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楼主: 橘_AE

我对武器设定的一些想法。

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发表于 2007-2-17 15:13:17 | 显示全部楼层
也就是传说中的炮灰吧···
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发表于 2007-2-17 15:26:37 | 显示全部楼层
哇!!BSQQ!居然翻出偶最爱的EVA!拖出去748
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发表于 2007-2-17 15:32:34 | 显示全部楼层
[em03] [em03] ......
874都没用。。。。。
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发表于 2007-2-17 18:58:23 | 显示全部楼层
楼上的连着一起A了
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发表于 2007-2-18 02:09:27 | 显示全部楼层
[em07]
说起人肉某某……
以前D2就在个投斧蛮子和火驽女巫前边做个看破生死的元素垫小德……
XD

回到主贴话题上说,个人感觉枪族化带来的问题之一就是图标难做
相信各位也都注意到了,亡者也好余波也好
各个版本里的辅装武器图标不一样不说
外形特征也和实物也有差距……明天我再去看看……
但是现在凭记忆来说,Beneli和另一把喷子的图标看着都像自动步枪的枪口
而RMGL看着倒像是BNL的枪口部分截图。当然……颜色有出入咯

再一提,配置不行的某人近年来错过了不少fps大作
有幸靠loot别人机器甚至泡吧玩到的几款FPS里
看到的各类武器外形都有明显的砖头化倾向
援引列表:

FAR CRY
孤岛惊魂啥的,TMD最后被一堆恨不得会用狙的筋肉怪物赶杀到通关处……

Unreal 2
先不诟病没联网模式了……里边的Assult Rifle也是砖头样

Doom 3
泡吧玩的……默哀下银子们……
8shell容量的Shootgun感觉和FARCRY里的喷子
一起颠覆了doom1/2、Serious Sam里存心建立起来的
喷子类武器的粗野彪悍形象,取而代之的是精密复杂看着都能拍死人的未来派氛围

然后进一步到图标上,直观清晰该是一个图像符号
在一部以图标为主要选单游戏里应有的特性
试看WAR3及其资料片FT,超过一百种图标几乎没几个会让人认混的
(当然有些图标代表的技能本质类似,又造成了另一种混乱……BS下玻璃渣……

最终回到图标难做的问题上来……貌似就是两难的局面:
要不就是直观清晰易于辨识但是和实物以及世界构架统统脱节的图标
要不就顾及后两者,产生一大堆面目模糊难辨彼此的图标
再不就干脆……把图标撤了换成武器型号?
厄,好吧,我自己去做人肉防弹板

抛个砖,希望引些肉出来
当然能有分就更好拉,嘻嘻~
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发表于 2007-2-19 17:31:27 | 显示全部楼层
战争机器....可以玩下,,,,,,,,黎明之锤.......
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发表于 2007-2-20 03:41:17 | 显示全部楼层
原帖由 囧RZ 于 2007-2-18 02:09 发表

说起人肉某某……
以前D2就在个投斧蛮子和火驽女巫前边做个看破生死的元素垫小德……
XD

回到主贴话题上说,个人感觉枪族化带来的问题之一就是图标难做
相信各位也都注意到了,亡者也好余波也好
各个 ...



弱弱问一下XD是什么意思  貌似最近很流行这个缩写
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发表于 2007-2-20 09:39:42 | 显示全部楼层
叉脸笑……将这符号整体顺时钟转90度,啥样……明白?
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发表于 2007-2-20 11:48:51 | 显示全部楼层
楼上正解,笑到脸拧成包子样
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 楼主| 发表于 2007-2-21 22:55:50 | 显示全部楼层
原帖由 囧RZ 于 2007-2-18 02:09 发表

说起人肉某某……
以前D2就在个投斧蛮子和火驽女巫前边做个看破生死的元素垫小德……
XD

回到主贴话题上说,个人感觉枪族化带来的问题之一就是图标难做
相信各位也都注意到了,亡者也好余波也好
各个 ...

R8和R12的图标貌似是WZ2里的RMGL的图标,但是如果按照现实中的武器来做图标的话,看起来就是想步枪的缺口一样……
大家可以参考一下:http://www.gun-world.net/usa/xm26/xm26.htm
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