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楼主: art.Decdns

新人火兵的两个疑惑~

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发表于 2009-8-31 12:50:41 | 显示全部楼层

另外

1技能不能叠加伤害
只能叠加范围

也就是说拖着一群怪 隔几秒打一发过去 效果会很赞

纯暴力火的作用是应对一切突发情况

刺客突然出现的话 有1技能的火就算不喷 也会比很多职业输出高
因为刺客如果不跟小怪一起出现 威胁=0

无论是突然袭来的快速群 鸟群 狗群
双喷的火都可以做到最大的应对
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发表于 2009-8-31 13:04:29 | 显示全部楼层
[em100] 火嘛,无非就是烧树,清怪群,提供护甲,如果楼主认为暴力火才是火存在的价值,[em32] 不要求你A死大强,一人半分钟内A死小强再来提倡暴力火吧,额,当然有人帮你控怪,不过没输出

[ 本帖最后由 starskys 于 2009-8-31 13:06 编辑 ]
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发表于 2009-8-31 13:11:13 | 显示全部楼层
火的1技能是持续伤害,并不是击中对方就能立即造成,而是会慢慢扣血

而且1技能会对被攻击对象周围造成伤害,也就是说,当怪物近身了,自己人都会被烧到。1技能到3级还是5级时才不会烧自己人,总的来说性价比不高
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发表于 2009-8-31 13:20:10 | 显示全部楼层
(突然想到昨天某猫可能被我烧到了。。。只是他也没发现)
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发表于 2009-8-31 13:22:49 | 显示全部楼层
[em100] 124版选重,天黑遇上小强,开着压制哒哒哒,呀,不小心又让它刚冒头就回家了,又卡章了[em17]
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发表于 2009-8-31 14:29:30 | 显示全部楼层
[em51] 步枪党路过,永远不怕职业被抢

话说,火除了烧树喷鸟,做下短暂性的据点防守,学满4技能提供护甲值,基本就没啥可干的了吧,毕竟你那1技能跟爆破的MD5冲突,论伤害也赶不上MD5,而且MD5是瞬间伤害,你的1技能是逐渐减血,你并没有把BOSS的回血速度算进去,所以即便是加满1技能也是小于2000点的- -,3技能不提了,学3级可以造50单位燃料足够了,烧树不费燃料,喷喷鸟燃料也没过100,找到老婆辅助一下,打小怪基本是重和步枪的任务,这你也霸占了,那俩职业还不哭死,杀BOSS都是交给前线和爆破的,有狙击、三角和工程配合,火只需要烧一些步枪和重漏掉的小怪,多余的事做了也没多大效率。以上为个人见解,不接受请无视。

[ 本帖最后由 DarkArrow 于 2009-8-31 14:46 编辑 ]
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发表于 2009-8-31 14:29:46 | 显示全部楼层
一直不清楚那个蓝到底跟哪个有关
恍惚记得是升过1后 蓝就像流水一样知道变为0

外,火兵的弹夹也减速度的吧,物资在够用的情况下没有必要全部带在身上
记住位置就行 正常游击的时候没见过几个人能够反攻的 都是停一下清下怪 继续跑下一个路口...   就这个还是经常看到很多人喜欢带着8弹夹的弹药箱(即便在拣另一个物资的时候被怪赶上而丢失 在下一个路口还是习惯性合成8个弹夹出来) 5个弹夹(树木 就是一般兵种2个弹夹)对于一般绕图溜怪差不错就够用了
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发表于 2009-8-31 14:33:20 | 显示全部楼层
原帖由 andylaw 于 2009-8-31 12:50 发表
1技能不能叠加伤害
只能叠加范围

也就是说拖着一群怪 隔几秒打一发过去 效果会很赞

纯暴力火的作用是应对一切突发情况

刺客突然出现的话 有1技能的火就算不喷 也会比很多职业输出高
因为刺客如果不跟小怪 ...


强力支持,刺客不跟小怪威胁=0,正常情况下绝对是这样,视力不好者自重
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发表于 2009-8-31 14:35:51 | 显示全部楼层

回复 17# dgsthldsprd 的帖子

火什么时候也赶潮流,带上弹夹了?

D版里还是K版里?
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发表于 2009-8-31 16:01:21 | 显示全部楼层

回复 19# DarkArrow 的帖子

我说这个是燃料
其他兵种是弹夹 火兵是燃料
其他兵种的弹夹只要还有最小量还能退出来 火兵好像没有这个技能吧
燃料多了对速度不影响么?  上面的5弹夹(木头)是以步枪为基础 5夹(木头)50发弹药 一般转图一圈基本够用 火兵在相同的2弹夹(物资)转一圈消耗多少就不清楚了
(一般兵种吃物资一弹夹加3木头 重步是2木头)
曾经有人对我说过初期靠自带的(其他人物一般15弹夹) 车队后靠技能 中后期防守靠吃弹夹
在余波中每个兵种的射程都不一样 这个你去参考海战里的各类火炮吧
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