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楼主: 河马三

余波学习引导贴(看参43楼整理贴)

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发表于 2008-2-23 01:29:44 | 显示全部楼层
医生:
1.急救技能,兴奋技能,加速火开树速度,解决各种疑难杂症
2.中级技能(我觉得没有,医生的都是高级技能.)个人生存能力超强,可以选择空身外出物资,留队辅佐,手枪杀怪,开枪保险杠节省子弹!也是队伍节省医疗用品的中心人物!
3.高级技能.治疗骨折流血中毒,还有抗生素,减少染病几率,还有个能时刻观察团队状况的重要资料.团队中不可或缺的一重要任务!
4.团队中的医生不需要什么重武器,自身的手枪就是一把12A了.如果队伍有多,建议带吧320打狗
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发表于 2008-2-23 02:41:13 | 显示全部楼层
有没有加分拿啊[em25]
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发表于 2008-2-23 03:27:39 | 显示全部楼层

有的

步枪

应掌握的

1 初级:
单位技能、技术
跑路,迅速跑路,zt后起码实现4次跳跃,在最短的时间内实现最大移动距离
养成尽可能不挨打的习惯


2  中级:
火力,物资型步枪的配点
带锄头或者238配合定怪
子弹控制
手枪连发清怪

3 高级技能
双线玩狗不影响自己和狗的生存
用狗的吠叫救人
主动担负起雷达布点,物资运输这类长途跑路任务

4 最高技能
学会判断形势,懂得在适当的时候掩护队友,以牺牲自己为代价保全其他更重要的职业


火的高级技能补充:
学会三喷:即魔女、爆裂火焰和散弹枪
学会用凝油点射,用极少的燃料实现大量输出
懂得判断局势,调节自己的配点
懂得利用自己皮厚血多的优势保护队友


医生的高级补充:
计算抗生素的使用次数,有重点有针对性地提高全队抵抗异常状态的机率
抗生素有条件要顶着cd用

[ 本帖最后由 囧RZ 于 2008-2-23 10:36 编辑 ]
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发表于 2008-2-23 09:44:18 | 显示全部楼层
再说说我自己认为的步枪吧!!!
1.武器:步枪能使用M29/240/SAM-R这4样武器,在有重和狙击的时候,当然就不能使用240和SAM-R咯,怎么说都是别人的专属武器!!!拿上M29的步枪射速能比得上没有240的重,杀怪效率也很高!!!
2.职责:在10人局里面,有重的情况下,就不会太在乎步枪的那点攻击了,毕竟是初级兵种,但是别看少他,他是除火以外防御最高的兵种,1级就有4点防,而且速度也有240+,血也是排名第一的,列兵的有480.所以外出物资的不2人选!!!而且步兵不怕流血不怕毒!!3技能3级能治疗月经加70血,5级能解毒加100血!别少看这技能,出外物资就靠他了!!!他也是一个出医生外外出可以不带物资,野外生存能力极强的兵种!!!
3.地位:因为有重的存在,显得步枪的攻击显得不太重要,攻击地位变低了,无论多高的攻击,速度怎么也比不上重的压制加240,所以步枪还是出外帮重找子弹的命!!
4.技能:至于怎么升技能点吗,这个比较多样化,如果是出外物资的,我建议先升3技能生理盐水,这个技能保命,又能帮队伍节约医疗物资.玩多了10局就会发现,没有医生,医疗物资永远都比弹药去得快!!!而且被毒的情况十分可怕,一个减速50的毒就有你好受的了!!!
至于下一个技能就升4技能精通武器吧,步枪枪的射速是非常快的,子弹耗费速度也是非常快的,但是子弹数还是只有50发1个弹夹,和重比起来是完全不是一个等级,所以减少换子弹时间和增加攻击力是一个很明智的选择!!!升满5级能减少3.75秒的换弹时间和增加15点攻击力.有人认为1技能致命一击比4技能精通武器杀怪更爽,但是我就感觉4技能更实用,虽然暴击的那些红字是很爽,但是想想多了那3.75秒的换子弹时间,胖子僵尸都跑得失去踪影了,这几秒时间就能发生任何情况.
至于2技能集中攻击,需然5级能增加200%的攻击速度,但是比不上重的压制,300%的攻击速度.所以在10人局有重的情况下,完全不建议升这技能!!
如果是一般的5人小团体,没有重,要步枪作为拖怪杀怪的重点,那么就先升4和2技能,身上外加个AP能有效的对付快僵尸和复活小狗.而对于游击打法的步枪,就绝对是3技能是明智选择,路上没有医疗物资保证,就要靠步兵这个职业来节省蛋白和血清了!!!
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发表于 2008-2-23 09:54:15 | 显示全部楼层
步枪就是个没榴弹,没状态,没飞机,没火炮,没加蓝,没指示的步指- -~这么看上去you going down(有够淫荡)吧~~
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发表于 2008-2-23 13:54:29 | 显示全部楼层
路过  [em58]
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发表于 2008-2-23 15:31:46 | 显示全部楼层
飞机会找物资,会用EM就成了,现在的飞机都不干正事,有了无线电非要嚷嚷着用核弹!
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发表于 2008-2-23 20:26:59 | 显示全部楼层
河蟹,那个为了抗生素顶怪增加HIT太不值得,白磷烫下多好……有时候路过炮击信标也会掉2到3点血,一直没搞明白……
以上全部
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发表于 2008-2-23 20:31:13 | 显示全部楼层
路过 炮击信标  以及 进入背包范围 掉血

是系统设置的 用来激发aca的 设置
没有aca的军官 需要观察头像的闪烁。。
“以上全部”
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发表于 2008-2-23 21:06:52 | 显示全部楼层

是这样,抗生素每针加3%

7级别盾存在的情况下,只要10针
即5分钟就可以实现光环内一个队员完全免疫骨折和短路
hits那东西……我还是寄希望于全队整体的合作来进行削减

还有信标、空袭掉血,该是为了-ACA设计,即受伤-回避机制,以实现避开火炮空袭等
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