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楼主: todes

战前预演 遇到这种情况该怎么办? 

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发表于 2007-10-31 10:46:04 | 显示全部楼层
1.5B 开始龙的瞬移已经不那么准确了

其实只要集中火力,两个回合就搞定了

要是小3机动的话,那就更完美了
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发表于 2007-10-31 11:01:09 | 显示全部楼层
原帖由 todes 于 2007-10-30 00:23 发表
此时小怪满地爬,众人四散奔逃...团灭...


原帖由 LongSword 于 2007-10-30 23:51 发表
...互相掩护射击,在打龙的时候貌似没多大用处,毕竟是喷人2口一个的....



来对照一下lz所指的问题,掩护射击撤退的价值就体现出来了
说射击,也不单指平射,技能,物品的使用都要算上
毕竟不是人人都45%爆击的,就算人人百分百爆击也等不起--
怪永远比人多,而且不怕死掉,更何况怪也都是有爆击的

掩护的目的就是迅速集合人员,清出一条没怪的路来,向指定地点移动

所以这种情况下提倡掩护射击移动--这个在亡者之夜里常见的实用操作
在余波里应该发扬光大下去,而不是因为闪避和跳的存在,搞得人养老养得发呆,阵地一破就轻松灭团

[ 本帖最后由 囧RZ 于 2007-10-31 11:09 编辑 ]
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发表于 2007-10-31 11:29:38 | 显示全部楼层

至于说对付龙呢...

个人感觉队员素质更重要
见都没见过龙,或者干脆头一回玩,办法再好也实现不了

为什么说队员的素质重要?

1.如果要守机场高地,准备工作要做充分,高地周围的树拔干净:视野开阔,逃命也放心
2.出现启示录的提示后,外边的立刻回家,1-2分钟就要在高地周围放照明了,理由同上
3.出启示录后,物资有条件的话应该绷带人手一份,护甲看个人情况穿
4.知道会来龙就应该精神高度集中了,龙到脑袋上了还一脸睡相顶着打的,他不死谁死?
5.龙出现后,起码有人该点个照明--无论是物品还是技能
6.如果是满血,军衔和职业还有水平搭配没太离谱就不会被龙秒掉--没死?没死还不知道跑!?
7.跑--慌不择路张开双臂奔向一堆僵尸?那就只能指望神仙救了
8.龙的瞬移,其实不是自愿的,经常见到龙一口红水都要喷出来结果消失了,所以只要被追的人保持移动,最多龙试图喷几次然后消失
9.别去拉正在追人的龙,除非双重都238+急射5级以上--如果不能把龙钉死在原地,拉过来只会添乱

厄,写了这些,发现还是纯被动防守的...

实际上启示录章节就意味着...挥霍弹药的时间到了,当然,是在合适的时候挥霍
散弹榴弹火箭之类的最好人手一份,如果龙第一次出现没刷到人堆里
工程或爆破第一时间网住,同时全连火力全开--如果不是高衔低能的队伍,龙不会显得那么禁打

以前几次队伍配合运气都不错,龙一路面就活活A死了

为什么我一开始就提,lz最好能给个录像
--我们在这这么纯纸上谈兵,涉及的可能性太多,讨论也显得很没针对性
举个简单例子,同样的10人队伍,10步枪和全职业组合对同一情况的处理方式不可能一样
而同样的职业组合如果队员水平参差不齐,沟通不到位,那结果也是天差地别

[ 本帖最后由 囧RZ 于 2007-10-31 11:53 编辑 ]
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发表于 2007-10-31 13:31:41 | 显示全部楼层
掩护射击移动适宜在2-3人小规模逃跑时使用,我并不是不赞成对付小怪使用掩护射击移动,我本人就经常使用.
但是,在对付追逐自己的龙的时候,就算周围有小怪,你还是得速度全开动起来,而不是试图使用子弹清理小怪或给龙皮造成小小的瑕疵。
建议在此时使用320,前面已经提到了启示录站位需要散开,这也为使用320的高范围攻击力清除打龙时的地面威胁创造了很好的条件
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 楼主| 发表于 2007-10-31 13:37:25 | 显示全部楼层
我提出这个问题想聊的就是队伍整体地对突发状况的应对方案
可以说重点在于各人的意识职业到是其次 真正的游戏中突发事件太多详细的针对职业设计方案我认为并不合理 重要职业过早死亡的事情长有发生
另还有人品掉线等事
战斗方面靠的是各人技术 而战术方面就要看整体意识了   和适的审识战况并对敌下一步行动及可能性预测
并做出判断以及决定自己的动向
这些的重要性是我想强调的   灵活的战术选择更有利于玩家存活 
龙只是一个切点 无论新兵老兵对上龙都有种无力感 这时个人的技术起不上什么作用而战术的选择将变得突出重要 我们唯一能作的就是控制龙出现的地点和给自己找一条活路 高地在人们心里的地位过于重要了以至于都不愿离开殊知高地不是万能的
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 楼主| 发表于 2007-10-31 13:38:06 | 显示全部楼层
我提出这个问题想聊的就是队伍整体地对突发状况的应对方案
可以说重点在于各人的意识职业到是其次 真正的游戏中突发事件太多详细的针对职业设计方案我认为并不合理 重要职业过早死亡的事情长有发生
另还有人品掉线等事
战斗方面靠的是各人技术 而战术方面就要看整体意识了   和适的审识战况并对敌下一步行动及可能性预测
并做出判断以及决定自己的动向
这些的重要性是我想强调的   灵活的战术选择更有利于玩家存活 
龙只是一个切点 无论新兵老兵对上龙都有种无力感 这时个人的技术起不上什么作用而战术的选择将变得突出重要 我们唯一能作的就是控制龙出现的地点和给自己找一条活路 高地在人们心里的地位过于重要了以至于都不愿离开殊知高地不是万能的
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发表于 2007-10-31 13:41:36 | 显示全部楼层
ls的重复发帖子了,自己删除掉1帖把- -
是,对龙是有无力感,特别是RP爆发那家伙第一个就找你的时候...你又正在打字的时候,就是你挂的时候了..
建议开始讨论:龙第一个找上你,你该怎么办[em03]
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发表于 2007-10-31 14:45:56 | 显示全部楼层

