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原帖由 大谎言家 于 2014-7-5 22:16 发表 玩家每次打完一个章节保存该章节的等级和物资,没打过的不给。每通过下一章节,上一章节的存档作废,避免重复用最好装备等级刷同一章节。或者干脆把游戏难度设计成从一级开始刷也可以打过去。而且如果是做成任务向的 ...
原帖由 大谎言家 于 2014-7-3 11:38 发表 说一点真正让我感到困惑的地方吧。 关于之前所说的兵种专业化问题,其实我还有更进一步的设想。 我打算引入一个伤害系统,让不同的怪物有不同的特点。具体的做法就是每一种怪物在受到不同的伤害的时候,都会通过 ...
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