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楼主: 921

N久没上过高地!是不是1.4C不能上高地啊. 难道过时了!

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发表于 2006-10-15 17:39:12 | 显示全部楼层
.....  有空找个1平米的高地给你守....不死就怪..
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发表于 2006-10-15 20:56:21 | 显示全部楼层
支持高地,不会被秒。。。
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发表于 2006-10-15 21:25:28 | 显示全部楼层
以前守高地,总是被诸如黑鸟,装甲狗之类的干掉。但自从和同学转变为阵地/游击战术后,我们抗到了最后的普罗米修斯。
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发表于 2006-10-15 21:27:45 | 显示全部楼层
防御不是绝对的防御 游击也不是绝对的游击  恩  世界是相对统一的
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发表于 2006-10-16 07:58:00 | 显示全部楼层
就算是游击也要有根据地的,至少军事史上没有一支军队在没有根据地的情况下进行游击战,还最后取得胜利和政权的。
本人意见,要让新人有兴趣,必须提高存活率。新人死了自然就没新趣了,要让他们首先感受存活的乐趣,其次再是游击的刺激。
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发表于 2006-10-16 08:46:05 | 显示全部楼层
由原来的被动防守开始玩起,一直到现在,我深深喜欢上了游击的刺激。
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发表于 2006-10-16 11:00:49 | 显示全部楼层
在我创建主指挥时,我会决定守高地或做一些不能牺牲的移动,一个指挥者应把牺牲减少到最小。
都玩刺激,怎可通关。
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发表于 2006-10-16 12:47:34 | 显示全部楼层
说一句,高地已经过时...游戏不刺激...不会有人来玩的...

至于我这么说的理由...你们自己去想想...这帖子...估计已经没用了...

看事不要看表面...
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发表于 2006-10-17 19:29:22 | 显示全部楼层
刺激的代价是死亡。都玩刺激,怎可通关。 一个指挥者应把牺牲减少到最小。我指挥时,我是不会让所有人都去寻找刺激.10人打还没过到第二章就剩下2个人,有何意义。团结何在。
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发表于 2006-10-18 00:31:34 | 显示全部楼层
恩???如果这样还死人的话...哪还有玩头???那只能说明你技术没过关罢了...怨不得别人...更何况...我情愿单干...就算我死也不守...跟本没有体现到余波内涵...

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至于你说的团结...你自己想想...游击中最能体现...不然...光守可是什么都体现不鸟滴...

[ 本帖最后由 Sky(Killer) 于 2006-10-18 12:24 编辑 ]
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