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楼主: Sprite

8月11,12两日例行主录像

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发表于 2009-8-14 09:09:32 | 显示全部楼层
盾不是加攻击速度么

重不加那个加什么啊
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发表于 2009-8-14 09:41:02 | 显示全部楼层
暴击理论是有价值的,拿了急射在那样射击速度下,顺序不同的话暴击是有较大区别的。一般有238就要加一了~如果是狙击那种射击速度…大都看人品的,就不用太看重先拿哪个再加一和四了~
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发表于 2009-8-14 09:49:20 | 显示全部楼层
[em25] 我和傻mo的重都不是优先升子弹链的,而是把12先点满.
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发表于 2009-8-14 10:01:24 | 显示全部楼层
不留点……噩梦才需要这样保证输出吧啊?
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 楼主| 发表于 2009-8-14 10:24:31 | 显示全部楼层
感谢热狗的点评
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发表于 2009-8-14 11:52:20 | 显示全部楼层

回复 34# 糖果-mirror 的帖子

个人喜好罢了,低难度根本不用在乎少了那点输出
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发表于 2009-8-14 13:16:14 | 显示全部楼层
不是这么说,撤退的话基本就靠两重了
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发表于 2009-8-14 17:25:28 | 显示全部楼层
重步先加暴击不见得就过不了撤退波啊,而且撤退不可能只靠两个重来拉狗的,肯定有其他人帮忙拉的,只要拉好了狗死慢点也不是问题

但是早加暴击本身没啥用处``
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发表于 2009-8-14 17:31:50 | 显示全部楼层
0.0 光和急 区别不大吧....
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发表于 2009-8-14 17:35:29 | 显示全部楼层
我就是说早期留点,追求最佳暴击效果,后期不会太吃力嘛
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