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楼主: 大谎言家

亡者之夜:波澜再起 数据专帖

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 楼主| 发表于 2014-8-7 19:40:49 | 显示全部楼层
一堆物品的数据

因为兵种设计的关系,基本上各种物品都被加强以补足各个兵种的劣势

另外各种细菌感染估计会是本图最恶心的BUFF了,难以治愈外加效果恶心

1.        纤维蛋白绷带:
描述:这个四平方英寸的绷带以干燥的形态包含了血蛋白纤维和凝血酶。当接触血液后,可以形成纤维态产生坚实的血痂像胶水一样封闭伤口。
作用:立刻恢复30点生命值,同时治愈开放性伤口。
生命值回复:30点
释放时间:0s
冷却时间:0s
能量消耗:0
作用目标:有机生物
普通持续时间:0s
英雄持续时间:0s
释放距离:0
影响范围:0
使用次数:3
最大叠加:4
2.        医疗箱:
描述:装载绷带,减痛剂,体温计,小手电,解剖刀,镊子,缝合线,以及其他工具等能执行战场医疗工作的医疗补给的小容器。虽然是为便于携带而制造,但并不总是作为一个移动单位使用。海军医护兵使用时额外恢复生命值。
作用:在20秒内回复60点生命值,有几率取出体内的寄生虫。
生命值回复:60点
释放时间:0s
冷却时间:0s
能量消耗:0
作用目标:地面,有机生物,自己,友军,中立
普通持续时间:20s
英雄持续时间:20s
释放距离:125
影响范围:0
使用次数:7
最大叠加:7
3.        抗毒血清:
描述:从免疫者体内提取的血清,注入人体内后可以治疗由僵尸攻击引起的中毒和细菌感染。
作用:解除中毒状态,但不是所有的毒素都能够被一次性清除,同时有一定几率清除细菌感染。
释放时间:0s
冷却时间:0s
能量消耗:0
作用目标:有机生物
普通持续时间:0s
英雄持续时间:0s
释放距离:0
影响范围:0
使用次数:4
最大叠加:7
4.        抗生素:
描述:注射去甲内酰胺放射菌素可以清除被病毒寄生的细菌引发的感染。
作用:有很大的几率清除细菌感染。
释放时间:0s
冷却时间:0s
能量消耗:0
作用目标:有机生物
普通持续时间:0s
英雄持续时间:0s
释放距离:0
影响范围:0
使用次数:3
最大叠加:3
5.        生物胚泡单体:
描述:由美军驻南韩实验室培植,生物胚泡单体可以修复被损坏的细胞组织。
作用:增加生命回复速度,并可以缩短骨折的治疗时间。
增加生命恢复速度:0.5/s
释放时间:0s
冷却时间:0s
能量消耗:0
作用目标:有机生物
普通持续时间:0s
英雄持续时间:0s
释放距离:0
影响范围:0
使用次数:3
最大叠加:3
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发表于 2014-8-11 00:16:04 | 显示全部楼层

