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发表于 2006-11-25 22:36:32
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呵呵,QY,你要知道,每个人拿不同弹头造成的效果不一样...大多数人都只是看到了攻击力的高低,而没看到真正每个人带不同弹头所附加的伤害值...攻击高但是没效率那才是最无聊的...
真正说起来,重就算混乱攻击,拿TX还没三角效率高...攻击的丢失率现在是不显示了的...重70多的攻击,打一般小怪10发不到,但是丢失严重...基本上每10发就要丢失4--6发不等...算下来你自己看丢多少...比50子弹还要多,还不如给其他队员...尤其在速射状态下...更不用说...但是三角,狙击,战地,等高攻击或者中等攻击,但射速不快的,丢那么2--4发/10发,并且打小怪只要2--5枪的,那效率高的多...况且现在都陷入一个误区,就是重只管打怪(还是所有的怪,不分BOSS和小怪)不管子弹的(就是不开保险)...子弹多倒没什么...子弹紧缺呢???没物资还谈什么爆击率???之所以要重,主要是看重火力压制这个技能罢了...真正情况下重基本是没事干的...你以为???我曾经打急重,怪多才关保险开个火力压制,碰到个BOSS再火力点射,小怪不管,除非到了生死关头才转移攻击对象,其他时候直接开保险在防守点晃悠(没事做)...基本没有子弹短缺出现...2个重再加都急,基本上第1章子弹就不够用了...再怎么高的攻击,再怎么高的攻击爆率,攻击穿透,一切是空谈!!!重的存在,只是在怪多和打BOSS的时候应急用的,毕竟攻击速度低了也不是什么好事,很难迅速清完怪...所以,重,既不能缺少,同时也不能不看对象攻击...
不要把这东西看的太重,最初我们不是这么过来的?那时候的余波计算方式还没这么完全,说了也是白搭...我不清楚你是不是亡者2转战过来的,你应该知道余波的怪是杀不完的,对吧???既然杀不完,再高的攻击能图个什么东西???是要杀怪数量还是要生存???两者只能得其一,这才是余波最难选择的地方~~~ |
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