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发表于 2006-11-23 18:23:34
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三角可以打出毒来..已经实验过,小弟也可以
TX-1和SAM-R的使用有点奇怪,不同兵种携带所加攻击力均有不同,例如狙击拿TX-1+100拿SAM-R+75,而步枪拿TX-1+40拿SAM-R+8,而且貌似除狙击和三角外拿SAM-R没有特殊时间增点加攻的
三角拿SAM-R+35吧...不记得了,TX-1好象也是+40,没怎么玩三角....汗
关于穿刺重和爆击重的取舍其实很简单,一个人走急重路线拿急射+AP切换238,另一个人走全光重路线,拿238不就得了,不管怎么说,双重的情况下,只要狙击和工程及火炮不是白痴,"守"是很容易的,关键还是看物资的补给跟不跟的上了
记得从1.3版就一直存在的双重守高地战,一直是很强的,而且是队员存活率最高的,而游击战则基本确定了仅仅只有飞机及少数单位的存活率了...至于我一直倾向与防守战术则是余波里面很多地方更倾向于防守战术,很多任务都标明了需要你防守,你凭什么打破这个规则?既然你要打破规则,自然要付出一定的代价了!
毕竟这个不是亡2,亡2的BOSS没这么品种繁多,没有类似于大强这种BT单位,没有魔法免疫单位,也没有火龙这样远程攻击的空中单位,甚至还带有极强的大范围强伤害,不要成天想着学亡2的游击,什么样的地图仅只能适应什么样的战术,想让一只狗学会人讲话,那就是强人所难了.. |
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