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楼主: 黄昏之末

关于余波物品速度修正的问题---得出结论...我是悲剧....

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发表于 2008-2-24 11:53:31 | 显示全部楼层
我说
子弹对不同兵种的影响是一样的吧
还有雷达  也是一样的吧

所以 zt 的效果  是在 本身移动速度 减去雷达速度后 才考虑了zt的效果吧
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发表于 2008-2-24 20:43:12 | 显示全部楼层
原帖由 robyyuan 于 2008-2-24 11:53 发表
我说
子弹对不同兵种的影响是一样的吧
还有雷达  也是一样的吧

所以 zt 的效果  是在 本身移动速度 减去雷达速度后 才考虑了zt的效果吧


顶楼上的
应该不是减速物品减的多了,而是加速加的少了

引用你的数据

医生在有兴奋状态身上弹夹0的时候      速度286    吃一弹夹  速度281   修正5
医生无兴奋状态           弹夹0                速度226    吃一弹夹  速度222   修正4

弹夹0 226=》286 +60 60/226=26.5485%
弹夹3 222=》281 +59 59/222=26.5 57%

明显比你得出的数据更接近


余波的速度修正是直接修正基础移动速度,而不是像状态或者物品那样按百分比增减,如果是像状态那样你拿了雷达以后用鼠标去指护甲类型那个图标现实出来的移动速度描述就会成红色
通俗的说就是余波里的物品和刀、骨折后跑影响的是本体速度,而冲刺、中毒、兴奋、狙击的消声减震技能影响的是附加移动速度

[ 本帖最后由 BfB 于 2008-2-24 20:58 编辑 ]
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发表于 2008-2-24 23:33:09 | 显示全部楼层
我同意ls 和lss 的观点。。
不过貌似 ls 有俩符号写错了。。。。 [em26]
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发表于 2008-2-25 00:58:22 | 显示全部楼层
那个错了~
偶去改
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 楼主| 发表于 2008-2-25 22:53:06 | 显示全部楼层
原帖由 robyyuan 于 2008-2-24 11:53 发表
我说
子弹对不同兵种的影响是一样的吧
还有雷达  也是一样的吧

所以 zt 的效果  是在 本身移动速度 减去雷达速度后 才考虑了zt的效果吧



这么一说...我才发现可能真的是我自己陷如自身加速百分比计算的误区了

等俺再试验几次看看先


但是我试验确实是ZT后再拿的雷达     难道无论ZT与否   拿雷达或者其他减速类物品
都是只对初始移动速度做修正?...    如果真是这样..那俺忑悲剧了

[ 本帖最后由 黄昏之末 于 2008-2-25 22:57 编辑 ]
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发表于 2008-2-26 07:46:06 | 显示全部楼层
那个鸡翅 说是要改  还是没改。。
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发表于 2008-2-26 07:51:06 | 显示全部楼层
我那个是1.5的 你总结个1.5c的吧
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发表于 2008-2-26 13:00:29 | 显示全部楼层
我怎么没找到哪个是物品对单位速度造成影响的数据呢,怨念……[em21]
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发表于 2008-2-26 13:06:41 | 显示全部楼层
因为你最近写代码眼花了....休息下吧....

话说我也没找到,在哪里?...- -
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发表于 2008-2-26 13:49:48 | 显示全部楼层
莫非 物品影响速度 不是余波特有的
而是魔兽本身的。。。。。。

这么说除了穿鞋是增加移动速度的以外
其他都是减速的咯。。
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