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发表于 2008-1-26 13:08:59
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原帖由 tyu 于 2008-1-26 10:06 发表 以上全看了.楼猪一句话已解释得很明白了"其实一个游戏怎么玩都是浪费时间". 当游戏者以为勋章,军衔意味资历,水平时.现实生活中的某些被复制了. "刷子"一词我最初是在余波区看到,现在蔓延到了SO,亡者. "打"出军衔,勋章的各位.试问你们真比"刷"出军衔,勋章的玩家强吗?早来一点时间,多玩了一段时间就成为你们制订游戏规则的资本?话说回来,你也只是一普通玩家. 是因为屁大点地方才能搞出潜规则,共识吗?有了异己当然口诛笔伐当然封杀..................最根本的东西忘了啊,刷子也是同好!
"其实一个游戏怎么玩都是浪费时间"是甜水牛的个人观点,拿来当权威结论盖棺定论欠周全吧。
就算是浪费,我也有权力以我喜欢的方式和我的朋友们高高兴兴的浪费,因为我们在游戏之外还有其他的东西
而且别人的玩法让我不爽了,我也有权表示不满,就这样 勋章、军衔本身即是设计来作为资历和水平的标准的,在余波里尤其如此
tyu如果对此没有概念,欢迎来波区找到相关帖子挖坟。不用一副沉痛的表情,说现实生活中的如何如何带到游戏里来了--52早就这样了吧,到现在又沉痛一次?
我所知的“刷子”一词,最早出现在魔兽世界里 因为击杀对方阵营的玩家可以获得荣誉值,而荣誉值是获得许多相当高级的装备(即所谓的荣誉套,战场套)的必要条件
于是有些工会里两个阵营的玩家开始直接跑到战场上站着不动挨打,给同一工会里其他玩家送荣誉值 当然这些工会也就迅速获得其他工会通过“正常”方式难以获得的大量顶级装备
如此一来,这些刷荣誉套的装备的玩家也就荣升“刷子”,而这种遵守游戏规则,同时谋求利益最大化的行为被称为“刷”
先不说这种“荣誉值”获得的方式对“荣誉”二字本身是多大的嘲讽,这就扯到元秩序和现实生活中荣誉体系的建立
跑题太远了--只说一个挑战元秩序的简单实例:芙蓉姐姐。
亡者系列地图中的刷子更多的,其实基本上90%以上的是指通过改动地图和对经验系统的破解实现不玩或者很少玩游戏,就获得其他玩家很长时间才通过积累获得军衔或勋章的玩家
而且背负了刷子恶名的玩家有一个共同特点,就是技术糟糕,根本看不出任何实战经验积累的痕迹,而且由于军衔高,给队友带来很大的额外压力。余波里这点体现的更突出--技术细节不再多说了,玩的都知道
这次的勋章之争,以及勋章获得的方式,其实更类似魔兽世界中的“刷”
实则这种“刷”的行为也并非首创,早在去年5月份浏览官网时就见到有人根据勋章的获得的条件
提出过种种可行性方案,其中即包括几个人替其他一个人挨打,而那被保护的人用重之类的dps职业做输出
因为勋章获得的条件被公开了,有思考能力而且有兴趣的人都可以得出这种结论,有人依照这种理论依据作为指导行事,也是不足为奇的
不过可惜的是,这种行为在海内外的评价都不高,甚至有愤怒的国外玩家斥之为whore--具体什么意思,好奇的可以查下去
当时本来想翻译过来的,但是一方面没时间,一方面又怕倒持太阿,授人以柄,于是就丢在脑后了,没想到事过境迁,过了一年之后居然真的碰到了
就我有限的余波经历所见,被质疑军衔是刷来的玩家的确在能力和技术上比实际积累起来的就是有差距
而且就任何一种技能而言,大量练习和从未接触的两种人有截然不同的表现,也可以作为一种常识吧?
订游戏规则的呢,也不是几个所谓老玩家,而是游戏的作者。
无论是作为认同作者设定的粉丝型玩家,还是一个要求队友名实相符的普通玩家,斥责种种的“刷”都是天经地义的
因为这种刷给我们带来的恶心、麻烦和不爽完全破坏了正常进行游戏的乐趣
说起屁大点地方,老把自己当老一辈的在场确有其人,在52呆得够久的都知道谁有这毛病
不用当不成老人说不上话了就翻脸,说什么屁大点地方--说句不好听的,就这屁大点地方,也不是随便谁都能跑来对大伙指手划脚的
最后说说同好,一个专门给别其他同好找麻烦的同好?
嘿嘿,那还是别同好的好。
编辑1:对了补充下,tyu是52论坛上试图改变规则,并为止奋斗不息的猛士
[ 本帖最后由 囧RZ 于 2008-1-26 14:49 编辑 ] |
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