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楼主: stillalive

更新武器&狙击详细技能[10.18] 希望大家踊跃发言

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发表于 2005-10-21 11:36:23 | 显示全部楼层
有些职业可以合并,只要各自修不同的主方向就可以了。
比如侦查和通讯,可以设计为一个兵种的两个发展方向。
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 楼主| 发表于 2005-10-21 15:04:40 | 显示全部楼层
Originally posted by zhangsrw at 2005-10-21 11:36:
有些职业可以合并,只要各自修不同的主方向就可以了。
比如侦查和通讯,可以设计为一个兵种的两个发展方向。



不错,可以考虑一下
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发表于 2005-10-21 15:14:48 | 显示全部楼层
隐匿这个技能是不可以出的。。。。。。个人觉得。。。。一个大活人怎么能凭空消失。。。。。又不是魔幻RPG。。。。。
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发表于 2005-10-21 17:14:41 | 显示全部楼层
不是消失而是隐藏~~~~~~
狙击和侦察其实都要有这个技能~~
在现实里~~狙击和侦察都是那种隐藏的很好的职业~~
不然他们很快就会被发现~~不然叫不要狙击和侦察了~
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发表于 2005-10-21 17:15:56 | 显示全部楼层
我的意思表达的不是很清楚~~
只要理解就好了~~~~~
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发表于 2005-10-21 17:55:14 | 显示全部楼层

我的一点想法

我觉的现在的亡者地图已经相当不错了,森林里地图对于操作者的眼睛要求太高了。毕竟不可能像合金装备3里面,每个角色都能有自己的视角,这是游戏引擎决定的。如果一开始降落在有危险动物的树林的话,还有点可能。如果采取森林包围城市的格局(类似生化危机)或者废弃的秘密基地(类似恐龙危机),还是蛮适合的。

    对于新增加的系统方面:目前游戏的难度和平衡性不错,但是比较单调(战术和兵种发展前途都是)目前也只有重装有光重和急重的区别,其他的兵种由于通关的需要,发展前途几乎是固定的。

    我的想法是每个兵种都拥有多种发展途,让游戏更有乐趣,所以不同的兵种有不同的武器搭配的确是个好主意,最好每个兵种都有可选择的武器装备,装备采取单元组合。而技能是可以多元发展的。具体如下:

一,兵种篇:

    1.指挥官(一名)
   
    技能(任何兵种都最多只能同时拥有四种技能)            

    行军指挥:增加附近战友的行动速度(共四级)
   
    攻击指挥:增加附近战友的攻击速度(共三级)
   
    路标指引:一级可以使指挥官有发小地图信号的权限,二级则是和侦查共享视野,三级则是扩大自己的视野,四级能要求核弹发射权限(第四级需要人物10级才能开发,且触发剧情)

    能量罩:能使小范围的己方目标暂时无敌,包括自己(五级 作用时间5秒/8秒/10秒/13秒/15秒。该技能不能与路标指引第三级,补给支援同时存在,三者只能选择开发一项。最高级可以抵御核弹)

    鼓动演说:能使小范围的战友攻击力,攻击速度,行动速度大幅上升,但受伤害的程度增加(两级,主动技能)

    补给支援:一级可以要求空投普通弹药,二级可以要求空投其他物资(具体空投物资数量和种类随机,但会出现在队伍附近,需要人物5级才能开发),三级可以要求空投特殊物资

     可以使用的武器:(只能装备一把)
     USP:初始武器。手枪,射程短,但威力不逊于步枪,而且暴头率略高于步枪。(擅长+1%的暴头率,所有人的爆头率都对boss无效。可以组合两把成为双枪,射速加倍)
     M16:通用步枪,各项能力平均
     MP5:冲锋枪,攻击速度较快

    思路说明:指挥官拥有的大部分是辅助技能和光环,攻击力也相当的一般。但是路标指引技能是他的最大魅力所在,这个技能使他的存在具有了不可替代的意义:没有了路标指引,谁都无法顺利指挥队伍转移。而第三级的核弹则使得指挥官拥有了最大的攻击力。不过由于这项技能和能量罩,补给支援这两项技能相冲突,所以也出现了多种可能:做最有攻击性的角色或者纯粹支援性的角色


