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楼主: 大谎言家

我打算做一张余波的后传了,大家一起来讨论设计吧

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 楼主| 发表于 2014-7-2 21:03:40 | 显示全部楼层

回复 10楼楼长 just||of||right 的帖子

既然我提出这个计划那必然是有推广的准备的,要不然的话费尽心思做那些针对新人的调整就没有意义了
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 楼主| 发表于 2014-7-3 11:17:47 | 显示全部楼层
另外补充一个设定,那就是在波澜再起事件中,病毒已经具有了通过空气传播的能力。这也是为什么在事件中军方已经有了控制和消灭丧尸的技术,却没有直接将整个敦威治踏平的原因。只有装备了能够完全抵御病毒传播的防化服并注射了疫苗的特别行动组才能进入封锁区内。

余波的设定是最近的机动部队都要花很久才能赶到E区域,而在波澜再起的背景设定中美国各地都有防范感染暴发的机动部队驻守,只要感染一爆发就能确保24小时内赶到,因此没有点理由还真不能让剧情不直接进入第三章。

[ 本帖最后由 大谎言家 于 2014-7-3 11:21 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-7-3 11:38:37 | 显示全部楼层
说一点真正让我感到困惑的地方吧。

关于之前所说的兵种专业化问题,其实我还有更进一步的设想。
我打算引入一个伤害系统,让不同的怪物有不同的特点。具体的做法就是每一种怪物在受到不同的伤害的时候,都会通过判定来判断出是受何种伤害,然后产生各式各样的额外效果,比如某种跑得快僵尸会被手枪一枪崩死,有些狗被地雷炸受额外伤害。这样的做法能够让各式各样的怪物的区别不再仅仅是血量,速度和伤害上的区别,也能让各种兵种之间的区别不再仅仅是输出,速度,场控之类上的区别,怪物和兵种的特色都将更加鲜明。
但是这样的系统有一个让我担心的地方,那就是这会让游戏变得死板,用什么样的武器消灭什么样的怪物都是已经决定好了的事情。而余波最大的特点就是灵活自由,你可以有N种玩法来干死一个BOSS。如果把这个系统做出来,会不会让这张地图失去原作所拥有的特色呢?而且如果引入了这样的一些设定的话,整个地图的风格都有可能转变,比如说如果需要用特定的武器消灭特定的怪物的话,那物资就肯定不能满地图乱撒了,不然的话到了特定的时候却无法找到特定的武器,就很难办了。如果这样设计的话到最后这张地图就有可能变成僵尸版的使命召唤任务,而不是原来那个夹杂着任务的生存游戏。当然这也并非不好,本身余波,亡者2之类的作品之间就有很大的区别,只是其中的利弊我觉得单靠我自己很难权衡。
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发表于 2014-7-5 21:59:22 | 显示全部楼层
有了时间用手机码字。
重要的是人物设置,是想要走波类型的人物设置(各种动作比如ZQ)还是经典类型(只有ZT跟上队伍)。
这决定这是个团队向图还是技术向图。
波里人物上窜下跳隐身手枪一应俱全,对应的是地图复杂各种树林和坡坡坑坑(或许因为发生在地球)这注定是个突出个人能力的图。主要以可破坏场景(开树)建立防御圈扩大攻击视野范围以及野外摸货(不需组团也无固定路线)为主,里面谁都有单通潜力,谁都不好惹。
经典II和SO人物简单龟速无花哨。这面对怪群必须团结,一个人根本就是死。所以地图清晰简单条框分明。SO和II各一处公园可见重点在于团队的跑图和摸图,最后用公路绕过地形点亮建立防御圈。都是清晰的上下坡高地。简单但是要非常用心设计通道。你决定是哪种?
PS感染途径是流体气溶胶方式(瘟疫公司学来的)

[ 本帖最后由 AFD 于 2014-7-5 22:01 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-7-5 22:01:55 | 显示全部楼层
另一个我觉得可以改动的地方就是余波一次的游戏时间太长。一局游戏通关需要2个小时,对于一张魔兽地图来说这确实不是一件好事。一方面这对玩家的精力是一个挑战,如果是两个小时高度紧张的游戏时间的话,对一些人来说会是一件有些累的事情。而另一方面一局游戏时间过长也会导致诸多问题,比如说人员中途退出的问题,这在我在RPG房间推广余波的时候尤为常见。再有就是不是所有人都有耐心玩完一个2个小时长的地图,这在地图的推广上会造成麻烦。

所以按照我的想法是,新地图的剧情可以做成类似于游戏战役的那种选关式的。在游戏的开头选择进入游戏的第一章,第二章,或者第三章。当然这也可能会导致大家因为章节的精彩程度不同而冷落其他的一些章节,比如如果余波加上这个设定的话,相信大家都会喜欢选择巨兽而不是铁壁(铁壁完成度真心不高也是……)。所以说不知道大家对把剧情的章节分开有什么想法。
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发表于 2014-7-5 22:03:55 | 显示全部楼层

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参考SO震波会给你决断
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发表于 2014-7-5 22:07:23 | 显示全部楼层

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SO只有震波这一个特殊攻击道具。如果再设置别的特殊攻击方式必然使玩的人沉沦于“用这个打这个然后去找”的深渊。可见过多的特殊攻击降低可玩性,但一两个不影响
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发表于 2014-7-5 22:10:24 | 显示全部楼层

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设置分选项。完整版or章节选择。
关键是比如我直接选叛军我一开始人物等级,物资装备怎么给?
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 楼主| 发表于 2014-7-5 22:11:48 | 显示全部楼层

回复 14楼楼长 AFD 的帖子

余波的那种,只不过个人能力稍微削弱(大部分人没有手枪)以及兵种更为专业化因此更加强调了团队合作罢了。

可破坏场景这一点我仍然打算继承,而且老实说的话如果有机会我还打算更加突出这一点,加入更多可破坏的因素。不过因为怪物的原因所以建立防御圈的话,如果不是剧情需要应该会比较难建立。

野外搜刮物资这一点我觉得很难办,按照我的设计的话,物资就可能不会满地图乱洒了。而如果这样设计的话,地图就很容易变成任务向的地图了。

所以说这张地图大致上是会做成相比余波更强调团队的地图,但是不会是那种脱团就死的地图。
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 楼主| 发表于 2014-7-5 22:16:10 | 显示全部楼层

回复 18楼楼长 AFD 的帖子

玩家每次打完一个章节保存该章节的等级和物资,没打过的不给。每通过下一章节,上一章节的存档作废,避免重复用最好装备等级刷同一章节。或者干脆把游戏难度设计成从一级开始刷也可以打过去。而且如果是做成任务向的地图的话,物资是不用担心的。
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