HP值压的这么低可能造成的结果

就拿中毒来说 如果一秒掉一滴血 这恐怕恐怕很危险 因为你最多只能等2分钟(120HP在不受到其他伤害的情况下)                         更高等级的毒更是不能想象.
然后就是流血以及感染 这样的掉血速度是同样快 .
如果这些都要调整  而且玩家的技能伤害也要降低 又要花一些时间 而且还不一定能平衡好.
我倒是觉得这些先不用修改 先把主线做出来 比如剧情 角色技能等等
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 楼主| 发表于 2014-8-11 20:23:52 | 显示全部楼层
9.        毒虫:
描述:被感染的昆虫幼虫,身体发育异常并且体表长出了带有剧毒的尖刺。
攻击类型:普通
武器类型:近战
攻击目标:地面,建筑,
武器声音:木头轻击
攻击前摇:0.2s(前摇很小,后摇很大,也就是说虽然说虫子的攻击范围很小,但是如果开始攻击的话玩家就只有0.2s的躲避时间了,这也很符合虫子的特点)
攻击后摇:0.8s
攻击范围:40(原版是90,但是考虑到虫子这个体型比闪烁还小,我觉得这么多算是很仁慈了)
主动攻击范围:600(原版只有小小的250,我感觉太小了……范围比僵尸稍微小一些吧?)
最小攻击范围:0
攻击缓冲范围:40(依然是在可以躲避的范围内,但是移动速度稍微慢的玩家就可能有点麻烦了)
攻击间隔:1.75s
基础伤害:0(被虫子咬一口这种伤害很正常吧?)
伤害骰子面数:3
伤害骰子数量:1
实际攻击力:1~3(完全不靠普攻吃饭,攻击低得要死几乎没有,但是中毒效果就很要命了)
实际平均攻击力:0.85/s(连1/s都不到……)
护甲类型:轻型生物护甲(护甲系统重新做了)
基础护甲:0
死亡类型:可供召唤使用,会腐化
装甲类型:肉体
作为目标类型:地面
生命最大值:10(生命值最低的怪物,基本上不管什么攻击都可以一击秒杀)
生命值恢复:0.5/s
生命恢复类型:总是
能量最大值:0
能量值恢复:0/s
能量初始量:0
视野范围(白天):1400
视野范围(夜晚):1400
技能:
1.闪避:75%的几率闪避敌人的攻击(也就是说平均打4下才能杀死,实际上跟杀死一只僵尸需要的攻击次数差不多。另外一说闪避躲不掉AOE攻击,比如说普攻的溅射和穿透,如果是机枪的话,冲在最前面的虫子可能要几下才能打死,但是后面的虫子无论如何都是溅射死呢……貌似这也是可以调整的。再另外就是手枪实际上和普通攻击差不多,只是伤害比较高的普攻而已,三级之前都会被闪避。三级有50%几率无法闪避外加额外伤害和击晕,到五级就是100%出)2.生物酸中毒:每秒损失0.5点生命值,稍微掉移动速度;会跟生物碱中毒相互抵消,生物碱中毒不掉血但是损失大量移动速度。(中毒的掉血明明可以设置成每秒0.5的啊)
技能前摇:0s
技能后摇:0.51s
移动类型:步行
移动速度:170(这个移动速度是按照比例换算来的,大概是比最慢的玩家速度慢一点的程度)
最大速度:522
最小速度:0
转身速度:0.5
高度:0
最小高度:0

[ 本帖最后由 大谎言家 于 2014-8-12 16:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-8-11 20:35:13 | 显示全部楼层

回复 22楼楼长 Orange 的帖子

嘛……你搞错了,我没打算拿余波的原版数据当参考啦- -实际上我接着做WAR3上的地图的一部分原因就是想积累一点数值策划的经验。总之数据方面的事情没有信心解决的话我也是不会去做的~

