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楼主: 大谎言家

我打算做一张余波的后传了,大家一起来讨论设计吧

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发表于 2014-7-5 22:25:07 | 显示全部楼层

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那就是军队正面打击丧尸类型了而不是前三代那种突击怪物中心一类的方向了吧。这样就不会有倒霉的空投物资了。
地点是地球某郊区有小镇(比瑞小村大得多)有野外有树林和各种设施(工厂)
防御圈是所有都需要的。II潜艇SO中央广场波41。总之就是打下根据地。这是战争一大要素。
或许一开始就可以有阵地如果是军队与僵尸正面对抗。
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 楼主| 发表于 2014-7-5 22:34:20 | 显示全部楼层

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关于伤害系统,其实也不是特殊攻击啦,只是让兵种和物品的特色更鲜明,就像SC2中兵种相克的设置一样,人族光头克制神族追猎但这也不是绝对的,一群追猎照样能干死更少的光头,只不过你肯定会更愿意选择用叉兵而不是追猎去跟光头作战。不会让这种特色明显到某类怪物非要用某种攻击杀死才行的那种程度,或者说如果发生了这种事情的话那一定是在特定的条件下的,比如专门考验团队中操控某一兵种的玩家的实力的时候。

这个设定的问题就在于如果武器和伤害之间的关系变得像兵种相克一样的话,会引起游戏整体风格的改变。最终产生的地图究竟要哪一种更好?是僵尸版的使命召唤更好还是夹杂着任务的求生游戏更好?
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 楼主| 发表于 2014-7-5 22:37:32 | 显示全部楼层

回复 21楼楼长 AFD 的帖子

不会是军队大战僵尸的。因为军方没有应对如此大规模的丧尸爆发的准备,对抗丧尸的力量都散布在全美各地,因此在其他特别小组赶来之前,游戏中的小队还是只能孤军奋战。而普通军队没有疫苗和装备只能执行封锁外围的任务。
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发表于 2014-7-6 07:19:08 | 显示全部楼层

回复 19楼楼长 大谎言家 的帖子

那就是军队正面打击丧尸类型了而不是前三代那种突击怪物中心一类的方向了吧。这样就不会有倒霉的空投物资了。
地点是地球某郊区有小镇(比瑞小村大得多)有野外有树林和各种设施(工厂)
防御圈是所有都需要的。II潜艇SO中央广场波41。总之就是打下根据地。这是战争一大要素。
或许一开始就可以有阵地如果是军队与僵尸正面对抗。
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发表于 2014-7-6 07:19:34 | 显示全部楼层

回复 15楼楼长 大谎言家 的帖子

设置分选项。完整版or章节选择。
关键是比如我直接选叛军我一开始人物等级,物资装备怎么给?
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发表于 2014-7-6 07:19:58 | 显示全部楼层

回复 13楼楼长 大谎言家 的帖子

SO只有震波这一个特殊攻击道具。如果再设置别的特殊攻击方式必然使玩的人沉沦于“用这个打这个然后去找”的深渊。可见过多的特殊攻击降低可玩性,但一两个不影响
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发表于 2014-7-6 07:20:34 | 显示全部楼层

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参考SO震波会给你决断
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发表于 2014-7-6 07:21:38 | 显示全部楼层
有了时间用手机码字。
重要的是人物设置,是想要走波类型的人物设置(各种动作比如ZQ)还是经典类型(只有ZT跟上队伍)。
这决定这是个团队向图还是技术向图。
波里人物上窜下跳隐身手枪一应俱全,对应的是地图复杂各种树林和坡坡坑坑(或许因为发生在地球)这注定是个突出个人能力的图。主要以可破坏场景(开树)建立防御圈扩大攻击视野范围以及野外摸货(不需组团也无固定路线)为主,里面谁都有单通潜力,谁都不好惹。
经典II和SO人物简单龟速无花哨。这面对怪群必须团结,一个人根本就是死。所以地图清晰简单条框分明。SO和波各一处公园可见重点在于团队的跑图和摸图,最后用公路绕过地形点亮建立防御圈。都是清晰的上下坡高地。简单但是要非常用心设计通道。
你决定是哪种?
PS感染途径是流体气溶胶方式(瘟疫公司学来的)
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发表于 2014-7-6 09:38:33 | 显示全部楼层

回复 22楼楼长 大谎言家 的帖子

AF:我这个阿波罗就是让你没有前线没法打。。。
SO:我这个蝎子吸收子弹伤害不是震波喷火我不吃。。。
II:听说你没侦查找不到天使没爆破下不了包你还敢来蹲潜艇?
苦逼玩家:[em29]

如果是单人技术向就不要设置这种特殊怪或者少设置。
你看我上面说的那三种情况基本单人死。
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发表于 2014-7-6 09:39:37 | 显示全部楼层
哎我这发帖杂乱了?
是不是老爹手机浏览器倒回。。
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