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楼主: shine

关于AP,238和TX-1弹头和其他杂谈.

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发表于 2006-11-23 17:36:13 | 显示全部楼层
重有射速,狙击有威力
TX-1的中毒能叠加吗,不能的话我觉的TX-1不该给重,TX-1在威力上和ap给重差不了多少。

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发表于 2006-11-23 17:37:10 | 显示全部楼层
楼上观点简单说下就是 重带238 不学致命 不拿240G 保持穿刺效果(未证实)
按这样说 狙击也不该学 致命 一枪400多伤害还有很变态的. 说实话狙击不太适合杀怪 (如果队伍里有重) 现在都是纤维流吧 游击时狙击换刀 怪多了冲怪帖身一纤维 .感觉子弹很鸡肋.
3角最该拿TX-1 眩晕+高伤害.  前期 爆击伤害>穿刺(怪少) 后期爆击作用不明显 (怪太多.如果3角任务守机场就更多)

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发表于 2006-11-23 17:38:05 | 显示全部楼层
你提出的问题本身有一个问题就是除了三角以外没有人能用TX-1打出中毒效果.
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发表于 2006-11-23 17:40:21 | 显示全部楼层
可以打出中毒效果 时间是短暂的 貌似0.1秒 可能我看错了 如果错了请54我这句话- -不过你们仔细观察下
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发表于 2006-11-23 17:47:58 | 显示全部楼层

回复 #13 df 的帖子

差不多,但重在防御的时候拿上m240还是有一定作用的,增加30%攻击速度不是假的.
游击时,m240还不如一个绷带或者解毒.
我玩狙击的时候确实不学致命一击,虽然狙击的致命一击在所有兵种里是最强的,但反正爆出来也只是秒掉一个怪而已,到第三章满天的鸟,用爆击一只一只秒要打到何年何月去?还不如拉在后面地雷榴弹霰弹手枪解决.一般我是把后三个技能都学满,纤维弹用来对地,减震消声器加移动速度,开镜加满后在使用时的减速效果小得可以无视,并减少魔法消耗,增加开镜视野,用来预警相当不错.
总之,我认为任何一个技能都比爆击有用.

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发表于 2006-11-23 17:50:27 | 显示全部楼层

回复 #15 df 的帖子

也许你看到的是npc三角洲带tx-1打出来的中毒?
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发表于 2006-11-23 17:51:39 | 显示全部楼层
除了列兵现在玩狙击的几乎都这么加点.
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发表于 2006-11-23 17:52:37 | 显示全部楼层
的确...这是一个好方法...
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发表于 2006-11-23 18:23:34 | 显示全部楼层

~

三角可以打出毒来..已经实验过,小弟也可以

TX-1和SAM-R的使用有点奇怪,不同兵种携带所加攻击力均有不同,例如狙击拿TX-1+100拿SAM-R+75,而步枪拿TX-1+40拿SAM-R+8,而且貌似除狙击和三角外拿SAM-R没有特殊时间增点加攻的

三角拿SAM-R+35吧...不记得了,TX-1好象也是+40,没怎么玩三角....汗

关于穿刺重和爆击重的取舍其实很简单,一个人走急重路线拿急射+AP切换238,另一个人走全光重路线,拿238不就得了,不管怎么说,双重的情况下,只要狙击和工程及火炮不是白痴,"守"是很容易的,关键还是看物资的补给跟不跟的上了

记得从1.3版就一直存在的双重守高地战,一直是很强的,而且是队员存活率最高的,而游击战则基本确定了仅仅只有飞机及少数单位的存活率了...至于我一直倾向与防守战术则是余波里面很多地方更倾向于防守战术,很多任务都标明了需要你防守,你凭什么打破这个规则?既然你要打破规则,自然要付出一定的代价了!

毕竟这个不是亡2,亡2的BOSS没这么品种繁多,没有类似于大强这种BT单位,没有魔法免疫单位,也没有火龙这样远程攻击的空中单位,甚至还带有极强的大范围强伤害,不要成天想着学亡2的游击,什么样的地图仅只能适应什么样的战术,想让一只狗学会人讲话,那就是强人所难了..

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发表于 2006-11-23 18:46:25 | 显示全部楼层
我在想一个问题  
守归守  
但总有工程出去炸洞的时候吧
这个时间如果发生的早在游戏2章时 是不是全员出气溜达一圈好呢
反正留在防守区没有工程3角也是很脆弱的  乘他们不在 全员游一圈  算参观地图了

你们觉得这个提法怎么样
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