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楼主: 大谎言家

我打算做一张余波的后传了,大家一起来讨论设计吧

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发表于 2014-8-21 19:25:52 | 显示全部楼层
原帖由 大谎言家 于 2014-8-21 17:25 发表
哎呀……是这样吗……看来很多作品里喷火器有温度限制是骗人的?wwwww

那还要考虑一下喷火该做什么技能了……

实际上我觉得重的冷却设定挺好的,虽然说现在实际上重还没做出来……所以到时候再看吧。我是打算增 ...
常见火焰喷射器是一罐燃料一罐压力罐 压力罐负责将燃料罐燃料喷射出去
然后管口有个点火装置将喷出的燃料点燃

技能可以杜撰类似将气压瓶气体喷出 将自己面前的东西弹飞 然后自己向反方向弹飞(甚至高军衔解锁 向地面喷射 形成远跳 高跳)
喷洒燃料到地面(怪物) 然后将地面引燃形成火墙(如果能自由喷燃料 甚至可以在地上画画 比如FFF)
炫酷的旋转喷火  以及多种攻击模式切换 比如杜撰电弧远程点火扔火球(省弹药模式) 近距离扇形攻击模式

[ 本帖最后由 Alukaduo 于 2014-8-21 19:31 编辑 ]
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发表于 2014-8-21 19:41:22 | 显示全部楼层
原帖由 大谎言家 于 2014-8-21 17:25 发表
哎呀……是这样吗……看来很多作品里喷火器有温度限制是骗人的?wwwww

那还要考虑一下喷火该做什么技能了……

实际上我觉得重的冷却设定挺好的,虽然说现在实际上重还没做出来……所以到时候再看吧。我是打算增 ...
另外步枪像游戏里面那样突突突才是最不科学的 机枪使用重枪管连射都很容易过热

步枪如果连续突突几个弹匣 很快就会过热烫手

顺便一个严重的翻译问题 弹夹和弹匣是两种东西......游戏中常见的是弹匣  弹夹一般只有二战类游戏能见到

还有游戏中常见的问题minigun要提前预转才能随时射击 这个其实是错误的 大部分情况下提前预转只是为了随时保持最大射速罢了
而从扣下扳机到最大射速大概只需要0.4秒......
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发表于 2014-8-22 22:44:54 | 显示全部楼层
我记得卡车汽车的轮胎爆炸的话的确是可以把人炸飞的,但那必须是所有的压缩气体都把能量释放完才能达到那效果……
火焰喷射器的压缩气瓶应该不能达到把人吹得往后飞的效果吧,考虑到火焰喷射器的实际射程大概也就40米左右,加上不可能完全释放能量(还得留着继续喷火呢),实际上能达到把喷火兵往后推动的那种动量吗?

[ 本帖最后由 NoneSurvive 于 2014-8-22 22:47 编辑 ]
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发表于 2014-8-23 11:53:18 | 显示全部楼层
原帖由 NoneSurvive 于 2014-8-22 22:44 发表
我记得卡车汽车的轮胎爆炸的话的确是可以把人炸飞的,但那必须是所有的压缩气体都把能量释放完才能达到那效果……
火焰喷射器的压缩气瓶应该不能达到把人吹得往后飞的效果吧,考虑到火焰喷射器的实际射程大概也就40 ...
按现实来NOTD里不科学的地方就多的不得了了 首先为何火焰兵和其他兵种弹药互通?为何同一个弹匣不同兵种装弹量不同?手枪为何可以和步枪共用弹匣?
而且现实中火焰喷射器的燃料 能持续喷射的时间相当短



对我来说最大的槽点是2047年的武器装备和现在一样
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发表于 2014-8-23 13:18:45 | 显示全部楼层

回复 83楼楼长 NoneSurvive 的帖子

对了火焰兵造燃料这一点实在是太吊......

把压缩气瓶改成集成在火焰兵外骨骼的空气压缩系统  反正2047年来一套实时吸收空气压缩进系统的设备就完事了=、=
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 楼主| 发表于 2014-8-26 21:16:42 | 显示全部楼层

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话说……2037年的那个背景貌似不是官方的吧- -

总之我的话肯定会进行一些修改的,把武器修改得更贴近未来一些

——不过这样就TM不像余波了啊!为毛不能用电磁步枪非要M240啦!
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 楼主| 发表于 2014-8-26 23:50:02 | 显示全部楼层

回复 81楼楼长 Alukaduo 的帖子

其实我倒是没打算做什么太炫酷或者花哨的技能,像余波的风格一样简单朴素稍微贴近实际就OK。

不过目前还没定好,但是跳,火墙(已经有凝固汽油),旋转喷火之类的大概是不会考虑了。
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发表于 2014-8-27 00:15:16 | 显示全部楼层
原帖由 大谎言家 于 2014-8-26 23:50 发表
其实我倒是没打算做什么太炫酷或者花哨的技能,像余波的风格一样简单朴素稍微贴近实际就OK。

不过目前还没定好,但是跳,火墙(已经有凝固汽油),旋转喷火之类的大概是不会考虑了。
余波不就相当NOTD前传性质的么 正传都到火星去了





不过去年人家个人飞行器都开始卖了 新西兰甚至批准了Martin Jetpack飞行

近未来题材连个火箭跳 短距离飞行都没有是在太落后了

起码也是人人外骨骼动力装甲

步兵 个人医疗管理系统和短距离火箭飞行背囊二选一

机枪兵 一体式火力系统无需装弹 无壳弹三管加特林

侦察兵最起码也要集成多种观瞄+步兵雷达(现实中步兵雷达也都普及了 轻便的甚至不到十公斤  近未来怎么也是大功率毫米波雷达之流)

我决定整理个目前比较时髦的装备贴给你参考

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 楼主| 发表于 2014-8-27 15:10:09 | 显示全部楼层

回复 88楼楼长 Alukaduo 的帖子

GOOD JOB,我看看吧

[发帖际遇]: 我的钱就是被这样弄没的→ 扣除金钱95天使币.
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 楼主| 发表于 2014-8-28 08:10:26 | 显示全部楼层
我挺想引入一个支线任务-变异系统的。

这一次设定的丧尸病毒的变异性是高到可怕的。结局2的设定就是病毒突变为人类无法应对的强大,必须要用核武器整个炸平这片区域。当然病毒能不能适应核武器下的环境就是另一回事了,谁知道呢。

游戏中每隔一段时间会出现一些支线任务,这些任务一般跟主线不会相互冲突,但是能影响主线任务的发展。如果支线任务被完成,则僵尸会变得更弱,反则更强。值得一提的是好几个支线任务一般是同时出现的,也就是说玩家可以选择去完成哪一个,选择去放弃哪一个。当然如果玩家基本上没做完几个那结局2就是可以预见的了。

这样做的好处是可以跟目前的设计配合上,之前说过兵种和物品都较为专业化了,每个兵种都有自己的弱点,在没有得到物品补助的前提下,要作战就会更为困难了。但是玩家可以通过选择完成任务来削弱怪物,避免自己的弱点。
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