至于剧情的话实际上没有一整套兵种和怪物给我做参考,我觉得设计起来是很麻烦的……所以先不考虑剧情把剧情以外的东西都做出来吧。现在在做一个防守模式,这样以后设计剧情的刷怪量的时候就有经验可以参考了。
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 楼主| 发表于 2014-8-11 21:21:08 | 显示全部楼层
6.        伯奈利 RMS-8:
描述:Benelli M4 作战霰弹枪是由Urbino Italy的Benelli Armi S.P.A.应 #DAAE30-98-R-0401要求而为美军设计的新型半自动作战霰弹枪。
作用:对同一条直线上的第一个单位造成200点伤害,同时对周围160码范围内的单位造成150点溅射伤害,冷却时间2s。
伤害类型:普通(步枪)
攻击力:200
全伤害范围:80
中伤害参数:0.8
中伤害范围:120
小伤害参数:0.75
小伤害范围:160
射程:700(600又感觉太小……但是手枪的射程800,军盲猜测霰弹的射程应该比手枪小?)
释放时间:0s
冷却时间:2s(相比起原版来说小多了)
能量消耗:0
作用目标:地面,空中,敌人,中立(这里顺带一说,攻击打中空中单位就只能溅射空中单位,打中地面单位就只能溅射地面单位)
普通持续时间:0s
英雄持续时间:0s
释放距离:2100
影响范围:160
使用次数:8
最大叠加:48
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 楼主| 发表于 2014-8-12 16:45:28 | 显示全部楼层
7.        勃郎宁 RMS-12A:
描述:勃郎宁全自动霰弹枪能提供极好的近距离火力支持。
作用:对同一条直线上的第一个单位造成150点伤害,同时对周围140码范围内的单位造成100点溅射伤害,冷却时间0.2s。(不得不说这把霰弹真是屌……瞬间火力能喷死多少东西啊……还没有装弹之类的设定。没准以后BOSS都要专门抗霰弹了)
伤害类型:普通(步枪)
攻击力:150(相比R8要小,不过全自动的实际DPS更大)
全伤害范围:80
中伤害参数:0.83
中伤害范围:110
小伤害参数:0.67
小伤害范围:140
射程:700
释放时间:0s
冷却时间:0.2s(原版只有0.01s)
能量消耗:0
作用目标:地面,空中,敌人,中立
普通持续时间:0s
英雄持续时间:0s
释放距离:2100
影响范围:140
使用次数:12
最大叠加:60
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 楼主| 发表于 2014-9-4 22:24:44 | 显示全部楼层
10.        食尸鬼:
描述:寄生在被感染生物体内的怪物,离开了宿主之后变得非常脆弱。
战斗力:12
攻击类型:普通
武器类型:近战
攻击目标:地面,建筑
武器声音:木头中击
攻击前摇:0.40s
攻击后摇:0.43s
攻击范围:60
主动攻击范围:800
最小攻击范围:0
攻击缓冲范围:80(200速度背对着跑打不中)
攻击间隔:0.83s
基础伤害:5
伤害骰子面数:9
伤害骰子数量:1
实际攻击力:6~14
实际平均攻击力:12/s
护甲类型:小型未知生物
基础护甲:0
死亡类型:可供召唤使用,会腐化
装甲类型:肉体
作为目标类型:地面
生命最大值:60(三枪被解决)
生命值恢复:0.5/s
生命恢复类型:总是
能量最大值:0
能量值恢复:0/s
能量初始量:0
视野范围(白天):600(因为长期呆在体内,感官退化)
视野范围(夜晚):600
技能:暂时没有
特性:没有
技能前摇:0.5s
技能后摇:0.5s
移动类型:步行
移动速度:265(原作速度减少一点)
最大速度:522
最小速度:0
转身速度:0.5
高度:0
最小高度:0

