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楼主: Luciano

深寒BUG及建议帖

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发表于 2008-5-20 18:34:27 | 显示全部楼层
[em25]
希望大家 多多提提意见 多给作者一点意见 让作者把他的作品继续完善 那是一件很好的事!
bob.k 没关系 只要你提的意见是合理的 我想作者是会接受的 不用碍于情面!
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发表于 2008-5-20 20:57:27 | 显示全部楼层
那我说了,测试了5局,发现问题一大堆.小毛病先不说,就大的先说下,地形严重不好,视野太差,大多路非常狭窄,或者说死路,回头路,这个会严重影响后期成熟战术的发展,~~~从里面可以看出作者的意图是想将余波和WZ的优点相结合.结果2人结婚生了个怪胎.为什么说怪,比如把,WZ里是讲团队合作协同性更强的战斗,那么,大部队战斗将是主战队型,如果是大部队战斗,视野要求高,平坦开阔地将被首先发展成最早的战术,问题是没有比较理想的可以依托地形的的战斗点,而关于经典游击战的余波和UA来说,又没有得到他们的精髓,那就是,怪比你跑的快~~~我知道你会说并没有怪比人快,的确,但是地形的回回饶饶的转折严重影响了速度,那么本身士兵的速度又无法向UA一样甩怪,拉杀,结果是没有结合到2个游戏的精髓反而是将2者的缺点结合了,我个人认为,地形做的失败了点,真的,地形的失败会严重影响游戏的可玩度.我本不想来填麻烦的,问题是一个游戏的寿命长短取决于后期战术是否能完善.只有可以系统化的游戏,才可以有长足的发展.

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发表于 2008-5-20 21:38:44 | 显示全部楼层
谢谢 大家的建议,有什么问题直说,初女作 不怕被人说。。我脸皮很厚的 嘿嘿。。。。
现在的图 只是出个构思版~所以说内部测试.

收集完后,从新编制一张新的地图,到时会找几个 常常玩 亡1 2 余波 UA  SO的玩家吸收经验.

本人也从 亡1开始玩到 余波 UA . 但是每次玩 余波和SO 就被人退出去,没机会测试.......难道人品不行.....

现在都忘了差不多了,所以 准备去玩两三天的 亡者地图,自己去体验一下.......

今天已经开始 做新地图的地形了,288  x 224 ,[em26]
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发表于 2008-5-21 02:13:04 | 显示全部楼层
打SO的话你可以加下群,记得说明下自己是谁.52809050你说明下,就行了,带你打多几次应该能体会到SO的内涵.
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发表于 2008-5-21 09:17:10 | 显示全部楼层
这个我加过,直接是拒绝成员加入,都没验证提示的。。。。。。

  OS 这么保密吗?
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发表于 2008-5-21 21:06:18 | 显示全部楼层
加群要说明自己的ID和意图,你直接加是不加的,谁知道是来干什么的呢?
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发表于 2008-5-21 21:35:03 | 显示全部楼层
子云要去体验下so 的话 可以请bob.k 带带你 他可是so 区金牌指挥的哦!
那样或许你能对so 了解更快![em17]
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发表于 2008-6-6 10:24:32 | 显示全部楼层
在U9看到的一个很有趣的图...也许可以给点灵感........里面的许多设定非常有趣....

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发表于 2008-6-12 23:01:21 | 显示全部楼层

既然你说你脸皮厚了

我就雷一下你
某些语言实在无法找到更和谐的词代替语气了


首先,必须说子云你很敬业,NOTD CN搞了那么久还没出现雏形   你这么快就搞好了个雏形

1:特色在哪?
整个地图整的像余波像亡者像UA的

2:马上把优化技能和物品那人撤了
自己去看多少错别字
别让别人以为深寒作者小学语文还没毕业

3:地形太乱,太不合理
你家海边不远就有像地图左上那绵延的高山?
右下也是糊弄了事,怎么也得弄几条河或者意思意思几个岛,毕竟不像WZ SO那样在城市里

4:单位属性设置的严重不平衡
基本单人被三四个快僵打晕你就差不多了
医疗还会被打断
村民更是纸糊的
僵尸之类两拳就挂
偏偏僵尸类攻速还很恶心
村民还没反抗就倒了
人物的魔法也很少
你说人物就那么点魔法
每个技能耗魔还很大
回复也很少
你说怎么靠技能
也没有余波那样群体回魔

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发表于 2008-6-13 18:38:36 | 显示全部楼层
路过[em25]
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