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楼主: NoneSurvive

大谎言家或者别的会做图改图的进来一下

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发表于 2012-8-6 09:38:51 | 显示全部楼层
现在余波就是这样的,主动去游击的话,我想除了人少的老兵局以外没有人会主动去游击的= = 我曾经试过把余波改成游击图(放很多能突破阵地但攻击力和移动速度很低的怪),然后放点NPC帮助前期升级。结果变成,守有NPC的阵地,守不住就基本被灭。 说到底,游击不游击还是因人而异的。
而余波本来就是偏向个人操作的地图,不然动作栏Z也不需要跳跃键了。
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 楼主| 发表于 2012-8-6 10:47:24 | 显示全部楼层

回复 17楼楼长 漆黑之牙 的帖子

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发表于 2012-8-6 11:28:54 | 显示全部楼层
说实话,看了楼主的言论,我觉得大部分还是比较赞同的.
可惜现在新图临近测试,我也没心情去搞改图了
我们讨论一下改图
你改的再逆天,终究还是改图,不如像我和马甲,重新制作最好
引用http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=190884&extra=&page=1 这的一段话:
最近收到一封来信,是某位作者对之前废话的共鸣,他认为,既然我已经看透魔兽没落是必然趋势,为何不跳出魔兽的桎梏,去一片新天地大展拳脚——像冰娃投奔Valve;实际上,我早已经做出了“艰难”的抉择...
    我要这天,再遮不住我眼;
         要这地,再埋不了我心;
             要这众生,都明白我意;
                 要那诸佛,都烟消云
散!
    逆天?听上去多霸气的词,可惜,任你如何努力,始终是在别人创建的世界里折腾;任你武艺再高强,终究翻不出别人的手掌心。

任你武艺再抢,终究翻不过别人的手掌心.
我想这句话放在余波的改图中最适合(当然我承认这篇帖子中这句话不是这么理解的)

[ 本帖最后由 just||of||right 于 2012-8-6 11:32 编辑 ]
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发表于 2012-8-6 11:32:59 | 显示全部楼层
我突然在想= =
马甲的AF,步枪有手雷 貌似1300伤害?(群里某笨蛋说的)
然后10个步枪扔手雷就要1W3伤害,加上手雷那CD,岂不是碉堡了= =
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发表于 2012-8-6 11:54:01 | 显示全部楼层

回复 24楼楼长 chenzhen 的帖子

计算魔抗 孩子
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发表于 2012-8-6 13:25:56 | 显示全部楼层

回复 20楼楼长 chenzhen 的帖子

如果你仅仅是认为,炮灰拿枪,只是杀一个回本,杀一双就赚了的思想,那你就错了,自己去探索发现,步兵在一场战争中,起到的是什么作用
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 楼主| 发表于 2012-8-6 13:32:14 | 显示全部楼层

回复 19楼楼长 莉莉|妖希梦 的帖子

火兵的凝固汽油是否能像dota里的神灵武士的沸血那样叠加伤持续害?如果不能,那么即使加满了,伤害还是很低的。而且我貌似记得,火兵的凝固汽油和烟雾弹也是有冲突的(这个我不太确定,有次丢了烟雾,小弟火攻击了一下烟雾里的怪物就弹出了)。至于你说的步枪打白狗,要是真的能轻轻松松直接这么A死,聚集火力和暴击应该差不多都升满了吧,这样升级加点,7级的盐水哪里来的?至少是鱼和熊掌不可兼得。你说的狙击打出8000伤害,我觉得可能你哪里还改动了自己没注意到。
至于我说的重的暴击加成,是指打出你自身致命一击的概率增加,让重装的1,2技能效果互相叠加,这与AP和240的增加额外的暴击技能是不一样的。
狙击开了瞄准镜以后,自然要瞄准怪物身上的弱点开枪,我觉得枪枪暴击并不过分,因为设计成每枪消耗魔法值。另外,必中效果也是可以考虑取消的。
我说的所谓短暂防御的风水宝地,其实并不需要地形有多么无敌,在我solo的时候,就经常会在游击的路上,根据怪物的走向,占领一个有悬崖的小高地,打上那么一两分钟左右然后继续前进,这样的点地图上到处都能找到。
对于火的定位,你说他是“专门消灭小怪”用的,问题是,针对小怪的手段是在太多了:普通攻击,手枪,散弹,各种AOE技能;你说火可以开树吧,开树的方法也是一大堆,工程技能,爆破索,连锁炸药,火炮,背包炸药,等等,又快又好。那火存在的意义到底在哪?就为了队伍护甲增加点?火的缺点这么多,就换不回来一两个长处(除了比普通人稍微耐打那么一点)?而且我设计的火兵对boss的攻击并不算变态,大概在有队友配合的情况下能在10秒左右的时间里造成约4000的伤害就知足了。

[ 本帖最后由 NoneSurvive 于 2012-8-6 13:35 编辑 ]
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发表于 2012-8-6 13:38:01 | 显示全部楼层

回复 26楼楼长 xhiuei 的帖子

在你看到步枪作用的时候,别忘了看他的数量= =
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 楼主| 发表于 2012-8-6 13:40:17 | 显示全部楼层

回复 23楼楼长 just||of||right 的帖子

终于找到一个持赞同意见的了,呵呵。
可惜我是搞电脑硬件的,对于软件我学的不是很深,WE自然是不会,不然我肯定按照我自己的想法做图去了;其实我最初设想的火兵修改方案是取消火兵的普通攻击,所有伤害输出都由技能完成,这个估计大家更接受不了。
本人没什么大本事,就是爱瞎动动脑子,just你做的图弄好了,说不定我也会给你提意见,可以不?
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发表于 2012-8-6 13:43:23 | 显示全部楼层

回复 27楼楼长 NoneSurvive 的帖子

火开树不耗魔,其他职业开树都耗魔
至于凝固汽油,我记得只要把buff和MD5的buff分开就可以了
另外重10%几率就已经全是红字了,你要是再加自身几率,岂不是逆天
然后狙击我感觉50%几率暴击已经可以了,枪枪暴击什么的,太碉堡了,代价才5点魔 那么算狙击用100点魔,暴击伤害要2K 2K×100÷5=40K=4W
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