    2. 战地医生(一名)  

    技能

    急救:给受伤的队员疗伤(共6级 1:1 /1:3/1:4/1:6/1:9/1:12)

    药品制造:(人物4级才可以开发)制造各种药物,一级可以制造补血剂(一包两个),二级可以制造解毒剂(一包四个),三级可以制造绷带(一包两个)

    医疗技能:同目前的亡者

    针剂制造:一级制造强化剂(+抗毒+体力),二级可以制造兴奋剂(+攻击速度+行动速度),三级制造猛毒剂(敌方单体巨大伤害,不可与药品制造3级同时存在)

    催眠气体:可以麻醉迟缓在一定范围内敌对生物的行动,前两级对特殊怪物无效(共3级 5秒/10秒/15秒)

    药品专家:可以使药品的效率达到最大化(共4级,使药品或者针剂的治疗效果增加10%/15%/25%/35%)
   
    可以使用的武器:
      USP:初始武器
    M16
    MP5
      药品直觉,天生擅长+5%的药品效果

    思路说明:医生的选择就是在猛毒剂和制造绷带之间,绷带的治疗效果和猛毒剂的杀伤力都是十分诱人的。而催眠气体虽然鸡肋,但是由于医生制造物品将会大量消耗能量,所以完全放弃一项制造而转向催眠,毕竟三级的催眠还是相当厉害的,而急救能力也是一个选择点,究竟是升满达到1:9的高效率还是节省点数在1:3就停止而转向药品专家,也是蛮考验人的。只有医生能够提高药品效率,可以让大家更加重视医生的存在。

    3. 工程兵(两名)  

    技能

    制作炸药:同目前的亡者

    拆除炸药:同目前的亡者

    制作掩体:一级可以用木材制作临时掩体,二级可以制作高强度掩体,三级可以制作半永久性掩体(不可和二级炸药技能同时开发)

    拆卸材料:一级可以获得木材,二级可以获得钢材,三级可以得到混凝土

    弹药制造:一级可以制造穿甲弹(150发),二级可以制造榴弹(8枚),三级可以制造火箭弹(5枚),四级可以制造U-238(100发)   

    能量增幅:可以增加周围战友的能量恢复速度(共三级)

    装备制作:一级可以制作公路照明弹(5个),二级可以制作能量电池(消耗型2个),三级可以制作防弹背心/防弹衣加强插件(1个,不能和弹药制造同时开发),四级可以制作能量电池(持久型,1个)

    可以使用的武器:
    USP
    M16
      MP5:初始武器
    炸弹专家,天生擅长+8%的爆炸力

    思路说明:工程兵实际上是后勤制作+爆破手的组合,究竟想向哪条路线发展,完全可以看个人喜好,两个工程兵完全可以各取所需,不过双爆兵或者双建也许也是很有趣的。
      
    4. 狙击手(一名)     

    技能:

      精确射击:增加暴头率(共5级,2% ,3%, 5%,7%,8%)

    神射手:增加攻击范围和加大伤害(共4级,+800视距 15% 2倍/+1200视距25% 2倍/+1500视距20% 3倍/+2000视距15% 5倍)
   
    卧倒姿势:增加攻击伤害和爆头率,行动速度下降60%(共3级,+100 1%,+125 1%,+150 2%)

    速射:增加攻击速度,(3级,2倍速/2.5倍速/3.5倍速/4倍速,不能与精确射击同时开发)

    光线遮断器:短时间内隐形,攻击会暴露目标。三级以后可以群体隐型(共4级 8秒/10秒/10秒/15秒)     

    目标指定:可以发射拽光弹,使队友看见远处的敌人,并且有增加攻击的爆炸攻击弹头(共4级 +280/+360/+480/+600,主动技能)

    迷彩:可以在黑暗处隐藏自己,即使射击也会十分安全。但是逃避不了飞鸟的锐利眼神和嗅觉灵敏的怪物(共3级 无光处+400范围内无法发现/+240无法发现/+100无法发现,鸟无法发现。不能与光线遮断器同时存在,必须学会卧倒。)

