那我说了,测试了5局,发现问题一大堆.小毛病先不说,就大的先说下,地形严重不好,视野太差,大多路非常狭窄,或者说死路,回头路,这个会严重影响后期成熟战术的发展,~~~从里面可以看出作者的意图是想将余波和WZ的优点相结合.结果2人结婚生了个怪胎.为什么说怪,比如把,WZ里是讲团队合作协同性更强的战斗,那么,大部队战斗将是主战队型,如果是大部队战斗,视野要求高,平坦开阔地将被首先发展成最早的战术,问题是没有比较理想的可以依托地形的的战斗点,而关于经典游击战的余波和UA来说,又没有得到他们的精髓,那就是,怪比你跑的快~~~我知道你会说并没有怪比人快,的确,但是地形的回回饶饶的转折严重影响了速度,那么本身士兵的速度又无法向UA一样甩怪,拉杀,结果是没有结合到2个游戏的精髓反而是将2者的缺点结合了,我个人认为,地形做的失败了点,真的,地形的失败会严重影响游戏的可玩度.我本不想来填麻烦的,问题是一个游戏的寿命长短取决于后期战术是否能完善.只有可以系统化的游戏,才可以有长足的发展. |