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楼主: DIKEY

[03-18] 【原创】亡者之谜:狙击暴击问题的技术解释与分析研究及其他职业相关技能探讨

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发表于 2006-3-20 17:21:07 | 显示全部楼层
又仔细看了一遍帖子,如果几率是按照这种算法算的话。那你的几率好象算反了。:smiles119
你说先拿238再拿黑件最后加点的几率应该是下面这样算的,而不是你说的先算技能点然后黑件再238。而同时引发倍击的话则算后拿的物品或武器的倍击;
        238的几率:20%;
       黑件的几率:(1-20%)*30%=24%;   2倍的倍击
                                (1-20%-24%)*20%=11。2%;3倍的倍击
                                (1-20%-24%-11。2%)*5%=2。2%;5倍的倍击;
       技能的几率:(1-20%-24%-11。2%-2。2%)*30%=12。7%;

加在一起便是70。1%的几率引发倍击;但技能只有12。7%的几率引发,太低了。不过当技能倍击和其他2个物品倍击同时引发的话,则只有技能引发的倍击有效。如果反过来拿物品和技能的几率总和也是70。1%引发倍击;但技能却有30%的几率引发倍击,不过如果和另2个物品倍击同时引发的话,则技能的倍击被覆盖了,真是有得必有失啊。。。。:smiles14

所以你还要重新想一下怎么样搭配才是完美的。嘿嘿:smiles18

[ 本帖最后由 zhn 于 2006-3-20 17:24 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-3-20 23:09:18 | 显示全部楼层
看了ZHN和上面几楼的回复,不知道大家的理解能力有多少,又或者是懒于自己思考和测试,好像都不太能理解和接受原文中的观点和理论。。。。。。

回ZHN,请注意原文的3个观点,这是魔兽的底层规则,绝大部分RPG地图都要遵循这些规则,地图作者是很难改变这些规则的。。。。几率的计算主要是根据这3个观点来进行:

1:致命一击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的。多个倍击同时发生时,只有一个的伤害起作用

2:多个倍击同时发生时(英雄学习技能或得到物品,实际上都是给英雄添加技能,但是技能的升级不对技能的排列顺序产生影响,包括物品)只有英雄最后得到的那个技能起作用。例如:50%5倍和5%50倍。如果后学的技能是50%5倍的话,那么同时发生2种暴击时,就打不出50倍的效果了,只有5倍的效果。(特别需要注意的是,在物品栏内调整物品的位置,是不会改变倍击次序的。因为这其中没有移除技能、得到技能的操作)

3:倍击的概率计算是相互独立和互不干扰的,包括同一单位的多个同样的或不同样倍击技能。。。


重点:由于最后获得的技能(包括自身和物品)在同时发生作用的时候,效果会覆盖以前学习的所用技能
所以最后获得的技能几率是最高的,而根据第3点规则,最后获得的技能几率就是技能说明里的原有几率,其他之前获得的技能几率,则根据先后顺序依次类推,最先获得的技能发生几率则是所有顺序中发生几率最低的
。。。你反过来理解了。。。

举个你上面所说的例子:
先拿U238再拿黑箭最后升倍击技能
由于本身倍击技能是最后获得的,所有同时发动的效果它都会覆盖前面的,所以他的发生几率最高也是原来的几率,5级的发生几率是30%几率4倍的倍击。。这是固定的。。

根据顺序,最先拿到的U238,由于同时发动效果的时候,它的效果都被会后来获得的技能覆盖,所以它发生的几率是最低的。。。并不是原来的20%了

具体数据,我就不列举了。。给个机会你自己计算一下和思考一下。。如果还是不行。。可以自己下载本文3楼的测试地图测试


[ 本帖最后由 DIKEY 于 2006-3-20 23:11 编辑 ]
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发表于 2006-3-20 23:43:45 | 显示全部楼层
这是我从U9上看到的一段话:

   几率叠加算法:(1-原有概率)*新增的概率 +原有概率
带一个10%晕锤   晕眩概率 10%
带两个10%晕锤    晕眩概率 (100%-10%)*10%+10%=19%

先带一个15%晕锤 再带一个10%的晕锤  晕眩概率 (100%-15%)10%+15%=23.5%

eg:
如果你有3个大炮,造成爆击的机率是1 - (1-0.2)^3 = 48.8%

如果你有4个晕锤,你打晕对方的机率是1 - (1 - 0.15)^4 = 47.8%


注意上面最重要的一句,先带了个15%的晕锤,然后又带了个10%的晕锤的算法;是不是以先带的15%为原始概率,而不是你说的最后带的为原始概率;除非U9的人搞错了,不然就是你搞错了哦:smiles18:smiles18
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 楼主| 发表于 2006-3-20 23:54:23 | 显示全部楼层
原帖由 zhn 于 2006-3-20 23:43 发表
这是我从U9上看到的一段话:

   几率叠加算法:(1-原有概率)*新增的概率 +原有概率
带一个10%晕锤   晕眩概率 10%
带两个10%晕锤    晕眩概率 (100%-10%)*10%+10%=19%

先带一个15%晕锤 再带一个10%的 ...


