继DIKEY暴击理论后又一重大发现:狙击连射理论!众所周知,狙击在每次攻击间有很长一段时间的停顿。 导致他只能点点鸟,点点狗,含恨成为2线职业(突击是3线的。) 在多次研究后,梦幻点点踏着DIKEY的尸体,推出他最新的发现: 狙击连射理论!!!!!! 首先,英雄的攻击有分前摇和后摇,有弹道,有攻击间隔。 相信打过DOTA的都知道。 在NOTD里,英雄的攻击前摇很小,几乎不存在。 而聚集的后摇相比其他职业要多的多。 弹道方面,火的弹道是最差的,往往飞出去还没烧到怪,已经被其他职业点死了。 而狙击致命的,是他的攻击间隔,攻击间隔,就好比开盾,子弹发射速度比没开盾其要快些。 那么,我们要研究的是什么呢? 那就是:如何取消狙击的攻击间隔和施法后摇。 经过我梦幻点点的实验,首先,在狙击攻击过后,马上移动,再使用物品,可以很快的打出第2枪。 例子:攻击后点下前面,迅速用12A攻击地面,马上就可以开出第2枪。 只要你手够快,理论上可以做到1秒攻击3次。而我 只能做到1秒攻击2。2次。 可能刚试验的时候,会觉得没有发出第2枪,最关键的是,你在用12A的同时,要右键攻击你想攻击的怪物。 不然就会根据魔兽设定的A出去,导致你感觉没有开过枪一样。 这个是要做多方面练习的。 下面这个录象就是,1。3正式版里,只省火和狙击,狙击2秒时间打死小蓝。 希望大家多多练习,为狙击正名。
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原帖由 dari 于 2009-7-17 15:14 发表 哪位开单机验证下,如果是假的我扣屁点三围100分
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