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楼主: CX

[03-29] (交流)亡者2与余波,AL与NT的风格。欢迎老兵阐述心声

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发表于 2006-4-24 23:45:29 | 显示全部楼层
余波通关容易???不会吧。我曾经四人奋斗了三个星期,进展都不怎么乐观。后来改版了以后,中等难度根本就没法玩了。狗超多,特别是死蓝狗,搞得团灭多次。我不知道通关是什么概念。而且我们只是选中等难度!!!!:smiles14
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发表于 2006-4-24 23:46:33 | 显示全部楼层
我认为  余波职业的设定仍然不是很合理  
很多职业在游戏中找不到很好定位 或者根本可以忽略
只要几个核心职业存在 就可以通关  
这可以从大量的三四个人就通关的录象里看出来

亡者2虽然也可能半数人通关 但是有很多的不确定因素影响着
不是说余波就没有  但是从刷波的感觉上 余波的衔接比不上亡者2给人的那种压迫感
可能是两种游戏的理念不同吧   

不过我还没有玩过最难的一种  
或许那个模式 才是真正的余波也说不定
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发表于 2006-4-25 03:04:25 | 显示全部楼层
原帖由 memorydust 于 2006-4-24 23:28 发表
如果楼上说的是事实 那么只能说明余波的制作仍然不够严谨
除非后续版本能够继续改进
不行的话 看来只能算是资料篇  就象长篇小说中的外传一样


      我们容易通关,并不代表余波的制作不够严谨。2代可以说是余波的前期的简单版。余波里面兵种技能要比2代要复杂得多很多,技术要求也很高。为啥我们现在能顺利通关,我们几个连续半年,基本上每晚都在一起打余波,从1.0打到现在的1.20c。难道人少通关就说余波不严谨,人多通关就严谨呀。2代的兵种的生命和魔法值在升级后增加很多,而余波里,你1级的血和魔与16级的血和魔相差才10~15。到底哪个游戏不严谨?而且余波各兵种的攻击范围各不相同,还有弹夹数的限制,而2代呢?2代的爆破可以累积地雷和炸药包,而余波绝对不行,而且不能解地雷和炸药包。
       没有好好去研究余波,就说余波不严谨,这种态度可要不得。余波为啥很少人玩,就是因为他比2代更严谨,更接近现实,难度更高的缘故。这么多人玩简单版也是这原因。
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发表于 2006-4-25 03:07:51 | 显示全部楼层
原帖由 daveyfight 于 2006-4-24 23:45 发表
余波通关容易???不会吧。我曾经四人奋斗了三个星期,进展都不怎么乐观。后来改版了以后,中等难度根本就没法玩了。狗超多,特别是死蓝狗,搞得团灭多次。我不知道通关是什么概念。而且我们只是选中等难度!!! ...


我们一般也是中等难度,最高难度也通关过,每高一级难度,怪的血一般增加一倍,数量大概增加1/3。
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发表于 2006-4-25 03:26:57 | 显示全部楼层
原帖由 memorydust 于 2006-4-24 23:46 发表
我认为  余波职业的设定仍然不是很合理  
很多职业在游戏中找不到很好定位 或者根本可以忽略
只要几个核心职业存在 就可以通关  
这可以从大量的三四个人就通关的录象里看出来

亡者2虽然也可能半数人通关 但 ...


        余波里很多职业并不是找不到很好的定位,也不是可以忽略的。而是人少,所以只能将其他职业的该做的也一起做了。比如加血,埋雷。。。等等。难道2代就不可以这样吗?思路不要这么死板,好不好?2代里,没有了爆破和突击,其它职业就不能开树吗?没有了医生,难道其他职业的就不会自己加血吗?去刷怪口埋炸药,难道一定要狙击,侦察,爆破去埋,其他就不能去埋吗?2代为啥那么难通关?因为你们把通关的宝押在某些特定的职业,比如重开头狂吃弹,如果后期他挂了,那其他人就完了,个个都没多少弹药。我们玩余波的思想是只要任何一个人生存下来,就要挑起通关的担子。
        你说余波有大量的通关录像,那是错误的。目前在这里和U9只有我们的通关录像,其他人的通关录像好像还没见到,除了台湾和海外。
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发表于 2006-4-25 09:09:32 | 显示全部楼层
两幅地图既相似又不尽相同,但是余波的本质还是延续了亡者的模式,虽然它增加了N多的技能,N多的物品N多的任务和N多的怪物,有一点要注意,余波的难度是根据实际玩家的数量而改变的,人多玩并不比人少玩要容易,有时人少玩可能更具优势。。客观而言我觉得两者的难度差不多,任何地图玩多了你就会觉得它简单了,只要能掌握技巧。。。。。。。。
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发表于 2006-4-25 10:02:08 | 显示全部楼层
新的余波版本那个工程师不是可以解除地雷吗???怎么说地雷解除不了的????而且好像也可以合捆哦。可是我很久没有玩了。改天带我玩一下。不过技能我掌握不是很好。就工程师还凑合。工程师新增的技能很多,掌握起来需要时间。:smiles18
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发表于 2006-4-25 10:29:01 | 显示全部楼层
:smiles17
没玩过,不知道是什么。。。。。。
daveyfight 水王,每天都泡在这里!!!:smiles18
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发表于 2006-4-25 14:27:36 | 显示全部楼层
紧闭期间肯定要做水王拉,家猫让位了。呵呵呵呵。
其实余波可玩性还是很强的。视野,地形,等等问题对队友的默契有更高的要求,否则很容易走散的。特别是boss来的时候要绕圈。如果对队友的行走路线不熟悉或者之前没有协调好的话,极其容易挂的。:smiles18
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发表于 2006-6-6 00:08:24 | 显示全部楼层
其實我也要為am說點話,am的嚴謹程度絕對超乎各位的想像,當你下去研究的時候你會發現,有太多太多的小技巧要去注意、學習的了,包括視野拓展、前期的經驗分配、技能的配合等等
am真的困難是在於滿人的情況下進行遊戲,怪的量和物資的分配就更為嚴謹..
我在的部族也是玩notd2的,我算是新入人員去推廣am,但是族裡的老手玩了一兩場之後就跟我說不好玩,看要去玩notd2或是玩其他的小遊戲,最主要的原因是因為在am裡,老手都變成新手,節奏快讓notd2轉過來的不適應,再加上玩法上差異過大與單兵要求高,使得notd2的老手不願意碰,新手難入手..

話說回來1.2系列真的還蠻常通關的,之前平均一周3~5次吧(正常模式下normal或nightmare)
但到了1.3怪的ai改變之後,目前通常在w18慘死還沒通過關.....
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