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楼主: 小隐

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发表于 2008-3-10 19:22:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-10 19:23:02 | 显示全部楼层
我怎么感觉NET像个间谍啊
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发表于 2008-3-10 19:23:23 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-11 00:32:37 | 显示全部楼层
哇~这坟挖得够深的,能再详细点介绍么?
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发表于 2008-3-11 09:01:49 | 显示全部楼层
BF那基地还存在么?
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发表于 2008-3-11 09:44:26 | 显示全部楼层
昨天刚给哥布林给GAME OVER 了!
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 楼主| 发表于 2008-3-12 22:28:09 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

NOTD版本的优劣说。

        通关之前,亡者一直没有人怀疑过这个游戏有一天会消失,一方面很多人不知道这个游戏,另外一方面积极努力通关的那一小撮人根本没想到这一层面。在那时候,从来没有人想过:“如果继续下去,亡者就真的亡了…”这个问题。

        第一代开荒亡者地图的中国玩家通关之后一段时间,通关已经成为家常便饭,此刻在一位北京玩家老Dai及其战友的摸索下创新了一种过于安全的拉胖子--火顶战术。这份过于安逸的战术,使得亡者通关变得乐趣大减,甚至有些枯燥,此刻游戏作者因为这设计精致的游戏地图被WOW邀请参与免费玩魔兽世界,至此之后NOTD的版本更新变得遥遥无期,这时候,弥漫着一种气氛,地图更新无望,轻易通关枯燥。亡者将亡佚。。。
        
       国内亡者玩家失望之际求助于自己,积极开始尝试改进地图,希望即便这份地图作者不在更新,依靠国内玩家自己也能继续更新。这时候出现了一位腼腆内秀的玩家----小药。改进并不成功,虽然当时那群精英玩家积极努力的带领小药熟悉游戏希望他能理解游戏精髓,并且在此基础上能修缮更新地图。。。。可惜的是,地图更新并不好,而且还散落出很多过程版本,如地图内还包括坦克,工程师之类。。。第一次专业性改进地图以失败结束。

       几乎同时期,大厅里面出现了由普通(外行)玩家修改的简单版本,对于这份地图,有人坚决反对抵制,有人却认为存在的就是合理的,这份过分简单的版本,显然是绝对背离了原作者的宗旨。不过却因易于上手,长期流传而且还在不断修缮,版本诸多,对于这样的版本,我自己觉得很好,发展和认知都要一个过程,这是必须经历的吧?
   
       2.7版本的出现。(请原谅,在此之前已经很久没继续亡者,2。7之前是否还有版本版本不是很熟悉。)在2。7出现之后,首先从52night论坛看到的情况来看,如同历史重演,也有人反对也有人喜好。本人玩了几次之后,我发现2。7版本确是我所看到的经国内玩家修改后最平衡的版本,首先他遵重原作者的宗旨,强调了团结就是力量。在游戏地图内大胆的添加很多新的怪物,但却没有因此而破坏游戏的平衡,怪物在数量上和军队的武装力量正好持平;保证了大量怪物的压制性攻击下,军队只有团结而且必须团结到一定程度才能存活下来。其次在职业设定方面,每个兵种也相对均衡,工程师变得不再可有可无,而是实实在在的中坚力量,,重步成为压制小怪的重要火力输出者,成群的胖子只能依靠爆破,侦查的搜寻能力突出很多,也许唯一不足的地方就是技能全却不精的突击被彻底废弃,不过很多事情难以定论,也许我们还没发现突击的重要作用呢?至少在我看来2。7版本作者应该是一位非常了不起的玩家。

       与此同时还有正式版本的更新和完善。Dikey及北亡爱好者努力修缮的1.3 FIX版本,这个正式版本,制作精致,瑕不掩瑜,成为大多数专业玩家的最爱。

       自亡者通关时到目前已经3年半了,亡者即将灭亡的危机感不知道多少次威慑着热爱亡者的那群玩家,从已经转移去wow的那批人起,到今天,论坛可以看到的留言,到QQ空间内的讨论,都还能看到这些担忧曾经存在,今天还能在北亡论坛看到“如果继续下去,亡者就真的亡了…”的言论。

       从1。0阿尔法版本到今天:1。3fix版本,2。7版本(及2。7无数难易不同的版本),简单版本,3大类型同时存在,亡者非但没有结束反而变得越发庞大。 在亡者版本变迁的历程上看,刷分版本,简单版本,以及制作具有相当水准的2。7版本,都给亡者的发展起到了积极的推动作用。
   
        也许NOTD给大家带来的乐趣不再如同从前那么多,可是特别行动出现了,这份游戏是亡者的转世。可以预计,还会有新的团队来积极占领这片热土,还会有新的生力军出现,还会有新的战友,和新一代了老兵出现。


精彩绝伦的第三代亡者玩家

       与亡者版本演进同时存在的是极富个性的一群又一群中国玩家。

       第一代玩家,他们积极开荒探索通关方法,他们的特征是坚毅奋进,虚拟世界的一群人真正如同战友一样并肩血战,直至通观。实在值得敬佩。

        第二代玩家,通关之后,努力发展更多的玩家一起游戏,并且积极探索新的战术战略,虽然受到一部分人转战wow的影响。他们的特征是温和而稳健,那一批人的时光我想用Yy的一句话来描述:“那时真是快乐啊”,温和主基调下,人与人之间都是那么和谐,论坛只有冷清但是却不曾出现对骂指责。他们低调平和的性格随着留守下来的老兵影响了第3代亡者很多玩家。
     
       第三代玩家,他们把亡者发展到了黄金时代,他们百花齐放,他们绚丽多姿,他们性格鲜明,但是很明显这些过于个性的玩家也将NT引领到一个微妙的局面。。。。

第三代玩家中首先要说的就属GX,一个尖着嗓音说话的激进派。。。他与他的老师Bf

[ 本帖最后由 小隐 于 2008-3-12 22:33 编辑 ]
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发表于 2008-3-13 03:47:11 | 显示全部楼层
我发现2。7版本确是我所看到的经国内玩家修改后最平衡的版本,首先他遵重原作者的宗旨,强调了团结就是力量。在游戏地图内大胆的添加很多新的怪物,但却没有因此而破坏游戏的平衡,怪物在数量上和军队的武装力量正好持平;保证了大量怪物的压制性攻击下,军队只有团结而且必须团结到一定程度才能存活下来。其次在职业设定方面,每个兵种也相对均衡,工程师变得不再可有可无,而是实实在在的中坚力量,,重步成为压制小怪的重要火力输出者,成群的胖子只能依靠爆破,侦查的搜寻能力突出很多,也许唯一不足的地方就是技能全却不精的突击被彻底废弃,不过很多事情难以定论,也许我们还没发现突击的重要作用呢?至少在我看来2。7版本作者应该是一位非常了不起的玩家。

自吹啊?
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发表于 2008-3-13 03:48:31 | 显示全部楼层
以上说的1大半都完全不正确
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发表于 2008-3-13 12:18:24 | 显示全部楼层
[em31] 拜读
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