高地不是万能的

没有高地是万万不能的
因为会很累很烦;)说笑...


至于个人技术意识和战术方案的关系,不知lz怎么看
但在我看来,人技术意识和战术安排是基础和上层建筑的关系
如果大部分队员连个人技术都不够应付例如四面来怪的情况,那所谓的战术安排只是奢谈而已

至于对龙的无力感,这个不敢苟同--尤其是现在这种“老资格”普遍跳水贬值的时代
只要在二章前搜到无线电,物资没匮乏到医疗包都稀缺的地步,龙基本上不会构成威胁

相反,如果是队友车队就死的稀里哗啦,雷达5个连仨都没安上,开始守机场后发现医疗包绷带地上没有,一看某人身上揣的满满的、另一个则拿了所有的弹药箱把弹药吃满吃不掉的还捂着不给别人,同时怀里抱了两把锄头--这种情况已经和自己单机局域网单通无异了--甚至更糟,因为你面对的不但是后40分钟要刷出来的怪,更有只会站在那里和你抢经验和物资的愚蠢队友
这种情况下,嗯...反正我是会感到无力,但不是因为某种特定的怪物XD

再回到本帖的主题上来,如果是战前预演,那么一定把人员配置订好再演
最起码,别把进来的观众和请来上台的演员都当成成弱智来演

这种一厢情愿的戏码,也许导演本人高兴...不过别人看了怎么想就不好说了
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 楼主| 发表于 2007-10-31 16:56:35 | 显示全部楼层
大叔还真凶呢 呵呵 我只是说出自己的想法说得不清楚的确是我的错拉
大叔一再强调队友的素质我也不知道说啥好 我所遇上的队友都还不错有时候还可以碰见个把老妖怪级的人物bw人不多相见的都是几张熟脸 水准各人的心中都有张谱 新兵最时多也超不过5个 而且新兵的技术也在提高 也没有什么非常新的存在
队伍素质问题更本就没考虑过
也不知大叔经历了什么产生了这么大的怨念― ―       个人技术和意思我认为并不是基础和上层的关系 意识的基础是认知 对团队重要的认知 知道怎么做的人不一定知道为何这样做有效果
关于这帖子要是观众觉得被耍了
大可以选择54  这事就这样  回到主题   龙来前还打字人纯属赌命把自己的命交到不确定的rp中
被龙找上的人只有一个选择就是张大眼睛拼命的跑 其它的就交付给队友了
如上说的这时候就体现了距离和
人员分散的重要性
如果有个盾火在安全性可以得到一定的提高
不过谁知到呢 笑
我觉得设立一个应急机制或者给人一个应急观念很实用
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发表于 2007-10-31 18:18:26 | 显示全部楼层

至于经历了啥...

足够多的路人局和非自愿带新局都足够把一个人的耐性耗尽、爱心摧垮...有兴趣ls自己试试吧,真的。至于说遇到的队友都还不错,那是你运气挺好...运气这个东西..比较没辙..

一个稳定的好队伍可以说用不着打字,除非互相损损开开玩笑之类--至于说打字,又回到带人的问题上了:你是看着新兵蛋子瞪着大眼等死呢,还是去告诉他该干什么?打字带人死掉也是个充满苦笑的经典话题了

至于说熟面孔的问题,不是熟了技术自然过关了
一堆经常一起玩的人还能被个黑龙轻松写意地说搞死就搞死
那这水平不是有问题那是啥?rp?

再回到一楼,怕云么?那就别给云出场的条件
启示录开始,机场上边的高地上丢个照明,等照明烧过4/5了再回到通讯塔高地好了
云的出现条件除了高官团,就是蹲守某地不动--典型的例子就是炮击任务时村里刷云,虽然守村子天经地义(嗯..尽管没几个人真正在乎村民死活吧...),但只要玩家呆着不动,系统还是会很不给面子的丢朵云到村里--而且是在炮击的时候丢

至于我为什么说,配合好了呆在高地也行
lz自己也提到了,当时“怪满地爬”--我相信这堆怪除了快僵还会时不时的来他几条狗--这种条件下分散站开的防守难度个人认为只会更大


厄..吃饭前最后扯个歪的法子,刚出门回来路上想到的
有上尉的话,xv把跑路比较慢的队员都隐形集体跑路,同时有飞机的话带个无线电在塔附近飞,一出现立刻锁定给一无线电好了...

[ 本帖最后由 囧RZ 于 2007-10-31 18:41 编辑 ]
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