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楼主: CX

[03-29] (交流)亡者2与余波,AL与NT的风格。欢迎老兵阐述心声

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发表于 2006-3-30 08:34:21 | 显示全部楼层
支持zzq的説法
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发表于 2006-3-30 19:22:36 | 显示全部楼层
偶之做连谊人,其他不多说!
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发表于 2006-3-30 20:32:11 | 显示全部楼层
始终感谢楼主的文章啊,至于其他 个人的观点 楼主也不强迫人啊
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发表于 2006-3-30 20:41:27 | 显示全部楼层
原帖由 wjj577 于 2006-3-29 19:38 发表
其实余波在我们眼里最大的问题就是太过于简单和程式化,所以没什么兴趣,玩了2把就觉得有点"那个了".
以上为个人看法,队里yc和dikey是余波研究得最透彻的人,等他们发言好了
再次鄙视下楼主,把我和kkk这种 ...


简单和程式化? 感觉我开始玩1.1CN时是有这样的感觉 ,现在发展到后 观念变了,可能自己也有所成长,游戏中战术发展空间挺大,这个是关于过于程式化的;其次 简单是什么意思?感觉这个不是很简单的图吧,地图制作也是不简单的,记得1.2a的车队任务的AI ,AI们的战术可是编的不错 .
亡者的地图都得认真研究,不可轻易下结论啊~
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发表于 2006-3-31 03:48:51 | 显示全部楼层
楼上的,我说你小子上这里的概率是零阿,第一次看到你上。我跟你玩余波很久了。也是你带我我才喜欢上余波的。顶一下。
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发表于 2006-3-31 16:11:57 | 显示全部楼层
关于余波
第一是视野过于狭窄,很难操作.二是风格变化的太大,我不喜欢那样的风格

关于北亡
我也曾经去北京大厅打过几举,可惜太卡了,无法正常游戏,甚为遗憾.
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发表于 2006-4-1 14:02:41 | 显示全部楼层
余波一点都不简单和程式化~~~跟2代比较起来,余波绝对要复杂,任务分支多,不仅要求个人单兵操作高,而且更要求团队紧密.同时余波通过你完成任务的时间,幸存人数,任务完成的效果等众多因素绝对你后期任务的难度.
      2代的意识和战术,在余波里完全不适合.
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发表于 2006-4-14 16:54:01 | 显示全部楼层
余波和修复看样子是一个大冲突.

欢迎继续讨论!
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发表于 2006-4-23 23:21:24 | 显示全部楼层
现在余波1.2c通关简直如同吃饭般,想通就通了!:smiles18:smiles18:smiles18
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发表于 2006-4-24 23:28:39 | 显示全部楼层
如果楼上说的是事实 那么只能说明余波的制作仍然不够严谨
除非后续版本能够继续改进
不行的话 看来只能算是资料篇  就象长篇小说中的外传一样
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