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楼主: 大谎言家

我打算做一张余波的后传了,大家一起来讨论设计吧

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发表于 2014-7-12 15:09:59 | 显示全部楼层
关于剧情方面,我很早就有考虑,只是嫌麻烦懒得研究编辑器没动作罢了
  一是可以参考SC2亡者这种分不同线路剧情的方式来分流剧情
  二、可以考虑选章,不过得有条件。
  比如:开局先给2分钟load,然后根据主机或者全队平均数据来开启相关选项。像第一章通关之后,玩家save,然后第二次开始游戏在load后判定能否开启第二章,再由主机选择是否进行第二章,依此类推。关于等级方面,可以考虑全队初始升N级这种。
  再配合剧情的设定,使得玩家可以重新选职业。例如:第一章结尾:XXX小队无法有效控制威胁,军方只能在区域外围进行封锁之类的。然后第二章开始:经过N天的休整,在军方的配合下,XXX小队再次进入区域,企图控制威胁等等。
  当然这里的章节应该比较长,不然没必要分开玩。类似于余波第一第二算一大章,第三再自加第四算另一张这样。这样你还可以根据你的想法在原有地图上开新坑- -
   三、也可以考虑类似之前有人说的那种,不过那样人员限定的太死,可能影响推广之类的。如果这么做,可以考虑之前有相关存档的读档,没有的以援军的形式选择职业开始游戏,然后选人结束送N级。
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发表于 2014-7-12 15:17:53 | 显示全部楼层
刚才看了下难度问题。难度的设定可以分几种方案。
1、由主机选择
2、由全体玩家投票选择
3、由主机选择+全体队员平均xp(就是跟军衔挂钩)按一定系数换算
4、由全体玩家投票+全体队员平均xp按一定系数换算
关于全体队员平均xp,如果你不嫌烦而且技术上确实能实现的话,可以做一个玩家技术统计的档案,也存在S/L里,然后根据档案上的相关数据调整难度
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发表于 2014-7-12 15:23:35 | 显示全部楼层
话说你是打算坑war3还是SC2的平台.感觉SC2的地图编辑器比较好用= =
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 楼主| 发表于 2014-7-12 16:11:11 | 显示全部楼层

回复 50楼楼长 chenzhen 的帖子

看来我宣传的力度还不够大……你居然今天才发现!?

军衔这方面大概是误解了。我的意思并不是要去除军衔,而是有些时候高军衔进行游戏还可能比低军衔进行游戏难度更低,所以我打算除掉一些高军衔带来的不必要的优势,比如高军衔的军种比低军衔兵种更好用(侦查,三角单通比步枪喷火医生更简单),再比如新兵团遇到骨折的时候只能干等它消掉,高军衔还可以用净化,再比如军官技能里的一堆神技……高军衔加大的难度不能抵消掉它带来的难度削减,我觉得这是不应该的。高军衔确实应该给玩家一些好处以让玩家有动力继续玩下去,但是这些好处应该相应的更需要玩家花费脑力去控制他们,这样才能让玩家积累的经验更有用武之地,而不是遇到困难各种低军衔用不到的技能一开(→ →我才不会说要不是榴弹+地雷我用连锁很难过大黑呢)。

按照我的思路高军衔获得的奖励都是一些好但是难以控制的奖励,比如余波中的一个高军衔奖励我就觉得不错——增加移动速度但是减少生命值。这确实是一个优势但相应的游戏就更不容许玩家的失误了,如果是刷分的玩家突然面临降低的容错率,那么他们立刻就暴露了。也就是说这些奖励的优势体现出来的前提条件是玩家的操作和经验,没有这些操作技巧和经验,这些优势也只能是鸡肋了。所以高军衔给出的奖励应该是新手眼中的鸡肋,高手眼中的宝。

防守这方面我实在是不想弄。老实说我不是很喜欢呆在一个地方防守,这也是我想提出改变余波地图风格的一个原因,队伍里弄满一大堆重火力+场控然后所有人都缩在41等着怪物来这个……说到底我是不大喜欢的,因为我是剧情控吧wwww所以我想做那种剧情会牵着玩家到处跑的地图,只是要做这样的地图会影响这张地图的味道,变得不那么像余波罢了。
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 楼主| 发表于 2014-7-12 16:20:30 | 显示全部楼层

回复 51楼楼长 chenzhen 的帖子

剧情上老实说考虑了好几种方案我都觉得不满意。要么就干脆不做了。

目前有一种新想法是做出一个新的精简模式,不同于余波原版的精简模式——原版的精简模式只是压缩了时间和怪物血量而已,剧情的总容量没有变。我想做的精简模式是把一些细枝末节的剧情删减一些,只让玩家体验一些主要的,精彩的情节,同时加快游戏速度,争取30分钟之内结束游戏。这样这个模式就达到它原有的目的了——利于地图的推广,先用30分钟的大片来吸引人然后再让他们自己去玩正式模式。

其实要推广这种生存类的地图感觉是很麻烦的,毕竟玩着玩着就死了,而且又不像玩“是男人就坚持50秒”那样简单容易被迷住,如果要把生存类地图做得能吸引人的话,不抓住玩家的心理在适当的时候给予奖励回报玩家的努力坚持是不行的。
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 楼主| 发表于 2014-7-12 16:25:32 | 显示全部楼层

回复 52楼楼长 chenzhen 的帖子

玩家技术档案实在太难弄了……没有大量的数据,计算,实验,是很难判断一个玩家的实力的。

难度选择的决定由玩家投票+军衔挂钩我觉得很不错,不知道弄成全员投票+高军衔玩家更有话语权怎么样。

至于在WAR3还是SC2上,目前确定还是WAR3,除非哪一天网吧里看不见WAR3RPG都是清一色的SC2RPG← ←WAR3毕竟还是有老底,人比SC2多,推广的效果自然更好。如果换在SC2上也就SC2上的亡者和UA那个尿性,那还是算了。
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发表于 2014-7-12 18:01:46 | 显示全部楼层
一直跑来跑去不就成so和亡者了么- -
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发表于 2014-7-12 18:12:37 | 显示全部楼层
关于重的操作性,重真心没必要操作那么多
还有温度系统神坑- -
关于技能的想法。
重开局自带20%几率攻击miss
1、精准射击(5级) 效果:1.同余波暴击 2.每级降低3%的miss几率(也就是点满之后重只有5%几率miss)
2、架起/收回机枪(5级) 效果:架起机枪后增加攻击速度,但只能攻击正面一定角度范围内的敌人,架起状态不会受到自带miss的效果。架起需4秒,满级技能后架起3秒。
3、弹药链 同余波
4、冷却剂 被动效果:每级降低枪管变热速度 主动效果:一次性降低枪管温度
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发表于 2014-7-12 18:14:38 | 显示全部楼层
对于整体剧情,可以考虑分章的- -
比如整个剧情分成2大章
第一章是小队突击(类似余波前期的生存,做任务)
第二章打大场面(类似决战巨兽这种)
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 楼主| 发表于 2014-7-12 18:30:34 | 显示全部楼层

回复 57楼楼长 chenzhen 的帖子

但是不是单调的绕圈。说白了就是我喜欢那种内容丰富的游戏啦- -不停更换场景和游戏目的,花样百出的游戏
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