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楼主: 森林礼赞

余波1.5c需要修正的地方

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发表于 2008-6-19 10:49:04 | 显示全部楼层
要看设置的宽度还有距离......而且溅射和穿刺可以同时存在.....对战中的暗夜的投石车就是例子............还有伤害递减是正常的....和伤害衰退率有关...不过我要没记错的话好象衰退的次数好象和穿刺的单位数不相关.........

[ 本帖最后由 ft5154743 于 2008-6-19 10:56 编辑 ]
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发表于 2008-6-19 10:55:37 | 显示全部楼层
原帖由 ft5154743 于 2008-6-19 10:49 发表
要看设置的宽度还有距离......而且溅射和穿刺可以同时存在.....对战中的暗夜的投石车就是例子............


那不一样.

暗夜精灵的投刃车是有溅射,但是战地如果是溅射伤害就绝对不正确.溅射伤害存在的话,那么进身战一定会打的到背后的怪.

请各位注意一下,溅射伤害范围是不可改变的圆形范围.
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发表于 2008-6-19 11:00:26 | 显示全部楼层
原帖由 ゞ天神ン 于 2008-6-19 10:55 发表


那不一样.

暗夜精灵的投刃车是有溅射,但是战地如果是溅射伤害就绝对不正确.溅射伤害存在的话,那么进身战一定会打的到背后的怪.

请各位注意一下,溅射伤害范围是不可改变的圆形范围.


但问题是,我的确曾留意过,工程单人时靠点射放倒后面一屁股追兵时,被点射中的怪后面几个身位的怪也同时在少血,并且,身位是非直线型的。
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发表于 2008-6-19 11:02:12 | 显示全部楼层
再给你看几个图...
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发表于 2008-6-19 11:03:48 | 显示全部楼层
如果我把宽度设置成200距离设置500那么穿刺的伤害判定范围就是200*500的一个矩形范围这个范围内怪物即使不是一个直线也会受伤害

其实要真想了解这个的话自己把WE开开实验下就可以拉....我说的话有的说不清会越描越黑......

[ 本帖最后由 ft5154743 于 2008-6-19 11:05 编辑 ]
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发表于 2008-6-19 11:06:21 | 显示全部楼层
不知道这个直线的定义范围有多大....
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[ 本帖最后由 Spec!al.F_Angel 于 2008-6-19 11:08 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-6-19 16:37:43 | 显示全部楼层
头都大了,为了工程的攻击模式吵个半天。
工程攻击采用的模型貌似就是暗夜投石车的攻击模式
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发表于 2008-6-19 17:09:49 | 显示全部楼层
这个可不是没意义的哦....这个是为了更好的了解余波~~~[em34] 同时也是一个可以合法灌水的机会~~[em34] 怎么能放过呢~~[em34]
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发表于 2008-6-19 17:15:11 | 显示全部楼层
会不会就是牛头冲击波的缩小版 你们看那个散弹冲击视觉效果就是牛头冲击波
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发表于 2008-6-19 17:19:04 | 显示全部楼层
很有想象力.........如果真是那就确实是无MISS了...但是打有抗魔皮肤的怪也就更不疼了....打僵尸王都没有用.....话说我到现在都一直还在研究怎么不用J打出星际潜伏者的效果....但是不管怎么研究都必须要主动攻击才能打的出来...怨念啊....
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