[ 本帖最后由 大谎言家 于 2014-9-4 22:27 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-9-6 13:38:51 | 显示全部楼层
11.        噬甲虫:
描述:被感染后发生变异的甲虫,代谢异常导致体表开始生成厚重的几丁质甲壳。
战斗力:20
攻击类型:普通
武器类型:近战
攻击目标:地面,建筑
武器声音:木头中击
攻击前摇:0.64s
攻击后摇:0.33s
攻击范围:75
主动攻击范围:800
最小攻击范围:0
攻击缓冲范围:115(虽然说看上去范围很大,但是实际上即使只有180速度也不会被打到)
攻击间隔:1.00s
基础伤害:9(8下咬死玩家的程度)
伤害骰子面数:7
伤害骰子数量:1
实际攻击力:10~16
实际平均攻击力:13/s
护甲类型:小型未知生物
基础护甲:0
死亡类型:可供召唤使用,会腐化
装甲类型:肉体
作为目标类型:地面
生命最大值:100()
生命值恢复:0.5/s
生命恢复类型:总是
能量最大值:0
能量值恢复:0/s
能量初始量:0
视野范围(白天):1200(小小的甲虫嘛,视野当然小)
视野范围(夜晚):1200
技能:暂时没有
特性:几丁质甲壳(话说不就是螃蟹之类的甲壳吗……):抵消10点物理伤害(包括很多技能都是物理伤害哦)
技能前摇:0.30s
技能后摇:0.51s
移动类型:步行
移动速度:125(这个速度刚好三只爬到面前就死吧,总之速度比僵尸还慢)
最大速度:522
最小速度:0
转身速度:0.5
高度:0
最小高度:0
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 楼主| 发表于 2014-9-6 14:30:12 | 显示全部楼层
12.        鬼蛛:
描述:被感染的无毒蜘蛛,由于基因被病毒操控,又开始重新长出毒腺并大量分泌特殊毒液。
战斗力:20
攻击类型:普通
武器类型:近战
攻击目标:地面,建筑
武器声音:木头轻击
攻击前摇:0.65s(蜘蛛的这个动作太大啦,比虫子更容易躲避多了)
攻击后摇:0.35s
攻击范围:90(因为动作大所以攻击范围也更大多了)
主动攻击范围:600(和毒虫是一样的)
最小攻击范围:0
攻击缓冲范围:130(大得过分,玩家不奔跑一般都会被咬到)
攻击间隔:1.5s
基础伤害:1(蜘蛛……大概比小虫子要强那么一点?)
伤害骰子面数:4
伤害骰子数量:1
实际攻击力:2~5(仍然是极低的伤害)
实际平均攻击力:2.33/s(好歹是超过了1/s啊)
护甲类型:轻型生物护甲
基础护甲:0
死亡类型:可供召唤使用,会腐化
装甲类型:肉体
作为目标类型:地面
生命最大值:15(相比小虫子,有很小的几率不会被一枪干掉,当然步枪加了4技能照样干)
生命值恢复:0.5/s
生命恢复类型:总是
能量最大值:0
能量值恢复:0/s
能量初始量:0
视野范围(白天):1200(蜘蛛要比毒虫好那么一点)
视野范围(夜晚):1200
技能:
1.闪避:75%的几率闪避敌人的攻击2.生物酸中毒
技能前摇:0.50s
技能后摇:0.51s
移动类型:步行
移动速度:225(这个速度就很鬼畜了,大概比最快的玩家速度还要更快,当然前提是不奔跑)
最大速度:522
最小速度:0
转身速度:0.5
高度:0
最小高度:0

[ 本帖最后由 大谎言家 于 2014-9-6 16:55 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-9-6 19:17:33 | 显示全部楼层
13.        红光:
描述:蝙蝠基因发生重组后,远亲产生抗凝血因子的基因被唤醒了。
战斗力:25
攻击类型:普通
武器类型:近战
攻击目标:地面,空中,建筑
武器声音:木头中击
攻击前摇:0.330s
攻击后摇:1.000s
攻击范围:50
主动攻击范围:1200
最小攻击范围:0
攻击缓冲范围:65
攻击间隔:1.5s
基础伤害:8
伤害骰子面数:3
伤害骰子数量:1
实际攻击力:9~11(攻击力更高了)
实际平均攻击力:6.67/s
护甲类型:轻型生物护甲
基础护甲:0
死亡类型:可供召唤使用,会腐化
装甲类型:肉体
作为目标类型:空中
生命最大值:40
生命值恢复:0.5/s
生命恢复类型:总是
能量最大值:0
能量值恢复:0/s
能量初始量:0
视野范围(白天):1600
视野范围(夜晚):1600
技能:
暂时没有
特性:抗凝血:伤口流血不止,每秒钟损失0.5点生命值
技能前摇:0s
技能后摇:0.51s
移动类型:飞行
移动速度:285
最大速度:522
最小速度:0
转身速度:0.5
高度:200
最小高度:0
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