    可以使用的武器:
      AWP:重型狙击枪,擅长+5%的暴头和贯穿,对boss有效,但仅为5%。
    Sig 550:连狙,擅长+225%的射速
    USP

   思路分析:狙击手最大的魅力就是高伤害的输出,如果选择高攻击,那么最大15%的爆头和5倍伤害都是惊人的。不过慢射速也是令人苦恼的,不过提高射速会带来攻击伤害的下降,这是个困难的选择。像孤狼一样的生存,也是许多狙击手所向往的,有了迷彩,这个愿望将容易达成,不过拥有拽光弹和光线遮断器的狙击手应该更会受到队友的欢迎吧。

   5. 喷火兵(一名)
   技能:
   雾化火焰:范围攻击(5级,+20燃烧伤害/+35/+60/+80/+100)

   高压火焰:单体攻击(5级,+35冲击伤害/+70/+90/+130/+165,不可与雾化同时开发)

   高压喷射弹:瞬间将大量凝固汽油喷射到单体目标身上,产生爆炸伤害(3级,300/420/600)

   凝固汽油弹:向敌人投掷凝固汽油弹,杀伤并产生燃烧带阻隔敌人,阻隔作用对boss无效(3级,120 10秒/200 10秒/250 15秒)   

   汽油雾:把汽油雾化喷射出去,延时点燃,对于飞行的敌人来说,是致命的一击(3级, 270/360/500,对飞行物有特效,威力加强3倍)   

   隔热衣插件:加强自己的隔热衣,同时也加强了防卫能力(5级 +2/+3/+5 可以在火焰里行走/+7)   

   燃油制造:用能量电池制造燃油并储存在隔热衣的多余空间里(5级 +35%弹量/+65%/+85%/+100%/+150%,不能与隔热衣插件同时开发)

   可以使用的武器:
   火焰喷射器:初始,擅长+25攻击,+15%装填速度
   USP

    思路分析:和狙击手一样,到底是要高攻还是攻击范围,这是个问题。同样,是要防御还是要弹量,这也是个问题。不过丰富的主动技能,倒是喷火的一个亮点。

    6.侦察兵(两名)

    技能

    奔跑速度:同目前的亡者,并且增加负重能力,每一级增加一个物品格子。  

    信号弹:同目前的亡者,但第三级可以放公路照明弹
   
    攀爬:能上到别人无法上到的地区去获取物资(2级),并再次增加奔跑的速度。
  
    侦查器:一级能侦测到一定范围内的生物,但敌我不分,二级可以侦测到普通物品的大概位置,三级可以识别敌我,范围加大,四级可以侦测到所有的物品大概位置。

    通讯机:一级可以和指挥官通话,二级可以向总部要求援军(一支5人小分队,活动时间60秒,不受控制),三级可以向总部要求空中打击(一枚精确制导导弹),四级是要求火炮打击   

    地图数据共享:一级是和其它侦查共享视野,二级则是扩大自己的视野,三级能要和指挥官共享视野,四级则是有发小地图信号的权限(不能和侦查器同时开发)  

    可以使用的武器:
    USP
      M16
      MP5:初始武器

    思路分析:侦察等于半个指挥官,却又自己独特的魅力。在高难度的情况下,没有一个侦察去收集物资,几乎是难以想象的。当失去了指挥官的时候,侦查又可以给予大家指引,不过由于侦察的信号技能非常的靠后,而且和侦查技能相冲突,这使他不可能完全代替指挥官。
   
    6. 突击手(四名)

    技能
    射击专家:增加攻击力和攻击速度(共6级 +15 15%/+25 20%/+40 35%/+60 35%/+80 45%/+95 50%)

    枪械专家:可以使用更多的武器并减少装弹的时间(共6级 可以使用狙击枪 装弹时间减少25%/可以使用重机枪 装弹时间减少35%/可以使用喷火器 装弹时间减少50%/可以精确使用以上武器,相当于擅长 装弹时间减少65%/可以使用M16附属的榴弹发射器200 70%/350 80%)

