
我希望不在有选突击的没什么事干,只能做候补这种事情反正在这张图上,既然玩了就一定有自己的作用

新建了个群,会做图的自己加16599159

[ Last edited by STILLALIVE on 2005-10-18 at 13:26 ]
发表于 2005-10-2 23:29:18 | 显示全部楼层
通讯兵?


没这个必要吧
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发表于 2005-10-3 00:23:15 | 显示全部楼层
原来的7个兵种没必要修改了.
指挥官估计是增益类光环和魔法为主.但这样一来就只能在战场上行行跑跑,技术含量不高.
工程兵可以参考1.1C版本里面的或略作修改.
迫击炮........提供远距离大杀伤,类似狙击的兵种,也许可以范围伤害(狙击爆弹+远距离射击混合技能!?)
通讯兵........可以为部队提供远距离较开阔的视野,也许换个名字比较好.

以上纯粹YY.还是等STILLALIVE公布了 呵呵.
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发表于 2005-10-3 07:02:43 | 显示全部楼层
汗~~~~~~~
为什么我觉得通讯员和侦察兵想冲捏???
他们2个听名字好像都差不多哦~
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 楼主| 发表于 2005-10-3 16:45:29 | 显示全部楼层
个人认为,通讯应该和侦察分开来,还有侦察应该加强,因为在现实中,侦察兵都是特种部队的,是最强的
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发表于 2005-10-3 17:29:24 | 显示全部楼层
强烈建议,和军衔有关的记录全部放在我们的服务器上(先要注册ID)。这样可以避免BT刷分的出现,还可以提高人气。

还有经验可以分为战斗经验和职业经验。建议职业经验占50%以上的比重。

现实里面,指挥官应该是队伍的中心人物。可以限制其他人的视野(比如只能看到正前方),并且其他人相互之间不能打字和发信号交流。但是所有人可以共享指挥官视野,并且可以和指挥官交流。

特种兵我觉得还是突击手比较合适,可以考虑增加闪避和耐打的能力。现实中火兵也不是一个适合“顶”的角色,反而是突击这样的灵敏+体质的角色比较合适肉搏。
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发表于 2005-10-3 18:47:40 | 显示全部楼层
通讯和指挥合一起来吧
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发表于 2005-10-3 19:47:54 | 显示全部楼层
楼主写了11个兵种啊。。。
魔兽最多只能10个人玩,要注意这点,11个兵种的话就得有所放弃了,尽量精简吧,最好是10个兵种,这样最好。
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发表于 2005-10-4 18:18:29 | 显示全部楼层
楼上的我们为什么一定要2个电脑???
可以改成1个电脑不就能11个人玩了??
你被亡者困住咯~~~~~~
我BS你~
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发表于 2005-10-4 19:20:14 | 显示全部楼层
Originally posted by Dboy at 2005-10-3 17:29:
现实里面,指挥官应该是队伍的中心人物。可以限制其他人的视野(比如只能看到正前方),并且其他人相互之间不能打字和发信号交流。但是所有人可以共享指挥官视野,并且可以和指挥官交流。

从现在的WE技术来说限制某一单位视野有一定难度,现今国内貌似没有一幅地图有这样的先例.不能交流!? 用TS.......
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