这些帖子我都看过。。他们的观点不能说完全错,但是理解问题不全面,只是片面的理解和追求总的发生几率而已
U9上DOTA的人有时很自负和自大的。。。。。。

PS:晕眩和致命一击是不同的

[ 本帖最后由 DIKEY 于 2006-3-20 23:56 编辑 ]
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发表于 2006-3-21 01:57:25 | 显示全部楼层
哦,这样啊:smiles17
PS:倍击和重击的概率问题不一样?:smiles112
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 楼主| 发表于 2006-3-21 02:38:01 | 显示全部楼层
原帖由 zhn 于 2006-3-21 01:57 发表
哦,这样啊:smiles17
PS:倍击和重击的概率问题不一样?:smiles112


本来这些问题不在本贴讨论范围,不过你问了,我可以解释一下


重击的问题比倍击更为复杂一些,

重击分远程重击和近战重击两种,主要区别在固定的伤害加成的部分

远程重击的几率计算和规则基本上和倍击的规则一样
对于远程单位来说,该部分属于物理伤害,要考虑防御力,对魔免造成伤害但不能击晕,多个重击技能同时作用时与致命一击一样取后获得的重击效果。
例如DOTA里的火枪

而近战重击则不同,他的多个重击附加伤害是可以叠加的。。。所以计算几率和规则上又有很大的不同
对于近战单位来说,该部分属于魔法伤害,所以不计防御,对英雄护甲造成75%伤害,对魔免不造成伤害,但能击晕,而且多个重击技能同时作用时伤害能叠加。例如5个100%2000伤害的重击就相当于100%10000伤害的重击
例如DOTA里的鱼人守卫

还有一个的原则是这个:当多个重击同时作用时,造成晕眩的效果取时间长者;当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,同样取时间长者。。。。。

所以我说DOTA区里的多数人理解这些都有偏差


[ 本帖最后由 DIKEY 于 2006-3-21 02:51 编辑 ]
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发表于 2006-3-21 14:43:20 | 显示全部楼层
其实只要明白一点就可以了,那就是当多个倍击同时发生时,系统只考虑最后那个技能的倍击,问题就简单多了。
比如可乐说的那个例子:狙击先238再黑箭再升本身技能,这个是完美的。但当把238仍给医生,医生升级完再还给你的时候问题来了——你从狙神变成了狙人,因为238的2倍概率比较高,所以覆盖更高倍击伤害的几率也就多了,其实这个时候还是有补救方法的,那就是把238扔了拿个穿甲就可以了,也就是少了1点点2倍伤害的概率,但总体来说黑箭+你本身技能,你发生倍击的概率还是很高的

我这里不是否认可乐的观点,相反,我认为可乐的观点是正确的,所以根据他的观点得出来的方法是“完美”的方法,既然是完美的,也就是说是“可遇而不可求”的,当队伍缺少238或者没找到黑箭的时候,大胆的加点吧,当搬运物资的时候,统统扔下来吧……因为先加点后拿黑箭和先黑箭后加点,总的攻击输出其实相差不是很大的

不知道可乐认为我有没有看理解你的观点呢?
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 楼主| 发表于 2006-3-25 11:37:21 | 显示全部楼层
3天内没有新的回复本贴将转移到技能策略专区
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发表于 2006-3-26 09:34:52 | 显示全部楼层
我也老说说
DIKEY的理论是正确的话按他说的做就没错
你们不要忘了亡者真正的战斗开始是在10波以后
10波以前完全不用考虑攻击是否够不够
所以你们按DIKEY的说没错
10波前有什么搞头?我从来都是1个弹夹到10波
2个人的火力都可以到10波以后,10个人的火力连10都坚持不到?
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发表于 2006-4-7 13:43:35 | 显示全部楼层
看来狙击的爆弹流又要出现了:smiles18
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