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罪状一 : 无穷无尽的等待..
事例: 在某WZ主机内,9个人等一个人。 等待时间>60分钟. 频繁发生。等待时间>90分钟属于正常现象 等待时间>120分钟 偶尔发生.
后果:浪费国家电源,吞噬他人生命。无形中给第三方(网吧玩家)带来的经济上的负担。
NT对此事的影响 : ★★★
NT站队悠久而深长的聊天文化实在被天下人所深知, 每当开局时,不聊他个痛快实在难解心中之快。 作为新兵的朋友只能默默的等待. 意图打:GO. 开主. 快点. 等词语的人将被列如<无影脚>黑名单中。
罪恶二 :TK被合理化.
事例:某新兵高高兴兴的拿起了一个机枪, 紧跟着就是一火箭上去。 新人死掉。 老兵收尸.
TK者(和善派): 唐僧式的教导。碎碎念至死.然后退出游戏.
TK者(火暴派): 言辞锋利,毫不留情的指正其缺点, 引发"口水战争",一发不可收拾。
后果: 在游戏内,引起连锁反应, 导致游戏不能正常进行. 游戏外, 被TK者和TK者分割成二条战线,各自对立。 更有能者编辑出 X波刷分版 XX简单版之类的恶意地图。扬言破坏游戏平衡。
NT对此事的影响: ★★★★
NT站队一直打着"有容乃大"的大旗,欺骗众生,在用"意识流"这类邪功给光大善良的玩家洗脑. 灌输TK合理化的潜意识。.导致现在TK成风的局面。
罪状三: 绝对的大独裁者 [亡者指挥]
事例:在游戏中,10个人追逐着小红点可以连续不断的跑上个把小时。 丢箱子游戏被玩的不亦乐呼. 问其原由只因 指挥大人说的话就是圣旨. 违令者斩!
后果:玩家已经被游戏的设置逼到了连生存的权利都受到威胁,为什么还要造就出来个王(指挥)来压迫他们的那点可怜的生存意识呢?. 其结果就是亡者玩家永远都是特殊群体,亡者游戏永远登不上大堂。
NT对此事的影响:★★★☆
NT站队自开发出各种战术以来,一直围绕着核心(指挥)打法做文章。扼杀了一部分有天赋的玩家.更限制了他人的自由。
罪恶四: 新兵,老兵的阶级地位
事例:在某游戏中,因为某新兵与某老兵在游戏认知方面有矛盾。便被永久性拉进黑名单. 从此与亡者失之交臂。(如果您敢保证从来没有,我就敢去跳楼!)
后果:外围玩家的抵制情绪日益升温,内部玩家却玩的兴高采烈。
NT对此事的影响:★★★★★
NT站队在游戏中建立了一堵高高的围墙, 围墙外的人进不来,围墙内的人也不出去。大家天涯一方,老死不相往来。
罪恶五:发展新兵
事例:影子站队的加入,和最进不断涌现的新人。
亡者已经完成了它的历史使命,在经典的游戏也有其寿命。经典不死是可怕的。他阻碍了其他优秀作品的加入,禁锢了他人的头脑。
后果:没有发展的游戏,永不腐朽的经典.
NT对此事的影响:★★★★★ |
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