    M16天才:可以更大的发挥M16的威力(共6级,不能与枪械专家同时开发 可以使用附属的榴弹发射器 300/500 减少装弹时间 20%/40% ,可以贯穿攻击,可以增加攻击力和速度+20 20%/+40 35%/+65 50%)

    药物学:让突击手拥有医药知识(共4级 可以急救 1:1/1:3,可以增加药品的效果 5%/8%)
  
    炸药学:让突击手拥有炸弹知识(共4级 可以制造炸药 回收炸药 各2级)  

    侦查学:让突击手拥有侦查知识(共4级 可以使用2级探测仪,与侦查视野共享,一级攀爬技能)

    弹药学:让突击手拥有弹药知识(共4级 可以增加穿甲弹和U-238的威力 5%/8%/10%/12%)

    可以使用的武器:
    所有
    M16擅长+15%攻击速度 10攻击力

    思路说明:突击手真正成为了万金油,自己的攻击力不错,而且除了指挥官,任何职业的死亡,他都能代替,当然不过也就是皮毛而已。虽然如此,也可以使大家不再有阵亡了哪个职业就无法通关的遗憾。同时也可以成为各个紧缺职业的副手,让通关更顺利。
   
    7. 重装兵(2名)

    技能

    架枪:同目前的亡者,但不可移动,攻击力也增加
   
    机枪专家:同目前的亡者的弹链增加并减少装填时间

    火力指引:同目前的亡者增加附近战友的攻击力

    弹药专家:增强特殊弹药的威力(共5级 可以增加穿甲弹和U-238的威力 7%/10%/14%/19%/25%)

    火力压制:主动技能,瞬间将相当数量的子弹急风暴雨般的射出,但射击后枪管会严重发烫,暂时无法射击(5级 相当于一个弹链数量,2个弹夹的25%/45%/65%/85%/95%,但当前子弹不足时无法全部发挥威力)

    火力专家:增加射击速度,攻击力,威力(共5级 +15%的攻击速度,+30的攻击力 15%出1.5倍攻击力/20% +40 20%出1.5倍/25% +50 20%出2倍/30% +60 25%出2倍/35% +80 20%出2.5倍)   

    可以使用的武器:
    班用重机枪:初始,擅长+10攻击力+10%攻击速度
    通用机枪:初始,擅长+5攻击力+18%攻击速度
    usp
      m16

    思路说明:重装最大的特点就是火力,所有技能都是和这个相关的,追求的就是最大的火力输出,虽然重装没有任何互相抵触的技能,不过由于每个人只能同时拥有四个技能,所以一样是让人难以取舍的吧。

    ps:在人物能力设置上,我偏向于一个人有多种发展的可能,让大家有更多的研究不同玩法的乐趣。相对的,武器的设置上,我也偏向于多元化的模块模式,这样在战术上可能也更有开发新产品的可能。
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发表于 2005-10-21 18:20:51 | 显示全部楼层
Originally posted by STILLALIVE at 2005-10-6 09:13:



这个想法不错,不过魔兽有地图大小限制的,亡者那个基本就是最大了

笨啊,你难道不能想到用2张地图吗?
就像过关的就会有下一关,这个问题不就解决了。
不同的任务有不同的地图....
但是同步任务,不知道这个游戏系统支不支持。
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发表于 2005-10-21 18:22:53 | 显示全部楼层
Originally posted by baal at 2005-10-20 23:23:
建议把狙击的隐匿技能设定为移动或攻击后失效

攻击是要是被动攻击....
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发表于 2005-10-21 18:32:40 | 显示全部楼层
“ 能量罩:能使小范围的己方目标暂时无敌,包括自己(五级 作用时间5秒/8秒/10秒/13秒/15秒。该技能不能与路标指引第三级,补给支援同时存在,三者只能选择开发一项。最高级可以抵御核弹)“
这里有点 问题~~~~~
既然无敌了怎么还有最高级可以抵御核弹着???
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发表于 2005-10-21 18:50:07 | 显示全部楼层
我觉得隐匿这个技能如果改成有几率式的倒是可以,而且怪物越近越容易发现,因为就算你是完全迷彩,站在你面前的怪物还是能够发现你的。。。。。。。。。。。
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